03.05 騰訊成長守護平臺3週年「科技向善」背後的平臺治理試驗


騰訊成長守護平臺3週年「科技向善」背後的平臺治理試驗

2017年2月16日,騰訊公司推出「成長守護平臺」。彼時,騰訊高級副總裁馬曉軼說,這是騰訊公司歷史上非常重要的一步,可以說是最重要的決定之一。

作為國內首個面向未成年人健康遊戲的系統解決方案,騰訊成長守護平臺通過提供遊戲時長、遊戲消費的提醒、查詢和設置等功能,協助家長對未成年子女的遊戲行為進行引導。這被外界視為遊戲行業的健康持續發展具有標杆意義的探索。

而在2019年11月,在騰訊公司成立21週年之際,馬化騰、劉熾平及全體總辦成員發了一封全員信,確立了「用戶為本,科技向善」的使命願景。成長守護平臺,正是騰訊「科技向善」的實踐之一。

我們也看到,騰訊成長守護平臺這三年以來對遊戲行業和科技行業的正面影響——其他企業紛紛上線同樣類型的措施,政府也出臺相關規定。可以看到,眼下正是互聯網發展20年以來最為重視未成年人保護的時候,並且整體趨勢都在往更良性的方向前行。

成長守護平臺有所成效

2017年,隨著《王者榮耀》收入表現出色,騰訊的股價也正不斷創造新高。這個時候,社會輿論對手遊在青少年中所造成的影響也愈發關注,作為行業龍頭,騰訊被推向了風口浪尖。

事實上,在此之前,騰訊已經在對未成年人的保護方面已有所表態。馬化騰在2017年兩會上提出過相關建議,騰訊遊戲的具體負責人馬曉軼甚至表態:「對於未成年人保護,我們完全不會有任何在營收上的考量。」

作為騰訊未成年人健康上網保護體系的重要組成部分,成長守護平臺過去三年來在不斷升級,從原本單一的家長管理產品進化為涵蓋家長守護、師生互動、自我管理為一體的產品矩陣,可以讓家長、教師加入對未成年人的遊戲行為的管理和引導。而成長守護平臺覆蓋的產品,也已經從騰訊遊戲旗下產品,延展至微信小遊戲、QQ空間小遊戲、騰訊視頻等泛娛樂平臺。

最新數據顯示,騰訊成長守護平臺的用戶超過2000萬,綁定成長守護平臺的用戶中,有82%遊戲時長下降。

2017年年中,在推出成長守護平臺後不久,騰訊公司就推出健康系統,對未成年人遊戲賬號執行嚴格的遊戲時長限制規則。健康系統先後接入了「公安權威數據平臺強化實名校驗」、「金融級別人臉識別驗證」、「基於自然人合併計算多賬號總遊戲時長」等新技術、新功能,以強化對未成年人的嚴格限玩。

據統計,在騰訊主動發起的人臉識別驗證環節中,62%的用戶被判定為未成年人。而「基於自然人合併計算多賬號總遊戲時長」的推出,則讓未成年用戶無法通過「開小號」的方式規避限制。最新數據顯示,有25%未成年用戶因登錄「小號」被系統識別出來,遊戲總時長受到限制。

有趣的是,字頭社2018年10月份曾發佈了一篇關於成長守護平臺的文章,之後陸續收到了數十位用戶的留言,直到今年2月份,還有用戶在諮詢如何解綁的。可以看出,騰訊對於未成年用戶遊戲時長的限制是還是很有效的。

成長守護平臺是騰訊「科技向善」的一種實踐。這個實踐的意義在於,騰訊不僅做到如何去守護未成年人,而是進一步給行業在未成年保護方面帶來了積極的意義——網易在2019年推出的「網易家長關愛平臺」,在功能上「涵蓋多賬號監管、遊戲時間查詢及管理、遊戲信息查詢、遊戲消費查詢及管理」等。

遊戲媒體Gamelook在2019年年底曾研究過新聞出版署發佈的《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,其中一些標準,比如實名認證、時長限制,與騰訊健康系統功能有非常高的相似性。而其中值得關注是,作為未成年人防沉迷最核心、也是最基礎的實名制,騰訊已通過健康系統接入了公安數據驗證。

從影響行業的觀念和動作,到為主管部門提供參考,「科技向善」所帶來的社會價值進一步得到體現。

平臺社會共治

北京大學市場與網絡經濟研究中心的研究員陳永偉表示,良好的治理體系必須是能夠讓組織的價值得以增長,同時還能保證增長的價值在組織的利益相關者之間公平地分配。從目標上看,政府會更傾向於社會總體的利益,而平臺的目標則會更加傾向於其本身股東和員工的利益。

但目前騰訊作為平臺,針對未成年人的一系列舉措的實施,我們可以看到,騰訊考慮到社會責任,在犧牲產品的活躍數據和營收數據之下,還是做出了現在的選擇。

雖然說政府部門和企業都也能夠在這方面及時出臺相關措施,但只有政府與企業有所行動,對正確處理未成年人和互聯網之間仍然遠遠不夠。

我們現在還會經常看到類似這樣的媒體的標題——《熊孩子玩遊戲5天充值16000元》《平板裡裝了10款遊戲,弟弟充值二十多萬》——諸如此類的內容,多半是將孩子在遊戲中過度消費的矛頭直指遊戲公司,以此作為吸引眼球的手段。但實際生活中我們都知道,很多線上支付的大額消費都需要多重驗證,未成年人能夠順利完成大額消費,家長其實是難辭其咎的。

坦白講,面對智能手機發展的大趨勢,未成年人脫離手機和互聯網,不僅會讓其思想和眼界落後於時代潮流,長遠來講也並不利於學習。只有家長對孩子、乃至整個社會輿論導向上進行正確引導,才是解決「孩子在遊戲平臺過度消費」問題的更有效的方式。

正如此次疫情,我們看到了政府、企業、社會、公民共同「抗疫」。現代社會問題的治理,包括處理未成年人和互聯網之間的關係的時候,政府、企業、社會、公民四者都尤為重要。同樣的,在新聞出版署《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》也在積極引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監護守護責任。

騰訊是行業龍頭,需要承擔社會責任,這一點並沒有錯。但讓未成年人能夠健康地接受互聯網帶來的知識和眼界,卻需要全社會的行動。


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