06.01 國產手遊再次登頂美國免費榜!下個休閒遊戲巨頭或在中國

當各大IP以及重度競技類手遊在國內App Store中打得不可開交的同時,近日一款國產休閒類手遊《Draw In》悄然登上了

美國App Store免費總榜第一的位置。

國產手遊再次登頂美國免費榜!下個休閒遊戲巨頭或在中國

《Draw In》是由製作團隊Super Tapx 5月18日發佈的新作,在發佈10天后就獲得了美國免費榜的第一。並且截稿之前,在美國App Store獲得了4.6的評分。

其實這並不是製作團隊Super Tapx的第一款登頂作品,此前旗下的《Love Balls》就在美國免費榜霸榜近一個月的時間。之後的《Color Tube》也曾獲得美國免費遊戲榜前10的成績。

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《Love Balls》

在短短的時間內,這幾款手遊接連的成功也象徵著休閒類手遊值得關注的巨大市場潛力

全球市場中休閒遊戲的爆發

休閒手遊是移動遊戲市場中歷史最為悠久的細分類型,特點就是較低的遊戲門檻較佳的遊戲品質玩家易於獲得滿足感

《Draw In》這款遊戲的玩法非常簡單,玩家看過畫面剪影后,要預判畫出長度可以將圖形封閉起來的線條。玩家所畫線條長度與答案越接近,評分也會越高。

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這與基礎玩法也需要操控線條的《Love Balls》有異曲同工之處,並且畫面精緻延續了《Love Balls》畫面的小清新風格。

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而《Color Tube》則有些不同,需要一定的反應能力。玩家要控制小球儘量碰到相同顏色的光環得分。

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這幾款容易上手的遊戲帶來的成功證明了SuperTapx對輕度休閒遊戲的把控能力。不過放眼全球市場這類遊戲的成功早就有跡可循。

日前,App Annie公佈了4月份的全球遊戲下載排行榜,其中不僅有上述的《Love Balls》,前10的榜單中休閒遊戲佔據半壁江山

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此前Sensor Tower公佈的2018Q1全球移動遊戲下載榜上,

總體下載榜多達7款休閒遊戲,App Store則出現了4款。

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目前美國App Store遊戲免費排行榜前10的遊戲中,休閒類遊戲也超過半數之多。種種數據都說明了休閒遊戲在全球範圍內的受歡迎程度。

國內黑馬廠商Super Tapx的成功不僅是順應時勢,首先是通過ASO優化取得了蘋果推薦,隨後非常成熟的

集中買量推廣

在此之前國產休閒遊戲出海並不是一個很好的選擇。根據獵豹移動公司發佈的2018年Q1財報顯示,公司手機遊戲業務在第一季度同比增長25.3%達到1.747億元人民幣。

2017年獵豹移動推出的10款手機遊戲裡雖然有一半是輕度遊戲,但是遊戲本身設計難度較高,且獵豹有自己的導量渠道並不適用於目前手游出海市場的發展階段

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獵豹曾聯手臉書就如何更好的獲取用戶開了分享會

而隨著Super Tapx的成功不僅意味著休閒遊戲在國際市場的潛力,也意味著國產休閒遊戲具有了出海發行的優勢。而國產休閒遊戲不單是在國外開花結果,在國內市場也正在迎來新的機會。

休閒遊戲在國內市場新的機會和趨勢

休閒遊戲儘管玩法簡單,但目前在國內遊戲市場中《暖暖系列》、《球球大作戰》和《戀與製作人》等較為成功的休閒手遊都樹立起了IP品牌價值,且向泛娛樂領域發展。這意味著休閒類手遊的開發前景不容小覷。

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而微信小遊戲在國內的成功,也為休閒遊戲培養了海量的用戶。Quest Mobile此前發佈的《微信小遊戲報告》中就有數據顯示,現在微信小程序中有81%的用戶都屬於小遊戲

此前我們的一篇文章中也提到了爆款遊戲《海盜來了》半個月DAU增長223%的成績,那麼隨著越來越多休閒類遊戲的成功也會有越來越多的開發者選擇這個方向。

但休閒遊戲悠久的發展歷史和遊戲類型的同質化,也使原有的休閒遊戲玩家胃口開始變得刁鑽

尋找新的玩法、題材或嘗試融入不同的元素會成為未來休閒手遊新的突破方向,目前來看加入電競化輕社交化會成為不錯的選擇。

此前微信小遊戲《跳一跳》不僅遊戲本體自帶好友排行榜,更是直接舉辦了電競比賽。電競和社交兩個元素的融入,可以極大提升遊戲的

競爭力用戶粘性

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另一方面,根據伽馬數據《2018年中國女性遊戲研究報告》中的數據顯示,去年發行的《夢幻花園》在國內安卓日活躍用戶突破300萬,用戶中女性佔比達到八成

整體上看,中國女性遊戲市場銷售收入達430億元,用戶規模達2.64億人且還在增長中。

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女性遊戲用戶在目前市場中的總體佔比接近半數,而市場產品品味長期偏向男性,也使女性遊戲用戶有更多可開發的空間

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而今年年初的《戀與製作人》和《旅行青蛙》之所以能成為現象級遊戲,也是因為女性遊戲群體的大力推動。

《Love Balls》也同樣是女性玩家居多,原因在於其融入了可以引起女性玩家共鳴的情感元素,兩顆小球是情侶關係的設定賦予了玩家更多想象的空間。

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正如前文說的那樣,嘗試融入不同的元素會為休閒手遊帶來更多的可能性,

遊戲加入情節性不僅可以吸引女性用戶群體還可以增加留存用戶幾率,也會有更多的宣傳推廣點。

總而言之,休閒遊戲還有很多發展的空間,且隨著《Love Balls》和《Draw In》的成功,國產休閒手游出海或在國內也許都會掀起新的浪潮

但事物的發展總歸不是一帆風順的。

休閒遊戲目前面臨的問題

首先從宏觀來講,儘管2017年中國休閒手遊市場依舊在增長,但發展速度相較前兩年而言開始變緩

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一是因為2016年後手遊市場人口紅利被快速消耗,整體增速變緩。二是休閒類手遊遊戲產品同質化嚴重,像《Draw In》和《Love Balls》這樣的優質遊戲畢竟佔少數。

但第二點也是由市場選擇決定的,市場選擇源於玩家。儘管《Draw In》這樣較優質的手遊擁有市場,但國內像《海盜來了》這種“無腦刷”的類型也可以吸引到大量的用戶。

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那麼如果你是廠商,你會選擇專心刺激玩家的上癮性,還是會堅持費心費力的以內容取勝?恐怕目前的手遊市場已經有了顯而易見的答案。

其次休閒手遊玩家整體的付費率要低於競技遊戲用戶。一方面和休閒遊戲較輕的社交化和付費點較少有關,對玩家的消費衝動沒有那麼強的刺激性。

一方面大多數的休閒手遊都是採取免費制。像《Love Balls》和《Draw In》都是免費下載。而免費的休閒遊戲,大多意味著遊戲內廣告的存在。

在近期兩款遊戲的評論中不少玩家因遊戲中過多的廣告影響了遊戲體驗,而給出了低星的評價。且美榜中前10的其餘休閒遊戲也都有著類似的差評原因。

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目前國際市場上兩家小遊戲巨頭公司皆來自法國,2016年被育碧收購發行過《2048》的Ketchapp和近期獲高盛基因2億注資的Voodoo。

他們都有著超高的遊戲發行速度,且專注於簡單的小遊戲類型。後者更是所有發行的遊戲都採用買量的方式,獲得快速成功。

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Ketchapp曾在15年創下43天連發7款手遊成功6款的歷史紀錄

兩家巨頭公司的成功意味著休閒遊戲在全球市場的潛力。並且國內的Super Tapx已具有了相似的成功特點。

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每週一款的發行頻率

國產公司Super Tapx很可能會成為下一個小遊戲巨頭,這樣的成功或許會開啟國產休閒手游出海的新風口。


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