03.08 为什么网络游戏会让人沉迷?

葉丶唸


现代社会压力不断,信息膨胀

每个人每天都会接触很多信息,也会产生很多压力

游戏成瘾的是青少年,在中国青少年学习压力非常大,父母要求很高,长期下来内心对升学、考试、父母要求目标的焦虑和恐惧非常严重

当青少年接触网络游戏他们压抑的焦虑情绪得到缓解,忘却了游戏世界外的烦恼,因此这种焦虑得到一定程度的缓解,同时也强化了玩游戏的行为;游戏世界没有孤单,游戏世界有同伴,看到周围的人都在玩游戏,难免会加入到这个行列中,因此经常会有成群的学生放学去网吧游戏

看到同伴在玩,自己也按耐不住,甚至与同伴进行比较,会不断想要提高自己的水平、等级,算是一种竞争不想输给别人

算了编不下去了 游戏开始了 再见😁😁



Tt臭弟弟


因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。

1、即时反馈

你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。

不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。

为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。(有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。——感谢@地铁风 提供的信息:美国的电梯门规定必须是那样的,见Placebo button 但中国的大部分电梯门按钮是实际有效的。)

对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。

2、多重系统,多样玩法,小目标渐进

相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……

无穷循环。

为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。

如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?

3、成就感

内在激励

内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认——这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心。

为什么简单的小游戏,比如扫雷、连连看会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去?

因为它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它。感受到这种力量,你就想一再体验。(还记得刚才那个电梯按钮的例子么?对,这也是一种可控感的体现。)

称号

完成了某种成就就会被记录。除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花?

展示

可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大。

这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”。

举个栗子:史玉柱在《我的营销心得》中提到,《征途》在情人节推出1元的虚拟玫瑰花,最后卖了可能有5000万。为什么?因为他提供了“展示”——只要送99朵以上,就上公告。

4、协作和献身

俗话说:人生有四铁——一起同过窗,一起扛过枪,一起嫖过娼,一起分过赃。说的就是,当人和人一起经历过情绪的大起伏,就会产生更亲密的关系。

但大学生活能提供的供人情绪起伏的活动太少,导致同窗关系质量严重下降。取而代之的,变成“一起上过网”,在游戏里组队、团战、城战、洗白、pvp……虽然所有活动都建立在虚拟的网络游戏上,但产生的情感联系却是真实的。

甚至,游戏还能提供现代社会稀缺的“庄严”和“意义”感。呵呵,为自己公会牺牲过的童鞋都懂的。

一边是活色生香的鲜活情感,一边按部就班的麻木生活,大学又怎么跟剑三或者魔兽比呢?

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另外再补充一点:

5、简化世界,路径清晰

据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了解除“迷茫”。

游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系。

你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。

往大里说,所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望,在游戏中能得到最大限度的满足。甚至已经反过来影响现实。

请看下图,这是一张微博上流传滴现实职业进阶图,or技能树。



我是盟主大大


因为大部分的网络游戏采用养成性的模式,需要玩家长时间的在线,随着时间的积累而获得一定的收益。最常见的方式就是升级,玩家进入游戏后系统会有一个认定,一般就是1级,以后的日子需要玩家不断的打怪升级,随着级别的升高,人物的相关属性及技能等也会升高。在有的游戏中甚至会有级别的限制,只有达到一定的级别才能进入可以获得高收益的地图或者才能穿到具有更高属性的装备。这样为了在游戏里越来越厉害,所以大家必须得不停地升级。然而要是升级太容易了,一两天就到满级,大家玩起来就会索然无味,反之亦然,所以网络游戏的经营商会制定一套比较合理的升级制度,让大家不至于觉得太容易,当然也不会因为太难而让大家不想玩下去。在这样的情况下,看着自己所玩的游戏人物越来越厉害,越来越不忍心放弃,就会越来越沉迷。网络游戏之所以吸引人还因为它能满足人在现实世界中无法满足的欲望。人在潜意识里总是存在某些欲望需要发泄,但现实中由于法律法规纪律等形式的约束,使人不能很痛快的满足,而网络游戏就提供了这样一个平台。在这个虚拟的世界里可以满足你各种各样的欲望,不管是光明的还是阴暗的,这里统统让你得到发泄。很多小孩子平时在现实中他是绝对的乖孩子,无论是在父母邻居,还是老师同学面前,绝没有一点不良少年的表现。可是一到游戏世界里就会变成了另外一个人,凶狠、恶毒为了获得网络中某些奖励而变得更加的功利,甚至毫无羞耻而言。所以就这方面来说,正是网络游戏给人们提供了这样一个环境,所以它让人成瘾。现实生活中某种情感的缺失也是造成网络游戏成瘾的因素之一。最常见的是压力过大,这在青少年身上主要是学习的压力过大。很多少年朋友都有这样的体会,自己无法完成家长或老师制定的目标,或者说是离家长和老师的期望越来越远,所以压力越来越大,再加上青春期的生理因素,所以压力很大。而网游恰恰能够给他们提供这么一个缓冲压力的地方,所以很多人都觉得只有在游戏世界里,才能放松自己。另外很多青年人,现实生活中可能存在感情方面的挫折,网游同样也为他们提供了一个发泄和放松的地方,所以大家喜欢上网,沉迷也游戏就不足为奇了。



NO懿


在一个虚拟的世界里,个人的生存往往很容易,你 也很容易达到自己的目的,换而言之,即使失败了,这个虚拟的世界也不会带给你任何伤害,相反,现实总是很残酷,它的生存法则往往不是很容易掌握,所以,个人认为,沉迷于网络游戏甚至于网络的,都非常善于逃避现实世界,因为现实世界肯定带给他们或多或少的伤害。






泽粼mh


这个问题我有很丰富的实践经验给予回答。

很重要得一点就是 满足感

首先我们要弄清楚我们是为什么玩游戏?

1 娱乐

大部分人都是娱乐,这种目的形成网瘾较少,多数都是有自控能力的。

2 释放压力

在游戏里面骂人,说脏话,屡见不鲜,特别是竞技游戏,在游戏不利的时候骂队友,甚至喷1对面的敌人很多,等游戏结束,精神状态会很好。

3 未成年

没有自控力,家庭没有做好引导,上瘾是很正常的。

4自我的重生

现实中的怀才不遇,在游戏里面只要付出一定时间或者一定金钱,就可以成为一方霸主,很满足的。


用户105082805993


您好网络游戏又称为新时代的毒品,很多的青少年甚至是成年人都是抵御不了这种游戏的魅力的,首先在游戏中往往扮演的是别人而且是特别厉害的甚至有的就是神的角色,所以就给玩家很大的游戏快感这是现实中享受不到的成功的喜悦的,这也是她让人沉迷的主要的一个原因的。希望我的回答对您有帮助。


无希瑞


大家好,我是蓝天。这个问题很简单

1.发现好玩的地方

比如说一个游戏,你发现了一个bug,并且卡成功了,你就会觉得很有趣,你天天卡就会迷上网络游戏

2.发泄情绪

如果你心情不好,你会到游戏上发泄,久而久之,你就会迷上游戏

3.被游戏中的某件皮肤等吸引

你看中了游戏中的某个物品,但需要每天完成任务,你每天做任务就会上瘾。

打字不易,不喜勿喷。谢谢!


蓝天v解说


游戏是人的天性,从小孩开始就喜欢玩游戏,当然那会的游戏可不是现在的网络游戏,成人以后没有了孩童的天真烂漫,但是爱玩的本性一直存在,有的喜欢去旅游,有的喜欢去k歌,而没有时间或者节俭的就喜欢找个网络游戏来娱乐,游戏本身是消遣的,放松的,但是沉迷其中就反受其害


大树洞天


网络游戏又称为新时代的毒品,很多的青少年甚至是成年人都是抵御不了这种游戏的魅力的,首先在游戏中往往扮演的是别人而且是特别厉害的甚至有的就是神的角色,所以就给玩家很大的游戏快感这是现实中享受不到的成功的喜悦的,这也是她让人沉迷的主要的一个原因的。希望我的回答对您有帮助。


星辰挂心


还不是现实太累,比不起!只能在游戏中比


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