12.23 不管神話還是童話,都不是腦洞一開,隨便畫

不管神話還是童話,都不是腦洞一開,隨便畫

人類的發展史一直伴隨著各種神話傳說,那些古老的故事在我們的童年中留下了深刻的印象。孩子們無窮的想象力在神話中得到了滿足,那些存在於神話故事中的公主、王子、精靈……總是撩撥著我們的好奇心。神話故事中,善與惡的分界又是那麼的明顯,無論這過程有多艱難,正義始終會戰勝邪惡。在各國的文化中都有神話的出現,雖然每個國家的文化存在很大的差異,但對於神話的內在卻又是相似的。比如,在各個國家的神話傳說中對於創世都有不同的編纂,中國是盤古開天、歐洲則是上帝造天,而澳洲人眼中的世界卻是在貝殼中創造的……神話故事尚且如此,更何況再加上插畫的詮釋。

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安妮斯蒂格傑拉德(Annie Stegg Gerard)

現居美國的插畫師安妮斯蒂格傑拉德(Annie Stegg Gerard)孩提時便開始畫畫。2004年,獲得了藝術學士後開始了她的職業生涯。安妮認為藝術是表達情感與理想的一種方式,也是一種視覺傳達的媒介,它描繪了許多無法直接用語言形容的事物。她大部分時間都在創作自己的個人作品,從神話故事、自然中汲取著靈感,對於她來說,畫畫是她緩解壓力的最好方法。

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安妮喜歡十八世紀的洛可可畫風,這些畫家所創作的作品能讓她迅速找到想要捕捉的靈感。夢幻般的調色板和生動的筆觸,結合在一起創造了一種奇妙的迷人氛圍。她的作品總能將我們帶到不同的世界去經歷奇妙的旅行。那些美麗、神秘的人物渾身散發著迷人的氣息。纖細、修長的身形柔然而又充滿力量,每幅作品都像童話故事那般美好。安妮的作品對光影和色彩的把控令人瞠目,將畫面中的女主角襯托得極為典雅、優美。

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德梅薩·豪頓(Demelsa Haughton)

來自英國的德梅薩·豪頓(Demelsa Haughton)是位異想天開的插畫家。她用繪畫的方式虛構了一個古怪、微妙的世界,在那個小小的瓢蟲村裡有街角商店,也有陰鬱恐怖的森林,還有等著收聖誕禮物的熊貓……她的繪畫作品彷彿無所不能,任何大膽的想法都可以在她的畫中實現。德梅薩喜愛神話或傳統故事,也喜歡許多神奇超然的事物,除了製作版畫和卡片外,她還繪製了許多兒童讀物。最近她在為一家法國出版商重述漢斯·克里斯蒂安·安徒生的童話,也為拉文斯堡出版社做拼圖設計。

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對於德梅薩而言,每個神話都有它本來的寓意,天馬行空的想象力造就了她的故事。她的角色設計飽滿而鮮明,人物的動態神情讓畫面鮮活生動,顏色的運用也賦有強烈的視覺衝擊力,每一個角色都彷彿要衝出畫面。個性又誇張的手法營造了一個個華麗、奇幻的世界,以平面插畫的形式表現著立體空間的美。德梅薩的許多幻想像個複雜而無形的迷宮,充滿了誘惑和吸引力,讓觀者很想拋開一切走進去一探究竟。

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其實,神話故事是每個國家獨有的精神財富,通過插畫的形式再現神話故事,使其更具精神美感。那種瑰麗的想象和對自然現象的幻化,通過插畫來展現能更好地表達神話的精神美。但是每次看這些跟神話有關的插畫,總是好奇他們到底是怎麼創作出來的,難道真的只是憑藉插畫師的想象力嗎?畢竟很多人物以及場景的繪製總是需要有所參考設計的,而這些神話類型的插畫該如何參考呢?

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正常來說,畫家在創作時需要參考實物,然後與想象力結合在一起進行創作。在正式開始創作前需要收集各種資料,比如人物的各個姿態需要模特來還原動作,很多場景的設計需要到戶外寫實採風。這些不是光有豐富的想象力就可以完成的,還需要畫家結合大量的現實考察,將基本的框架搭建出來。再來就是畫面以及人物的局部設計及填充了,畫家往往需要將一個動作或表情演練描繪無數遍,直至達到完美的效果,在創作中還需隨時進行更改修正。而且,在這類插畫中還存在大量的透視關係,每一個人物、場景的佈局都需要畫家做好空間的設計構想。就連插畫鼻祖穆夏在創作前都需要擺拍各種造型,在擺拍的基礎上進行構思創作。這類神話類型的插畫作品就更需要畫家擁有大量的素材積累,以及擁有極其豐富的想象力。創作任何一幅經典之作都不是那麼容易的,不管神話還是童話,都不是腦洞一開,隨便一畫。

不管神話還是童話,都不是腦洞一開,隨便畫

欣賞完兩位插畫師的作品,有沒有產生想要自己創作神話空間的想法呢?如果有,不妨動手試試!

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