03.08 王者榮耀:“焱心流”夏侯惇火了,技能傷害提高40%,團戰一打三,你覺得如何?

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王者榮耀第18個賽季大概還有一個月左右的時間就正式結束了,不知道大家有沒有打算自己買那段位,反正小編覺得如果想要打上自己滿意的段位,就必須選擇合理的陣容,還有強勢的英雄,現在當前版本被廣大玩家戲稱為射手榮耀,但是選擇一個強勢的輔助或者是強勢的英雄走對抗的還是很有必要的。

那麼如果要問到當前版本強勢英雄具備哪一些特點?其實大家可以發現這麼一個規律,強勢英雄基本上都具備位移控制回血護盾等等,真正瞭解這個遊戲,瞭解英雄的玩家就會知道,目前這些特點全部具備的英雄只有一個那就是夏侯敦。夏侯敦這個英雄也比較的神奇,他不管是走對抗路還是走輔助的位置,都還是可以的。

大家可以看到第1套裝備就是走對抗路,第3套裝備就是走輔助的位置,在這套出裝裡面有一個非常重要的裝備那就是冰心,冰心這件裝備能夠很好的給夏侯敦提供技能冷卻,加上夏侯敦二技能的一個護盾還有被動的回血,可以說他能夠扛住非常多的傷害,並且在團戰中憑藉一三技能也能夠打出不錯的控制效果。

再加上當前版本弱化這個技能得到了一波強化,只要真正對這個遊戲有一定理解就能夠打出不錯的效果,那麼大家對於這個問題還有什麼想補充的,歡迎大家在評論區裡面也有補充,創作不易,希望大家給我一個關注點贊轉發的人評論。


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夏侯敦是非常肉的,但是想出傷害的話,留言改變銘文和裝備,夏侯敦作為一個戰士英雄,如果出全肉的話,只能捱揍的份,出輸出話,最好是半肉半輸出,類似鎧或者亞瑟,這樣的出裝是比較合理的,如果真想1打3的話,那麼有一件裝備一定要出,那就是張大仙冰心。

之前很多玩家都試過了各種各樣的打法,比如攻速流打法,黑切、冰心、末世、不死鳥、不詳徵兆,這樣的出裝高CD、高攻速、高傷害、高控制、高護盾,但是這樣的打法只適合前期,如果比賽拖入後期的話,一個典韋就被暴打,更加不用說呂布這樣的真傷英雄。



而惢心流打法,想一打三,銘文要出10狩獵、10鷹眼、10異變,而裝備的話,必須有冰心、不死鳥、黑切,其他的可以全出肉,還有一件重要的準備,那就是血魔之怒,因為馴龍之路是提高了夏侯敦的容錯率,在血量比較低的時候,就可以爆發出來,和程咬金使用差不多,容易打出效果。


夏侯敦作為一個戰士,如果出傷害的話,那麼他的護盾必然會下降,如果出護盾,那麼他必然會失去傷害,所以想平衡的話,還是比較困難的。

玩夏侯惇,我們首先要知道自己的定位,如果是是輔助的話,那麼就全肉,如果是打邊路的話就可以出半肉半輸出,可以及時清理兵線,夏侯敦打邊路也不懼怕其他的英雄,因為他有控制、有護盾、有傷害,而且還有高位移,打不過就跑,老夫子來了都不帶慫。

夏侯敦打邊路,那麼後期它的作用就越來越小,首先它可以利用大招開團,但是後期的射手和法師傷害特別的高,特別是這個賽季的射手,后羿一兩下就可以把夏侯敦打穿,英雄的強度都差不多,主要是還是要看玩家的操作和團隊的意識配合。


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夏侯惇是王者榮耀之中非常強橫的英雄,他的最大特點就是二技能護盾強大,使用之後能增加本身百分之十五的最大生命值!而且下三次的普通攻擊都會附帶真實傷害,所以在能保護自己的同時,還會有不錯的輸出能力。

可能很多人都沒有注意過,極寒風暴的被動是非常驚人的。受到百分之十以上的重擊之後,能減少攻擊者百分之三十的攻擊和移速。以前我一直誤認為極寒風暴是能減少對方百分之三十攻速,而且我也是一直是這樣寫的。但近期才看清楚,原來極寒風暴是能減少對方百分之三十的攻擊力!這不就是變相的為使用者減傷嗎?

而且大多數人都不知道,有一些裝備也是可以增加紅蓮斗篷的威力的。比如破軍就是最明顯的一個,因為破軍的被動是對於生命值低於百分之五十的目標,可額外造成百分之三十的傷害。尤其這個被動,也是可以通過紅蓮斗篷來實施的,所以要是激進一點的玩家,在出了紅蓮斗篷之後,也可以選擇出一件破軍,這樣夏侯惇的戰力就可以堪比任何一個強大的戰士英雄。

夏侯惇一打三,但有個前提,必須要出這個裝備嗎,這個裝備可以讓夏侯惇有一個5000的護盾了,這裝備就是血魔之怒,大家都知道,這裝備是在英雄沒血後才會觸動,觸動後會讓英雄加80攻擊力和一個護盾,這就是夏侯惇1打3的關鍵,筆者建議,大家可以多玩玩夏侯惇,這樣不僅能加強自己對英雄的熟練度,還能加強自己上段的速度。

推薦銘文:10虛空、10調和、10宿命。推薦出裝:抵抗鞋、極寒風暴、紅蓮斗篷、不死鳥之眼、暗影戰斧、復活甲。

大家試過冰火流的玩法嗎?在評論區留言討論,喜歡請收藏點贊轉發關注。


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沒有有效的溝通,所有的生氣都是胡扯,大家好,這裡是凡米電競!

直接回應題主:“焱心流”是什麼玩意!從字面來分析就是火氣旺盛的內心!其實一個戰士抱著必殺的內心是最正常不過了,通過最完美的出裝來提高傷害,這本來就是每個召喚師應該提前做的功課!下面一起來好好探討一下夏侯惇的玩法!



夏侯惇是玩家公認的技能機制最完美的戰士英雄,綜合條件也比較令人滿意,單從技能來看,一技能豪氣斬命中敵人可以觸發二段,第一段可以持續2秒減速敵人50%,第二段可以擊飛敵人一秒鐘,這個技能主要用於保護隊友使用,也可以留人和控人。二技能龍捲風是他打輸出和增加護盾的核心技能!被動則是生命值低於50%是,每一次技能或者普通攻擊命中目標都會回覆3%的最大生命值,持續8秒,每30秒最多觸發一次!



被動技能是夏侯惇得以硬剛的資本,越戰越勇也得益於此! 如果要大幅提升夏侯惇的傷害,但是又不能降低他的坦度的話,就要細究出裝技巧,合理的出裝可以大幅提升技能傷害,團戰甚至可以做到一打三而不虛呢!



這裡有兩件核心裝備是夏侯惇的首選,第一件飢寒風暴,這件裝備有高額的物理防禦,以及20%的冷卻縮減,被動更是減少敵人30%的攻擊和和移動速度。另一件則是紅蓮斗篷,同樣提供高額血量和物理防禦,被動獻祭更是可以對範圍內的敵人造成最大生命值2%的法術傷害。



這兩件裝備造成的範圍法術傷害契合夏侯惇的二技能真傷機制,這就是夏侯惇一挑三的資本!鞋子自然要選擇韌性鞋可以減少控制時間,那麼大招就可以發揮追人和逃命的極限操作,第四件裝需要補一件魔女斗篷,第五件裝備建議使用血魔之怒,可以提供高額護盾,第六件破軍,也可以使用復活甲!



以上裝備一旦到位,夏侯惇就化身戰神了,玩家們不妨可以試一下這個出裝,包你爽到爆!


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在王者榮耀中,夏侯惇是一名被玩家公認完美的戰士英雄。如果你玩過夏侯惇,一定會發現這個英雄特別容易上手,而且不管是單挑還是打團,都很難被敵人擊殺。有時候還能上演絲血反殺的劇情。

這得益於夏侯惇完美的技能機制,夏侯惇定位戰士,二技能的護盾效果,坦度可以媲美白起牛魔等坦克英雄。在眾多的戰士英雄中,每個英雄都有可玩之處,但是每個英雄都有致命的弱點。

比如鎧皇可以一刀砍殺脆皮,但是位移距離短是最大的弱點;比如花木蘭霸體免控,但是血少身板脆是最大的弱點;比如程咬金大招回血無敵,但沒有控制是最大的弱點。

再看看夏侯惇,一個擁有真傷、續航、位移、控制、爆發、顏值等多種優秀屬性的英雄,再加上尊貴的無限颶風號,一切都顯得那麼完美,無可挑剔。

夏侯惇玩對抗路幾乎無敵,為了把夏侯惇的潛能發揮到極致,大神玩家開發出一套“焱心流”的打法,技能傷害提高40%,團戰輕鬆一打三。“焱心流”夏侯惇該怎麼玩?我們一起來看看。

夏侯惇被動技能很強大,當生命值低於30%時,技能或者普攻命中敵人,能夠恢復最大生命值3%的血量,持續8秒。夏侯惇前期根本不慫任何英雄,出門先學二技能,可以加快清兵速度,提高英雄坦度,以及增加普攻傷害輸出。

夏侯惇的二技能提供一個最大生命值15%的護盾,釋放期間,能夠對周圍的敵人造成法術傷害。站在三個小兵中間釋放二技能,可以傷害最大化。而且,每次釋放二技能,夏侯惇的下三次普攻都會附帶100點真傷,並且減速大招1秒鐘CD。

焱心流推薦銘文:10宿命、10虛空、10調和。這套銘文提供1162點生命值,6%冷卻縮減。可以很好提升夏侯惇前期的屬性。推薦出裝:抵抗鞋、熔鍊之心、極寒風暴、暗影戰斧、不死鳥之眼、復活甲。

焱心流夏侯惇出裝順序很關鍵,前期先出3

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莫家張半仙


最近網絡上面多了很多的英雄打法,並且這些打法都會有一些流派,不過這些流派基本上都是為了博取眼球而已,所以大家也要學會正確的辨別方法,不能夠按照這些所謂的博眼球的方法打排位,這樣的話肯定會被隊友舉報的,所以這種問題,都是沒有太多意義了,不過既然來到了這裡,我就和大家說說,我個人對於夏侯惇這個英雄的一些理解。

焱心流?純粹亂扯

在遊戲裡面,我們要了解夏侯惇的技能機制,並不能說什麼樣的流派就能夠發出非常大的作用,主要還是看玩家對於英雄的理解,每個人的出裝打法都是不一樣的。

比如說有的玩家喜歡使用輔助夏侯惇,能夠帶來強有力的控制技能,並且自身的坦度在坦克英雄裡面也是比較靠前的。

不過也有一些玩家喜歡使用戰士夏侯惇,對線當前版本的一些強勢戰士,都是不虛的,主要是因為夏侯惇這個英雄的技能特點,CD特別的短,而且還擁有多段控制技能。

出裝推薦

其實我覺得夏侯惇這個英雄走戰士路線還是挺不錯的,畢竟這個英雄也是需要自身的發育,只要自己的血量越高,帶來的收益是最大的。

所以我推薦的這個出裝,攻擊裝備只有一個暗影戰斧,其他的都是一些附加的裝備,比如說紅蓮斗篷,魔女斗篷,血魔之怒,都可以為夏侯惇增加一些裝備上面的屬性。

打法介紹

在我們使用夏侯惇這個英雄的時候,一定要合理的利用技能的特點,因為一技能是有兩段,第二段還能夠造成擊飛,大招也有一個眩暈,並且可以逃跑的時候使用。

如果我們跟隨打野,當做一個輔助的話,因為大招的CD比較短,在抓人的時候可以直接大招眩暈,然後兩段一技能擊飛。

在邊路的時候,夏侯惇主要以清理兵線為主,合理的進行消耗。

在連招方面,可以使用一技能打出第二段,然後接大招,然後第二段一技能,就可以打出一個連環控制。

結語

總的來說,夏侯惇這個英雄還是非常不錯的,而且在最近的體驗服裡面,把夏侯惇的藍耗降低了一些,夏侯惇的弱點基本上就是在使用技能之後藍降的比較快,所以以後夏侯惇上場率還是會增加很多的,也是一個非常值得練的英雄。

以上就是我帶來的本期內容,你們覺得夏侯惇這個英雄怎麼樣?


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對抗路夏侯惇大型攻略,讓你從小白學會使用他

①英雄解析

真實傷害:夏侯惇的2技能會給自己獲得一個當前15%最大生命值的護盾和3次普攻真實傷害。

多段控制:夏侯惇的1技能命中敵人後會獲得一個延遲的二段控制技能,夏侯惇的3技能命中敵人也會有控制效果(可以利用這個控制在對抗路打斷別人的傳送支援等)

非常肉的前排抗傷能力:夏侯惇在利用2技能一波團基本能放2次配合弱化這個天賦甚至能用出3次在搭配血魔之怒可以說能站很久。

②技能介紹

被動:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回覆3%的最大生命值,持續8秒;每30秒最多觸發一次。

解析:被動效果非常出色,8秒內最多回百分之24%血量,非常多。可以說這是夏侯惇前期單挑的能力的最主要來源,配合弱化在團戰中更是能將損失的生命打回20%。

一技能:夏侯惇揮動大刀,向指定方向斬一道刃風,刃風命中英雄後可再次揮動大刀向指定範圍方向釋放豪氣斬,豪氣斬會將範圍內敵人擊飛1秒。

解析:夏侯惇的控制技能利用好這點可以很好的進行保護隊友,並且可以用來探草只要有二段就有敵人在草裡面。

二技能:夏侯惇對周圍敵人造成點法術傷害;同時獲得一個可抵免等同於自身額外最大生命值15%的護盾,持續5秒;並強化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加真實傷害,持續8秒;每次強化普攻命中敵人時減少1秒不羈之刃的冷卻時間

解析:夏侯惇的關鍵保命技能獲得當前最大生命值的護盾,並且強化的普攻在下面三次會造成真傷。故是主加技能,

三技能:夏侯惇向指定目標方向扔出鏈刃,對敵方造成物理傷害並將自己拉向鏈刃位置,期間免受傷害並且擊中的首個敵人會眩暈1秒;夏侯惇飛抵目標區域後還將追加物理傷害

解析:有免受傷害的效果,利用好這一點可以躲掉很大傷害如諸葛亮的大招。

所以技能對抗路主加2技能,輔助主加1技能

③連招方面

其實夏侯惇一般沒什麼連招,因為夏侯惇在打團方面負責限制對方C位輸出或者抗傷害的,所以就講下2種常用的技能施放吧:

①標準連招:1312a

利用1技能減速到對方的時候在用3技能補下控制,先手3技能非常容易被對方走位或者位移躲掉(除非打團3進去弱化1然後跟著對面C位跑就是了)

②卡2技能護盾:2之後等一會3A11A

用1技能的時候儘量不要接平a容易被位移的直接走掉,2技能的護盾15%說實話並不是很厚在後期進團基本一會就沒了所以卡著沒問題的

④召喚師技能

主:弱化

副:閃現or終結

弱化適合作為對抗路戰士或者輔助的主要召喚師技能。其次就是閃現利用閃現改變1技能的控制或者黏住對面讓對面射手無法很穩定的輸出為主(但是本狂暴站樁射手很多,所以個人建議弱化黏住就是了反正對面一般也不走位不位移)。強換用終結也不錯。

⑤銘文出裝

標配銘文為:10虛空10調和10異變(也可以帶全肉的銘文配合弱化抗更久)

裝備:血魔之怒個人建議必出,配合這個版本弱化真的可以進團2技能弱化在抗個2技能然後使用血魔之怒就能相當於有張飛那種血量而且還可以控制。

⑥英雄搭配

快速支援能力的隊友:比如嬴政,嬴政的快速支援能力和半圖大招傷害都能很好的配合夏侯惇然後遠遠的收掉黏住的C位,而且嬴政和夏侯惇都在4級以前非常強勢可以搭配任意打野開局(無論是弱勢的露娜,還是強勢的反野英雄裴擒虎)。

⑦意識流

快速支援:利用小地圖可以觀察隊友具體在那,是否需要支援。在中後期開團也可以判斷隊友能不能在自己托住對方輸出位置的時候趕到發生團戰。

大招釋放:夏侯惇的大招施放關鍵取決於以下幾點:①隊友位置能跟上,那麼就可以大招過去弱化黏住對面。②對面刺客很強,這時候保護C位為主(面對雲中君這些只建議用1技能或者等對方用了大招你在大招)

⑧打團動向

進場:一般在隊友能跟上的位置就可以強行開團進場(人數一致請千萬別越塔),越塔是在能形成多人v少人的情況才越塔強開的。

黏輸出:夏侯惇的最主要作用是限制對方C位輸出,如果對方經濟比我方高就以保護射手為主。

⑨英雄對線

前期打法:開局加2技能上線(注意下對方帶的是什麼召喚師天賦和對方英雄)。①懲擊②東皇太一or打野雲中君裴擒虎,在這種情況下個人建議看下buff或者去中路河道待著隨時準備支援。(夏侯惇是一個坦克定位英雄,所以並不會過於依賴經濟幫隊友建立優勢才能更好的開局)。

中期打法:4級是一個爆發點,一般可以對面血量較少可以考慮一套過去把對方逼回家然後準備去中支援隨時可能發生的龍團。

後期打法:後期作為一個前排個人不建議主動帶線(靈活性不夠),非要帶線就別帶太深過河道就好了。①其他時候跟團開團完事(只有能控到對面不是前排那種果斷開,無論戰士法師射手打野你都可以去控(項羽廉頗這種算了),CD基本夠你2個護盾+弱化完全不會扛不住傷害的)。②當然也可以選擇保護射手,畢竟有2段控制的夏侯惇在保人方面也非常強勢。

英雄對英雄方面

老夫子:不用慫,老夫子在反傷刺甲出來之前根本打不過你,求穩可以不跟能量滿的老夫子剛。反正我是沒怕過,畢竟被動30s一次(可以進行完美的換血,而且有弱化這個技能)。(老夫子喜歡開局河靈敲被動建議加2直接蹲河靈看見他就a過去不走就換血成功能壓幾個兵)

馬超:馬超這個版本之子不可能打過,不過你出個肉馬超也不會來打你,建議打團的時候開著弱化保射手完事。

哪吒:前期哪吒也打不過你,記住這一點很多哪吒會加1技能搶2打一波。個人建議你也加1技能去砸兵搶二。反正同經濟哪吒打不過你就是了。

呂布:一樣4及可以穩打呂布的不過要注意的是,很多呂布會主加2技能前期砍你護盾沒了就走。面對這種也沒辦法,打團面對向呂布這種非常依賴閃現切C的完全可以保護射手為主。

鎧:很好打看見他開大你就大招跑了,他大招沒了你就回去卡兵線。


ChenWins


哈嘍大家好,我是你們的老朋友小馬同學。

本期小馬要給各位讀者朋友們帶來的是有關於“王者榮耀:焱心流夏侯惇火了,技能傷害提高40%,團戰一打三”!
本賽季在“射手榮耀”
的版本之下,有狂暴和弱化這兩個超強召喚師技能的加持射手幾乎成為了對局之中的絕對熱門,而對抗路英雄卻一直落寞,在面對射手的時候難以近身,難以打出絕對的傷害。考慮到這些,官方終於對夏侯惇這個遊英雄進行了加強,在減少藍耗的情況下增高二技能的真實傷害!
在這樣的加強之下新的打法火了,也就玩家的“焱心流”


,從名字我就知道了其中的兩件核心裝備“紅蓮斗篷(火甲)和極寒風暴(冰心)”。因為,夏侯惇本身就是一個十分全面的英雄,有肉,有護盾,有控制,有位移還有真傷。所以,夏侯惇也是一個很強勢的英雄,無論是走對抗路還是走輔助位都是很強的。
而國服夏侯惇在對於裝備的選擇上,冰心同樣是核心裝備,而冰心最大的優點就在於可以依靠被動來降低敵人30%的攻擊和移動速度,同時提供了冷卻縮減和物理防禦!

而現在版本中夏侯惇遇到的最大的問題就是,雖然有位移有控制,但是在後期的持續輸出上變現的很乏力,即使有真實傷害卻對敵人沒有什麼威脅力,於是官方為了提升夏侯惇的輸出能力以增強其傷害。而紅蓮斗篷卻可以彌補其傷害不足的問題,同時紅蓮斗篷也增加了夏侯惇自身的物理防禦和最大生命值。
雖然國服夏侯惇玩家沒有采取這樣的出裝,但是我們完全可以在普通的對局中採取這樣的打法,況且體驗服的調整還沒有上線,後期上線夏侯惇必然又要成為熱門!


各位讀者朋友們你們覺得呢?歡迎在評論區留言哦!


小馬同學vlog


這夏侯這英雄強勢也不強,說弱也不弱,屬於“中庸”。而身為坦克戰士,藍耗卻很大。這次天美對夏侯的藍耗進行調整,全是加強了夏侯。畢竟是天美認為夏侯是最完美的設計,所以總體來說,夏侯還是有很多玩法的,你說得焱心流在夏侯降低藍耗後也是不錯可行的。


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