03.07 VR全景的市场前景怎么样?

VR看未来


在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel 4系列手机之外,还有Pixel Buds 2无线耳塞,Pixelbook Go Chromebook笔记本电脑、Google Nest Mini智能扬声器,以及Nest Wifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。

谷歌方面日前表示,Pixel 4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售Daydream View等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。

当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新Daydream VR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。

无独有偶,在今年8月的三星Galaxy Note 10系列上,官方也宣布将不再兼容Gear VR,并不再提供适配器的兼容形式,而Gear VR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官John Carmack解释称,Facebook为恢复Gear VR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。

以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而Gear VR也欢快的被Oculus GO所代替。

至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。

如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。

当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。

可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。

除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“All In VR”的Facebook CEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。

本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。

在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。

因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。


三易生活


什么是VR全景?

3DVR全景是720度展示门店内部装修及布置的新型照片。门店VR全景可以让顾客在上门前快速全面了解店内情况,从而获得消费者的高度信任,给消费者提供更直观,更立体,更高的体验度。

为什么门店需要VR全景?

(1)VR全景适合体验式线下门店,客人需要在店内完成消费,如吃饭、按摩、服装店等。

(2)门店装修要豪华或者有特色,这说明客人重视店内环境。

(3)商家在推广时,需要获得用户信任的,特别需要VR全景。客人一般会怀疑商家发布的照片是否真实,而VR全景能够立即获得客户信任。

01

装修建材

装修虽然不属于门店内消费,但装修公司大量使用VR全景用于营销。原因一是装修有大量的隐蔽工程,如水电管道,木工地暖,需要在软装前保存下来,以便日后查阅。原因二是,VR全景可用于记录装修公司的案例用于推广,获取新客户。

02

美食娱乐

美食营销主要靠口碑传播。在推荐公司聚餐,商务接待,朋友约会等场合下,都需要把推荐的餐厅在微信上发送给对方。关键信息除了地点菜色外,就餐环境也非常重要。而VR全景可以全面展示餐厅环境,不但信息全面,而且给客人高端的感受。适合中高档,装修有特色,主打就餐环境的特色餐厅。

03

数码家电

商家花费了高额的预算印刷的广告宣传海报,却被完好无损的扔在了路边的垃圾桶;传统的公众号图文宣传模式用户关注度不增反减,图文阅读量不过300;VR全景能开启“上帝视角”,转动手机或移动鼠标,身临其境地360度转动察看,客户能身临其境之感,帮助企业实现快速传播效应,提高知名度,实现招商引资的宣传推广,实现数字化营销。

04

服装购物

利用VR虚拟全景浏览技术,展示店铺内商品和环境;

购物者在家中通过网络即可仔细查看店内的各个方面,提高潜在客户购买欲望;将虚拟全景进行实时分享客户,增加客户忠诚度,提高宣传效率,做更精准有效的传播。

05

美容美发

美业主要是美容SPA, 皮肤管理,医学美容等。美业一个新会员充值几千上万,是高利润行业。 美业发展会员严重依赖老客带新客,老客推荐新客成功后,一般都会返利。 在老客推荐新客时,VR全景可增强说服力。适合有专业设备和高档装修的美业,他们需要通过VR全景获得客户信任。

06

汽车汽贸

1.方便购车族通过网络在线看车,节省时间;交互性强,客户可以观看汽车内部和外部的任意角度,可以放大缩小观看,更能给客户带来视觉上的冲击,同时给予客户更多自主挑选的机会;新颖的全景展示形式,可以提高浏览量、吸引客户。

07

教育培训

早教中心,音乐美术舞蹈等艺术类教育目前已经非常普及,各个学校之间争夺生源非常激烈。VR全景可用展示培训机构的各类功能教室环境,学生上课场景,从而吸引新生报名试听。

08

房产生活

健身房,瑜伽馆需要展示自己的场地空间,购置的各类器械,私教区,泳池等场地。健身房经营主要是发展新客户问题,一般通过打电话,发微信,发传单向周边人群发布信息。 VR全景可帮助吸引新客户上门参观试练。



小优她


2016年其实被称为VR的元年,各种VR游戏体验店,VR全景公司进入VR市场,并且随着中国政府对VR/AR产业、信息产业、运营商等方面的大力支持,网络对传统媒介的冲击也势不可挡,虚拟现实(VR)和3D全景展示将取代传统2D平面展示形式。再者新媒体的兴起,改变了传统广告业务的用户体验,由之前的图片、文字形式、视频向全景及虚拟现实(VR)的变革。目前VR全景技术已经广泛应用于各行各业,行业前景可观!

VR全景的应用领域:旅游景区、餐饮酒店、房产车展、休闲娱乐、医院学校、城市建筑、活动婚庆、公司企业,政府单位,工厂车间,几乎任何实体企业都可以利用VR全景来宣传自己的企业,吸引用户!

VR全景的作用:通过真三维技术,将线下实体店线上化展示,具备真实感,体验感,新颖性,给人以身临其境的感觉,瞬间提升企业高端形象,彰显企业品牌实力和服务品质,加之红包,卡卷,拼团,秒杀,抽奖等营销活动,快速打爆店铺流量,提高店铺营业额。

VR+旅游,将景区,公园,生态园,农家乐,采摘园,游乐场通过VR全景的形式展示,游客在家里通过手机就能提前观看景点每一个角落,方便快捷,一键拨号可以随时打电话预定,通过位置导航直接到达景点消费,VR全景已经成为景点宣传营销标准配置!

目前VR全景受到广大消费者的欢迎一些大的互联网公司也在布局全景其中,百度地图,携程,飞猪,去哪儿,口碑,腾讯地图,京东,贝壳找房等以VR为吸引点大力做广告,带动了整个VR行业的发展,大量的商家开始主动寻找公司制作VR全景,目前只有少数的商业摄影公司广告公司有这项业务,大部分商家找不到拍摄VR全景的公司,可见市场供不应求!

小哥做VR全景创业已经两年了,有VR全景创业方面的问题可以私信小哥!


用户54625355861


2019年其实被称为VR的元年,各种VR游戏体验店,VR全景公司进入VR市场,并且随着中国政府对VR/AR产业、信息产业、运营商等方面的大力支持,网络对传统媒介的冲击也势不可挡,虚拟现实(VR)和3D全景展示将取代传统2D平面展示形式。

再者新媒体的兴起,改变了传统广告业务的用户体验,由之前的图片、文字形式、视频向全景及虚拟现实(VR)的变革。目前VR全景技术已经广泛应用于各行各业,行业前景可观!

VR全景的应用领域:旅游景区、餐饮酒店、房产车展、休闲娱乐、医院学校、城市建筑、活动婚庆、公司企业,政府单位,工厂车间,几乎任何实体企业都可以利用VR全景来宣传自己的企业,吸引用户!

VR全景的作用:通过真三维技术,将线下实体店线上化展示,具备真实感,体验感,新颖性,给人以身临其境的感觉,瞬间提升企业高端形象,彰显企业品牌实力和服务品质,加之红包,卡卷,拼团,秒杀,抽奖等营销活动,快速打爆店铺流量,提高店铺营业额。

VR+旅游,将景区,公园,生态园,农家乐,采摘园,游乐场通过VR全景的形式展示,游客在家里通过手机就能提前观看景点每一个角落,方便快捷,一键拨号可以随时打电话预定,通过位置导航直接到达景点消费,VR全景已经成为景点宣传营销标准配置!

VR+酒店 依托于3DVR全景技术,用户随时随地可以通过手机自由选择酒店房型并且可以720度全方位查看酒店环境设施,装修,直接在全景里房源咨询,预定,支付,满足用户差异化需求不再上门看房,官方数字显示有VR全景的酒店比平面展示的酒店订饭率高出35%

VR+教育 学校通过VR全景将学校实力风采,家长为孩子选择幼儿园,报考大学,课外培训班,可以足不出户快速浏览周边学校校园环境,教师设备资源,餐厅师资力量等。

凭借对商业全景和互联网行业的深刻理解,将领先业界的VR全景理念和丰富的产品开发经验相结合,帮助商户实现低成本、快起步、高效率的推广目标,为用户提供身临其境的感受。

可以说VR的发展前景是很好的,未来对于VR技术人才的需求也是越来越多,目前郑州云和数据开设有VR课程,想要了解的可以去官网咨询。


云和数据


作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的

目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、旅游与游戏。

首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D电影所能做到的,VR电影用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险;旅游上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的旅游景观复原展示;最后在游戏领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部电影“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。

VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。


愿生活和你一往无前


VR作为战略性新兴产业,虚拟现实的发展给人们的生活带来了翻天覆地的变化,社会各界对虚拟现实产业的关注持续走高,国家高度重视虚拟现实产业发展,并在国家层面积极规划和重点布局,相关的政策措施和规划方案处于高密度发布时期,工信部、发改委、科技部、文化部、商务部均出台了相关政策,以促进虚拟现实产业的多元化规范化发展。

01 教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式

02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术

03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地

04 工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动

05 文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术

06 住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术

07 商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务

08 发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项

09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类

当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。

工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》

2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。

2019年VR将出现新的转折点!

教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。

之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。

VR与其它技术的结合发展

2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”

VR与5G的结合趋势

新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。

VR+教育优势突出 将迎来新发展

“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。

空间情景实践,降低教育成本

沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率

交互模式教学,增强课程互动

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业

随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、娱乐、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!


新视维


VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。

VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。

作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:

一、从全球看

VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。

二、从国内看

中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。

三、从产业性质看

VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。

综上所述:

任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。


老杨看三农


VR技术真正应用起来肯定很不错,看过电影头号玩家吗?如果能达到那种沉浸式体验,就会一炮而红,但是那套设备投资实在太高了,现在没有量产化、小型化,所以在短期看来,VR技术前景很好,但是不适合个人投资创业,现在能在市场上看见很多小型的VR体验馆,但是大多数都处于亏损状态,一个是单次体验时间短且价格较高,另一个是效果不真实,客人基本都是体验一次就好,一般不会玩几次,加上门面费,人工费,电费,机器成本等,不建议投资VR市场,不过如果是个人爱好,或者有某些创新想法,可以去做VR市场,毕竟VR游戏市场还是很火爆的。或许开发一款好的软件,比去开一家实体VR体验馆更好。


i区块链i


VR作为战略性新兴产业,虚拟现实的发展给人们的生活带来了翻天覆地的变化,社会各界对虚拟现实产业的关注持续走高,国家高度重视虚拟现实产业发展,并在国家层面积极规划和重点布局,相关的政策措施和规划方案处于高密度发布时期,工信部、发改委、科技部、文化部、商务部均出台了相关政策,以促进虚拟现实产业的多元化规范化发展。

01 教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式

02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术

03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地

04 工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动

05 文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术

06 住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术

07 商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务

08 发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项

09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类

当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。

同时在2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。

2019年VR将出现新的转折点!

一、教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。

之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。

二、VR与其它技术的结合发展

2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”

随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、娱乐、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!


希言DE记录


如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新科技的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。

VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。

《VR用户研究报告》显示,对于VR虚拟技术感兴趣的人群分布在15-40岁中,占比达到70%左右,可以说VR虚拟技术已经受到了广泛社会年轻主力人群的关注,近些年无论是VR虚拟游戏体验还是VR实景模拟体验都渗透到了我们的生活中,而我国的潜在VR技术使用用户已经达到3亿人次,可以说发展空间是非常广阔的。


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