03.08 LOL中,EZ是最簡單的adc英雄嗎?為什麼官方還要給個8的難度係數呢?

橘味奶茶


相信我,adc就沒有簡單的!只會qqq的ez是最垃圾的ez!ez的精髓是w!


永痕2012


在英雄聯盟中,每個英雄都有相對應的操作難度,比如說adc這一類的英雄可以說是飽受爭議,因為這一類英雄中,有最簡單的輪子媽,也有最複雜的德萊文,不過在每個召喚師的眼中,這些操作難度都是不一樣的。

這其中呢,最能引起玩家熱議的,莫過於伊澤瑞爾EZ!

adc操作難度引熱議,EZ真的不簡單?

什麼樣的adc英雄才是操作最簡單的?

可能有的玩家會說寒冰,畢竟咱們進入英雄聯盟,上手的第一個英雄就是寒冰射手,直到現在,寒冰依舊被稱之為“adc的起點,亦是adc的終點”;也有的玩家會說是輪子媽,這個英雄主要突出點在於“混”,當然了也可以理解為“功能型adc”……

不過最能被玩家所接受的“簡單英雄”,應該還要數伊澤瑞爾EZ!

對於EZ這個英雄呢,大致上有兩種看法,一類認為EZ就是個混子,都不能稱之為adc,而是應該叫qdc;另一類則認為EZ在大神的手裡還是挺不錯的,有爆發有poke有位移,也算得上全面了。

但不管如何說,相信在大部分的玩家眼裡,EZ都是“混”的代名詞!

因為簡單,因為手長,只需要在場外偶爾放個Q就能拿到人頭,以及不錯的傷害數據,所以很多的新手adc玩家都會選擇EZ入手,而不是寒冰,寒冰雖然簡單,但容易被切,EZ就不一樣了,有兩段位移(閃現+E),只要不是自己誠心想不開,苟活保命還是沒問題的。

可就是如此“簡單”的adc,我們會發現,EZ的數據往往不錯,可戰績卻偏偏相反,這時就要不禁納悶了,EZ真的是最簡單的adc嗎?

其實在官方給出的數據中,已經間接解釋了這一點,EZ並不簡單,最起碼想要玩好EZ並不簡單,因為在官方數據中,EZ的操作難度係數僅次於德萊文和金克斯,難度係數高達8!

德萊文操作難度為10,這應該沒啥問題;金克斯難度操作為9,沒有位移,且技能都可以放空,也可以理解;但薇恩滑板鞋這樣公認的高難度操作英雄,操作難度數竟然只有7,這就有點不可思議了,難道EZ還能比薇恩更難玩好?

對於這一點,玩家們也有各自不同的看法,有的玩家認為,“當自己家有人掏出EZ的時候,心態已經炸了一半了”;也有玩家認為,“單排ad只玩盧錫安和EZ……”

這麼看來的話,EZ真正的難度並不在於操作,而在於給隊友帶來的震撼,當你拿出EZ的時候,就已經有隊友心態崩了,那還能打得下去?這可是其他adc英雄都不具備的能力啊!

莽夫有話說:

EZ絕對算不上操作難度最高的英雄,但也確實不簡單!

為何呢?可以看看玩EZ的召喚師戰績,10場有6場都是失敗,如果連勝利都拿不下來的話,那麼也只能證明這個英雄確實太難了。

當然了,EZ其實上手簡單也是公認的,打不出傷害另說,在如今這個版本,EZ的求生能力其實還是值得認可的,最起碼不會像其他adc一樣被輔助單殺。

所以可以這樣來總結EZ的定位:上手難度較低,但精通卻很難!


莽夫遊戲


首先你的瞭解ez咒能高漲:【被動技能,無快捷鍵。】

伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標後,都會在6秒內提高他10%的攻擊速度。該效果最多可疊加5層。

秘術射擊:【快鍵鍵:Q】

伊澤瑞爾發射一枚能量彈,如果它擊中一個敵方單位,那麼它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。

消耗30/35/40/45/50法力冷卻時間6/5.5/5/4.5/4射程1100效果伊澤瑞爾發射一枚能量彈,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻擊力)(+0.2*法術強度)物理傷害(觸發攻擊附帶效果)。

如果它擊中一個敵方單位,那麼它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。

精華躍動:【快鍵鍵:W】

伊澤瑞爾發射一道起伏的能量波,將對波紋所經過的友方英雄提高攻速,同時對所經過的敵方英雄造成傷害,並減慢其攻速,持續5秒。

消耗50/60/70/80/90法力冷卻時間9/9/9/9/9射程950效果伊澤瑞爾發射能量波,對敵方英雄造成80/130/180/230/280(+0.7*法術強度)魔法傷害。減少敵方/增加友方英雄攻擊速度20/25/30/35/40%持續5秒。

奧術躍遷:【快鍵鍵:E】

伊澤瑞爾傳送到目標區域,並向最近的敵人發射一束自動尋敵的魔法箭。

消耗90/90/90/90/90法力冷卻時間19/17/15/13/11射程750效果伊澤瑞爾傳送到臨近的目標區域,並向最近的敵方單位發射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75*法術強度)魔法傷害。

精準彈幕:【快鍵鍵:R】

伊澤瑞爾通過1秒的吟唱時間,來引導一個強力的能量彈幕,將對彈幕所經過的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低8%)。

消耗100法力冷卻時間80/80/80射程20000效果伊澤瑞爾引導1秒後向目標區域釋放能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1.0*裝備攻擊力)(+0.9*法術強度)魔法傷害。然而,每穿透一個單位後遞減8%。(最小造成30%傷害)


青春拋物綫


先說Ez出裝,ez出裝有很多類其中比較主流的有藍Ez,三相ez,APez。

它們的共同點:

是都有耀光的被動,而耀光是ez的核心裝備,用來配合Q打輸出(APez也可以用E觸發W)。

不同點:

藍Ez,核心,冰拳,魔宗。優點,群體傷害,利用Q觸發冰拳被動可放風箏,可範圍傷害,到了後期加上魔切(魔宗進化)的被動可以打出爆炸傷害。

同時,EZ作為非常靈活的ADC,在輸出時要保持移動狀態,時刻干擾對方的注意力,使用位移E技能多進行快速走位。

EZ的E技能是一個追擊和閃避的S級技能,無法被打斷,伊澤瑞爾E技能配合R技能可以在走位的同時釋放大招。

我覺得英雄聯盟裡面沒有哪一個英雄是可以用最簡單來描述的,每一個英雄都有他的一種打法。有人說劍聖蠻王很簡單,那劍聖Q技能的運用,蠻王大招的時機,這些都需要自己去體會,去實戰才能夠了解到。我現在的段位是一區鑽二,因為疫情的原因也一直在家專心上宗師,但我也有很多英雄都只能說會玩,並不是玩的很好,更不會說我覺得某一些英雄很簡單。



中年人Boy


一句話概括就是:入門簡單,精通難。

因為ez說簡單也簡單,但要說難也是真的難。

這也是為什麼很多中低段位輔助討厭自己的adc是ez的原因,因為很多ez的表現都是很“混子”,而真正能把ez輸出拉滿的玩家就有點少了。

作為adc獨特的輸出機制有利有弊

對線期就算個人能力差點也可以稍微慫一點q兵混一混,這是其他adc做不到的。

但在團戰中,輸出能力和技能精準度是一個ez玩家的關鍵,而ez的缺點也在於此。

同樣經濟下的adc,比如你給霞、卡莎,她們擁有更穩定的輸出,因為普攻是無法被閃避的。


但ez不同,ez的技能更容易被躲掉,或者是因為自身原因空掉。這就會導致對手輸出拉滿,而我方技能全空,輸出也沒打多少,在伴隨著一陣“示意敵人不見蹤影”的信號聲中選擇接受投降。


但ez真就這麼弱嗎?那倒不至於

ez的發育週期相比常規ad要短得多,中期強勢期要比其他adc來得早很多。

同時超高的上限意味著玩家水平越高輸出能力越強。


星空之蟲


在掌上英雄聯盟裡,官方基於英雄的上手難度評定了英雄的操作等級,1-10級共十個層次,官方的確夠權威,但由於有些數據滯後未得到及時更新,導致某些英雄的操作難度出現誤差,比如說瑞文,眾所周知瑞文基礎是光速QA,而這基礎操作不知道難倒了多少人,可官網評估難度是4與提莫的難度一致,實在讓人難以接受。

其實彼時的瑞文還未被開發出光速QA的操作,瑞文的基礎連招仍然是QQQ並銜接其他技能來打輸出,再加上官方遲遲未更新數據,所以難度係數自然不高了。

那麼為什麼EZ卻有8點難度呢,要知道這可比瑞文整整高出了兩倍啊。

歸根結底,EZ是個需要結合預判和平A的ADC,這使得EZ的輸出極不穩定,而其他低難度的ADC80%的傷害來源於平A,平A又是指向穩定的攻擊,輸出遠比EZ要穩定許多,比方說寒冰和維魯斯,寒冰的難度是4,帶有更多技能銜接預判的維魯斯難度是6,可以說但凡輸出穩定些的射手,操作難度普遍不高。


夢禪遊戲


先說Ez出裝,ez出裝有很多類其中比較主流的有藍Ez,三相ez,APez。

它們的共同點:

是都有耀光的被動,而耀光是ez的核心裝備,用來配合Q打輸出(APez也可以用E觸發W)。

不同點:

藍Ez,核心,冰拳,魔宗。優點,群體傷害,利用Q觸發冰拳被動可放風箏,可範圍傷害,到了後期加上魔切(魔宗進化)的被動可以打出爆炸傷害。

同時,EZ作為非常靈活的ADC,在輸出時要保持移動狀態,時刻干擾對方的注意力,使用位移E技能多進行快速走位。

EZ的E技能是一個追擊和閃避的S級技能,無法被打斷,伊澤瑞爾E技能配合R技能可以在走位的同時釋放大招。

我覺得英雄聯盟裡面沒有哪一個英雄是可以用最簡單來描述的,每一個英雄都有他的一種打法。有人說劍聖蠻王很簡單,那劍聖Q技能的運用,蠻王大招的時機,這些都需要自己去體會,去實戰才能夠了解到。我現在的段位是一區鑽二,因為疫情的原因也一直在家專心上宗師,但我也有很多英雄都只能說會玩,並不是玩的很好,更不會說我覺得某一些英雄很簡單。



靈動刷野人


EZ簡單在於技能可以隨便扔,有消耗有位移,出了冰拳的話還有軟控(減速),但是難度係數卻很高,主要原因就是因為ez的技能都是指向性的,而且特別是q技能,如果敵方英雄站在小兵後面就無法q中了,這時候就需要普攻持續打傷害,而覺得ez簡單的基本上都是不普攻只靠技能輸出的,其實所有的adc操作都不簡單,走a,消耗,與輔助的配合,召喚師技能的運用以及最難的如何在團戰中最大化的輸出!ez簡單的說就是玩的好的是輸出爆炸,玩的一般的就是團戰混子!


老成新秀


作為一個長期adc老玩家,長期玩vn 大嘴 復仇之矛 這些都會,有次遇到對面是德萊文被打爆了以後就去學德萊文,玩了他麼300場線上基本可以接斧頭了,可是一旦被追殺斧頭就沒了,500場的時候基本收放自如 可是一打團基本廢了,一直到800多場才基本會我們德萊文打團了。德萊文是真的難。



印象工坊


ADC在目前版本中處境非常的難,可能一個下路大優勢的ADC會被敵方劣勢的上路單殺,其次就是下路成為了主戰場經常會被中野光臨。

EZ的難度不高,為什麼會被官方打8分?

目前版本EZ出場率非常的高,但是這個英雄拿出來會讓隊友和對手都很擔心,因為隊友害怕這個EZ是拿出來混的,而對手則是害怕EZ把己方下路在對線期就給打崩。

EZ這個英雄在前中期的作戰能力還是很強,尤其是在線上能夠配合一個和他一起打消耗的輔助英雄,比如說扇子媽、貓咪,那麼對線期EZ可以完全壓制住敵方下路。

其次EZ的慫發育能力很強,就算對面往回控線,EZ還是可以憑藉自身的Q技能來補刀,這也使得他還可以配合上一些支援能力比較強的英雄,比如說慎、塔姆。

其實就難度來說EZ這個英雄比較一般,但是官方之所以打出8分這個高分,原因就在EZ這個英雄的輸出量並非是恆定的。

EZ的主要輸出手段在於其Q技能,不管是AQA還是利用Q技能觸發W的效果,Q的命中率都是至關重要的,而新手方面更多是需要用普攻輸出,頻繁的釋放技能就會導致對線期非常缺藍。

這個難度都是定給新手的,對比寒冰、女警、輪子媽這類英雄來說,eZ的難度確實要高出一部分。畢竟上述英雄都是走A英雄,只要補刀學會了,出完三件套以後,A一槍就是一個高額傷害。

而EZ是需要技能中間穿插普攻,且在對線期打出優勢,到了中期才能掌管遊戲。


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