01.17 遊我推薦:《怪物獵人世界:冰原》——獵人渾身是肝,無所畏懼

遊我推薦"是遊戲頻道推出的一檔全新欄目,每天,這裡都會向你推薦一款值得下載的好遊戲。關注這個欄目,在不知道玩什麼時,可以從這裡尋找靈感。


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前言

《怪物獵人》系列是CAPCOM旗下經典遊戲系列之一,自2004在3月在PS2平臺發售的初代作品,發展至今已有16年之久。期間於各平臺發售的《怪物獵人》系列作品都擁有極高的銷量與人氣,發售作品先後順序為初代、G、P、2、P2、P2G、3、P3、3G、4、4G、X、XX(皆省略“怪物獵人“前綴)。作為怪物獵人遊戲系列的正統續作,於2018年1月在PS4平臺發行的《怪物獵人:世界》贏得眾多新老獵人們一致好評,並於同年8月份發售PC版本。

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怪物獵人:世界

在去年索尼“State of Play”直播活動中,《怪物獵人:世界》公佈了大型DLC“冰原”,本以為這次能同時在PS4與PC平臺發售,不過還是沒能實現。冰原先於去年9月登錄PS4平臺,而PC端的發售時間往後延遲了四個月,PC玩家只能觀看PS4平臺玩家先行遊玩,使得不少PC端獵人化身為檸檬精獵人。

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怪物獵人世界:冰原

渡過漫長四個月後,冰原終於於近日登陸PC端,PC檸檬獵人稱號也就此褪去。對於老獵人們而言能看到舊作中的怪物迴歸,當然欣喜萬分,但原本應得到好評如潮的評價,因為差強人意的遊戲優化與不愉快的遊戲體驗,導致目前商店中評價顯示褒貶不一。不過在實際體驗後,並沒有遇到玩家們口中嚴重的優化問題,整體體驗還是不錯的。

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截止到1月16日為止,評價依舊為褒貶不一


肝上再加肝

遊玩過世界本體的玩家,對怪物體型的大小金皇冠成就、將怪物研究等級提升最大成就這兩項成就一定不陌生。要完成這兩項成就,需花上大量時間在每個地圖區域上完成對應的獵龍任務,運氣好的話也許在個位數次數內能完成。通常情況來說,基本需十次以上甚至更多才有幾率刷出大金皇冠或小金皇冠怪物,所以肝度已經相當高。

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世界本體的怪物大小金皇冠成就與研究等級成就

來到冰原後,遊戲的肝度再次呈直線上升。首先依舊是怪物的大小金皇冠成就,達成條件為完成在Master Rank下冰原新增怪物與本體基礎怪物狩獵記錄中獲得大小金皇冠,而冰原中本體基礎怪物血量值翻倍,相比起本體玩家在冰原的單次討伐時間會更長,

建議在怪物血量低時使用陷阱將其捕捉,降低時間消耗。除去怪物體型大小金成就,冰原亦有怪物研究等級成就,同樣需要在Master Rank下完成冰原新增怪物與本體怪物的研究等級才達成。

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新增的Master Rank

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冰原的怪物大小金皇冠成就與研究等級成就

此外,冰原中環境生物也被加入了大小金皇冠成就行列中,在刷取怪物大小金皇冠之餘還要留心周圍的環境生物並將其捕捉。運氣好也許捕捉一次就能完成大金皇冠或小金皇冠成就,運氣不好只能慢慢探索地圖了。好在並沒有額外增加“在大師等級任務或探索中,幾乎所有環境生物都獲得大(小)金皇冠”成就,否則完成難度與肝度又將上升。

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運氣好已完成了大金

其次為傢俱的解鎖。來到冰原後玩家的小屋再次升級,玩家可在壁紙、地板、燈具、窗簾四項基本設定與1、2樓,壁面與花圃進行外觀種類的變更。

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小屋基本設定

1、2樓能夠變更的傢俱種類數量十分豐富,1樓可變更設計的傢俱有五種,分別為主桌、沙發、床鋪、地毯(1樓)與立櫃,2樓有四種,為壁掛·櫃子、長桌、地毯(2樓)與吊飾。每種傢俱都有非常多可選項,完成任務後新增可選項,但並不是所有新增項都為免費使用,玩家需要使用調查點數才能夠解鎖。

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1、2樓可變更設計

肝度體現於遊戲成就“自豪的收藏”,該成就的完成條件為解鎖超過120種傢俱。暖暖玩法確實滿足了部分玩家需求,不過看似完成該成就花費不了很多調查點數,實際上解鎖每一項傢俱需花費上千調查點數,這時才發現調查點數完全不夠用。當然對於那些已在本體中肝上了上千小時的老獵人,完成該成就小菜一碟,但對於大多數鹹魚玩家(我)來說,調查點數存量不多,只能靠後續完成任務獲取,肝度隨之提升。

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可等後期慢慢肝

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滿足暖暖玩家需求

最後為聚魔之地設定,也是本作最肝的體現。先前已經聽聞遊玩PS4版本冰原的摯友說過,聚魔之地為卡普空彌補劇情的不足所設計的敷衍環節,體驗後確實一言難盡。完成主線劇情後聚魔之地會被解鎖,聚魔之地由本體的古代樹森林、大蟻冢荒地、陸珊瑚臺地與瘴氣之谷四個環境組成,玩家需在四個不同環境區域下擊殺隨機出現的怪物,以提升環境等級與提升自身MR等級,提升至一定等級可解鎖環境等級上限。

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奇特的聚魔之地

由於不同環境在不同等級下隨機刷出的怪物不同,一個區域的進度增長會導致另一個區域的進度下降,想要獲取到心儀的怪物素材則需不斷狩獵提升環境等級,解鎖更多怪物。集齊製作武器、防具、護石素材與刷取增益屬性寶珠,都需要在聚魔之地刷上很長時間,肝度比前兩者還要高。

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不用想太多,肝就對了

除了以上三大類,冰原還設有獸人族學者的管擦委託任務成就寶物收集任務成就。完成獸人族學者委託成就需到任務指定點,利用拍照工具拍下符合任務要求的圖片。

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接取拍照任務,不過完成就是之後的事了

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調整工具拍下合適畫面

要完成寶物收集任務成就,需先完成本體的支線任務、將與德特爾部族的好感度提升至等級六,接而再完成冰原中新出現的獸纏族支線任務,否則無法收集各個環境中不同區域的寶物。對於執著全成就的玩家而言,完成這些較為繁瑣的成就同樣要肝上大量時間,所以冰原的肝度比起世界本體變得更加恐怖。

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因為我本體特德爾部族任務並未全清(懶),完成收藏家成就達成遙遙無期


削弱or增強?技術取決

不知是否太刀與盾斧這兩種武器過於受到獵人們青睞,導致別的武器出場率低下,卡普空在冰原中對這兩種熱門武器進行機制修改。由於本人不是盾斧玩家,為鹹魚太刀俠,故不在此對盾斧的操作機制作過多的詳解說明,如有需要可自行搜索盾斧高玩們的攻略指南。

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鹹魚太刀玩家

至於太刀,現版本太刀無氣槽不能見切,開局狩獵無法快速打出白刃,判定範圍變小且無敵判斷時間縮短,但新增的居合拔刀斬與居合拔刀氣刃斬(下稱大小居合斬,前者為小居合斬,後者為大居合斬)動作可以規避掉未修改前,使用大回旋斬後的超長納刀後搖,並且擁有與見切判定成功之後短暫的無敵時間。

所以看似被削,其實提高了操作上限,熟練太刀的玩家能夠利用居合斬調整獵人身位,增加作戰容錯率並打出更高傷害,而鹹魚玩家(我)只能變身為碰瓷俠,無法實現傷害連續性與最大化,狩獵所需時間則會更長。

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居合拔刀氣刃斬

對於新入坑的獵人們而言,太刀的上手門檻無疑是上升了。使用大居合斬的時機需多次練習才能掌握,要熟練運用還得將怪物們的攻擊方式熟記於心(可以閱讀Solay大佬所寫的怪物動作分析文),通過不斷的狩獵過程提高自身操作技術。打出行雲流水操作的太刀俠不僅酷炫且十分養眼,對自己技術沒有十足信心的玩家依舊可以當翻滾俠,但要成為酷炫的太刀俠,只能腳踏實地地練習。所以單從太刀武器而言,削弱還是增強,完全取決於玩家的操作實力,鹹魚玩家更鹹魚,高玩變得更高玩。

怪物動態血量調整更近人意

《怪物獵人:世界》的大部分狩獵任務最多支持四人聯機遊玩,但怪物的血量值設定不太友好,雙人及以上的怪物血量值一致設為四人遊玩時的怪物血量值,且雙人遊玩下某一位玩家因不可抗原因,比如出現網絡錯誤問題而退出狩獵任務,怪物血量值依舊為多人遊玩時的血量值。由於退出玩家會佔領一格參與任務位,重新加入會額外使用空餘位,反覆操作三次後將無空餘位剩餘,儘管不是有意為之,剩下玩家的遊玩體驗將會非常不愉快。

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本作封面怪——冰咒龍

更新冰原後,怪物的血量值修改為動態調整,不再像此前只有單人與四人兩種怪物血量值的調整設定,單人、雙人、三人、四人遊玩時的怪物血量值都會不同。如中途有玩家退出,怪物的血量會根據剩餘遊玩人數進行動態調整,狩獵難度也不像未更新前高,剩餘玩家的遊玩體驗變得更加友好。

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多人狩獵體驗變得更好,當然不排除魔法師的存在


有待優化方面

  • 飛翔爪

冰原新加入飛翔爪武器,使用飛翔爪命中怪物部位後可飛至怪物身上,在飛翔爪上身期間用武器攻擊造成傷害可積累對應部位的軟化值,蓄滿之後對怪物肉質造成軟化效果,落地後對該部位攻擊能造成更高傷害。

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飛翔爪訓練任務

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軟化攻擊

此外,位於怪物身上時玩家可在怪物全身進行移動,移至怪物頭部並按下RT鍵可發動投射器彈藥全彈發射,使非怒狀態的怪物衝出一段距離,如碰撞到前方障礙物或有空氣牆的地形邊緣能造成倒地效果,玩家可藉此時機對倒地怪物造成大量傷害,或繼續使用飛翔爪對部位攻擊以實現軟化效果。

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全彈發射造成撞牆倒地效果

要注意的是,使用飛翔爪上身期間角色耐力條會持續下降,所以需控制好在怪物身上停留時間,避免耐力降低至零而被怪物甩下,此時怪物如發動攻擊將很難進行迴避處理。

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耐力耗盡會強制甩下

玩家對新增飛翔爪武器的評價也是兩極分化,這裡主要對飛翔爪抓取點判定與移動位置判定

吐槽。雖可以用飛翔爪進行怪物部位的抓取,但並不是怪物身上所有部位都可供抓取,某些怪物的實際上身點位與瞄準點位不符。比如瞄準的是怪物尾部,但抓取後飛至怪物身上的點位則為腿部,以及怪物靠著牆壁,飛翔爪無法成功抓取怪物部位,上身期間如果怪物位置處於正常情況下玩家所不能去到的地方,角色會被強制甩下。此外,玩家在怪物身上移動時,因為視角問題會導致輸入往前跳指令但實際是往後跳的情況發生。

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奇妙判定

總之現階段飛翔爪的判定很迷,希望後續能作對應優化處理,不然遊戲體驗會比較差,尤其是使用輕武器的玩家體驗會更差。大劍、大錘、笛子、長槍、斬斧、盾斧、重弩這些重武器只需一次軟化攻擊便可成功實現部位軟化效果,而輕武器則需要兩次軟化攻擊,由於抓取點判定與移動方向問題,無論是軟化攻擊還是全彈發射都不會有想象中的順利,使得狩獵效率變低。

  • 太刀BUG

開刃狀態下,按下RT+Y鍵消耗一層氣刃可派生氣刃兜割(氣刃縱斬),也就是玩家口中的登龍劍。在怪物倒地、處於硬直狀態時使用氣刃兜割,可對怪物部位造成七段高額傷害。更新冰原後使用氣刃兜割,對怪物部位的傷害點位判定不如未更新冰原前穩定,使用氣刃兜割對準怪物弱點位置所劈下,本應對弱點處所造成的傷害卻跳躍至非弱點處,固定的七段傷害也變為了零至七段的傷害波動。

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登龍傷害跳點

甚至主觀上已將氣刃兜割下落方向,控制在能命中怪物的範圍區間內,但落下時卻沒有命中,白消耗一層氣刃等級。現階段該問題的觸發幾率取決於運氣,但在狩獵時如遇上一次也十分無奈,很可能因為弱點與非弱點位的傷害差額,導致極限時間或剩餘最後一次挑戰機會、極限血量下無法成功完成任務。

除了氣刃兜割傷害點位跳動問題,大居合斬命中判定點也比較詭異,一般玩家很難控制大居合斬打出的兩段傷害點位,使用後全然不知是否對弱點處造成傷害,只能通過觀察反饋傷害數值加以判斷。運氣不好時,一局下來使用大居合斬幾乎只能對怪物非弱點處造成傷害,如不熟練釋放時機,不僅白白浪費一層氣刃,收益還不如老老實實使用紅刃平砍來得高。玩家們笑稱薛定諤的太刀並無道理,只能期待卡普空後續會將其修正,讓太刀玩家擁有好的遊玩體驗。

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薛定諤的大居合斬

  • 卡頓、CPU佔用率、幀數低

冰原在上線首日遭到大量玩家打出的負優化差評,目前有關負優化的差評數量依舊持續上漲中。負優化主要表現為遊戲在加載過程中卡死、遊玩幀數低下、畫面時不時卡頓、CPU佔用率過高。但就個人實際體驗後,唯一遇到的只有打完天地皇啼龍、放送劇情動畫完畢後的一次黑屏死機現象,需要強制關閉並再次打開才能正常遊戲。以及退出遊戲後進程無法自動關閉,需手動調出任務管理結束進程,現階段發現該操作會對遊戲存檔造成影響,建議每次遊玩前可手動備份,避免遊戲壞檔無法遊玩。至於連線穩定性問題,只有初期遊玩時出現了一次掉線問題,聯機任務時並沒有出現網絡錯誤情況。

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幸好不是聯機掉線

不過遊玩途中游戲畫面的確會頻繁出現卡頓現象,尤其是保存退出遊戲時卡頓現象比較嚴重。但遊戲資源文件存放於固態硬盤,CPU佔用率也正常,頻繁出現如此明顯的卡頓現象難以理解。幸運的是狩獵過程中未出現頻繁的卡頓,不然會十分影響狩獵體驗。

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保存時卡頓

關於CPU佔用率高與遊玩幀數低問題,個人使用銳龍R7 2700 CPU處理器+七彩虹RTX2070顯卡的電腦配置,打上高清材質包並將所有畫質特效選項設置為最高,遊玩時CPU佔用率在50%-60%左右,並沒有出現CPU佔用率高達90%的情況。除了開啟顯血插件後,在一次執行冰原任務、來到初始默認營地時,幀數突然下降至50幀,出現肉眼可見的卡頓現象,其餘時間下幀數波動範圍區間為70-90幀,整體流暢度還是讓人滿意的。

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畫質拉滿依然流暢狩獵,推進劇情時完全無嚴重卡頓問題

遊玩體驗如觀看PPT的玩家,首先請按照自己的硬件水平合理調整各畫質選項,如需開啟DX12請將系統升級到Windows10 1809以上版本,操作系統必須為64位。加入的怪獵遊戲玩家群裡,無論高配還是低配玩家,都沒有反饋嚴重的CPU佔用率與幀數低的問題,PPT體驗的更少之又少,建議將系統升級到Windows10再遊玩遊戲。目前卡普空已發佈了針對CPU佔用率高的修復預估補丁消息,更新之後的遊戲版本為VER10.12.01,但確切更新時間暫未具體說明,想必不用太久即可上線。

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補丁預告

  • PC鍵位

不管玩家是否購買了冰原,更新後進入遊戲會顯示基礎按鍵鍵位的修改提示,玩家需重新進行鍵位設置才能進入遊戲。由於我是手柄玩家,並沒有在意太多,設置為默認鍵位後便開始狩獵之旅。但遊玩途中手柄RB鍵出現問題,而RB鍵在遊戲內對應的功能為收納武器與加速跑功能,狩獵時如遇怪物發動強力攻擊,可通過加速跑並按下翻滾鍵實現飛撲躲避傷害。而此時我已無法順利地通過RB鍵實現納刀與飛撲,雖然按下左搖桿可實現同樣的操作,但由於不習慣還是換成鍵盤遊玩,這時才發現默認的鍵位排布是多麼彆扭,也意識到初次進入遊戲的強制基礎鍵位修改設定是多麼的蛋疼了。暫時未知卡普空是否會對PC鍵位問題作後續優化,鍵盤玩家可尋找相關修改按鍵視頻調整鍵位,遊戲體驗會好些。

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鍵盤玩家苦不堪言


總結

據卡普空官方最新消息,《怪物獵人:世界 冰原》全球出貨量已突破400萬套,《怪物獵人:世界》出貨量達到1500萬套,已創下了Capcom的歷史新高,遊戲熱度難以阻擋。作為一名從《怪物獵人:世界》入坑的PC玩家,冰原的質量還是很讓人滿意的(就是太肝了)。雖然當前版本優化確實不盡人意,Steam商店也被差評轟炸,相信遊戲團隊已馬不停蹄編寫優化補丁,之後一定不會讓怪獵玩家們失望。

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創下新高

想要入坑、不怕肝的玩家,為了更好的遊戲體驗,推薦考慮購入《Monster Hunter World: Iceborne Master Edition》版本遊玩。該版本包括《怪物獵人:世界》本體與冰原內容,但遊玩冰原需本體劇情通關,本體的通關時間大概在65小時以上,冰原劇情通關需30小時以上,具體通關時長根據玩家個人實力與是否發射救援信號進行多人狩獵。如果單購入本體,狩獵過程中將不能使用新增的飛翔爪武器,只能看著別的玩家滿天飛~

遊我推薦:《怪物獵人世界:冰原》——獵人渾身是肝,無所畏懼

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獵人渾身是肝,無所畏懼

到目前為止,《怪物獵人:世界》2019年更新計劃已經全部實現,官方也宣佈將於1月19日的“怪物獵人 Festa 19-20”活動大阪會場上公佈PS4版《怪物獵人世界:冰原》2020年規劃圖,應該與PC端更新計劃一致,也許會與其他遊戲進行聯動並公佈新的怪物。不知今年是否會還公佈16週年新企劃,給新老獵人們帶來驚喜呢?還是基於世界本體,繼續更新DLC內容呢?在肝冰原的同時,讓我們拭目以待吧。

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也許會有額外的驚喜呢


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