02.26 樱井政博——从电器店打工仔到明星制作人(上)

在任天堂的这么多明星制作人里,有那么一位我最喜欢的游戏制作人,天赋和努力都在他的身上闪闪发光。从电器店里的打工仔到享誉全球的明星制作人,我想给不了解樱井政博的玩家们分享他的故事。

樱井政博——从电器店打工仔到明星制作人(上)| 游戏人物志

一个辍学追梦的少年

樱井政博遇到电子游戏,就像在最好的年纪遇上了最好的年代。1970年出生的樱井政博在上中学时正好遇上了任天堂第一代家用主机FAMICOM的发售(也就是我们常说的FC红白机)。在那个电子游戏刚刚兴起的时代,一台最新的游戏机对当下的年轻人拥有着无法抗拒的诱惑力,樱井政博也是其中之一。

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FAMICOM红白机

但其实早在4、5岁,樱井政博就是一个游戏迷,着迷于电子屏幕上晃动的光标,攒钱收集各种各样的游戏卡带,美其名曰“研究”。而年少时玩游戏的樱井就已经带着制作人的眼光去看待一款游戏了:游戏设计者为什么会去设计这些关卡?优秀的游戏里哪些地方最能抓人眼球?又或者这款没能让他喜欢的游戏,是在什么地方做得不够好呢?这个习惯,从小时候还是玩家的樱井开始,到长大成为明星制作人的樱井政博,一直都没有改变。

也许是樱井对于游戏过于痴迷,原本不支持樱井“游戏制作人”梦想的父母给他买了一台FAMILY BASIC(任天堂与HUDSON共同开发的FC专用编程工具)当作礼物。之后樱井回想起来,FC上的游戏并没有给他太多的记忆,但这一款编程工具可以说是打开了樱井游戏制作人之路的大门:1和0的数字排列组合居然能够自由变幻出各种动态图形,樱井在此窥见了游戏的无限可能,也让樱井对游戏制作产生了无限的兴趣。

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FAMILY BASIC

出于对游戏的热爱,樱井政博没有选择上大学,而是潜心研究他的游戏制作人之路。彼时的樱井其实也已经获得了不少荣誉,依靠着自学制作的游戏在世嘉主办的“GAME SYSTEM大赏”中获得了优秀赏,还在各大游戏杂志上活跃地发表着自己对游戏的见解。可惜的是,对年轻的樱井政博来说,梦想还未能够养活他的生活,最后还是被迫沦落到秋叶原的一家电器店里,成为一名电器营业员。

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玩家们的天堂——秋叶原

那时的他想必非常沮丧吧,明明已经小有成绩却还是没能在游戏行业崭露头角,但当时的樱井政博也一定没想到,秋叶原的这家电器店,正是梦开始的地方。


电器店里的伯乐与千里马

在秋叶原的这家电器店,有几名常客,他们总是会在店里聊起电子游戏之类神神秘秘的东西,而以“游戏制作人”为梦想的樱井政博也总是会和他们投机地聊起来。这几位客人里,就有岩田聪和谷村正仁。

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岩田聪社长


在攀谈中,岩田聪对这位对游戏有着非常独特见解的年轻人非常感兴趣,便向樱井发出邀请,加入HAL研究所,而此时的HAL研究所正处于水深火热之中。

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HAL研究所


稍微介绍一下HAL研究所的情况,这个以“每个字母都领先于IBM一步”得名的日本游戏公司,原来的社长是谷村正仁。但因为投资房地产失败,公司十年的努力毁于一旦濒临破产,急需一款能够“让所有人都喜欢的游戏”救世,而这样一个看起来不可能的任务就被这两个年轻人给完成了,他们就是:岩田聪和樱井政博。

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谷村正仁


值得一提的是,HAL研究所危在旦夕之时,岩田聪向时任任天堂社长的山内溥求援,山内溥对岩田聪非常感兴趣,很快就答应伸出援手,但有一个附加条件:让岩田聪来担任HAL研究所的社长。虽然岩田聪自认为并不是什么管理型人才,也只好勉强接下了这个重任。事实证明,山内溥的慧眼识珠让任天堂找到了最棒的接班人,而岩田聪的伯乐识千里马,成功地让HAL渡过了难关。

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任天堂的第三任社长山内溥


说回樱井政博哈,虽然受到了岩田聪的邀请,樱井政博表示:一开始其实我是拒绝的。看樱井犹犹豫豫,岩田聪也没有强人所难,便表示:我这里有个我们公司做的游戏,你可以先试试。便给樱井送上了一盘HAL研究所开发的FC游戏《GALL FORCE》,还表示:“我们的研究所在窗外就能看到富士山的雪峰哦。”

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那款把樱井骗走的《GALL FORCE》


不知道是岩田聪循循善诱的技术了得,还是年轻又有梦想的樱井比较好忽悠,在受邀参观了事务所的办公环境发现“真的打开窗就能看到富士山的雪峰”之后,樱井欣然同意加入这个当时名不见经传的游戏公司。

哈哈,开个玩笑。能够让樱井加入HAL的原因除了岩田聪的求贤若渴,更重要的是,樱井在聪哥送上的这份卡带中,找到了和自己游戏理念不谋而合的地方,于是樱井成为了HAL的一员。


初露头角的星之卡比

一天岩田聪走进办公室告诉大家,我们需要做一款“上手容易,精通难”的游戏。也就是前文说的“让所有人都喜欢的游戏”,或者说,所有人都能够乐在其中的游戏。对于樱井来说,这正是他如今都还奉行着的游戏理念。

不久,樱井上交了一款名叫《The tale of twinkle popo(闪亮的popo传说)》的游戏,主角名叫Popopo,这个游戏就是最早的《星之卡比》。

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为什么会有《星之卡比》,这要说到樱井政博特别有名的“风险回报论”。樱井认为,一款游戏的游戏性来自它的风险和回报,而《超级马力欧兄弟》就是一个很好的例子:《超级马力欧兄弟》中,当你靠近怪物时,风险逐渐变大,但杀死怪物的几率也越大,你的回报就越大。

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而《超级马力欧兄弟》这种成败在此一举的风险,对于新手来说相当不友好,也就是不好上手。基于这个问题,樱井想做一款更简单,人人都能上手尝试获得快乐的游戏,于是,有了《星之卡比》。最早的星之卡比发布在Game Boy上,游戏一经推出就因为易上手且可爱而大受欢迎,全球累计销量达到了500万套。

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最早的《星之卡比》是黑白的

要知道,这个时候的樱井,只有20岁啊!

《星之卡比》的成功一举挽救了悬崖边缘的HAL研究所,星之卡比的续作也自然是由樱井政博来操刀——《星之卡比 梦之泉的物语》,这次需要登录的是FC平台。本作中,樱井加入了复制敌人能力的新系统,大大增加了游戏的可玩性,结果在1993年游戏发布的时候成为了FC末期最后一个百万销量的作品,粉色恶魔就此诞生。

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下一作星之卡比是在超任平台的《星之卡比 Super Star》,本作将几个不同的游戏类型打包,也加入了宫本茂要求的“可以两人同时游戏的横版卷轴动作游戏”的要素。

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眼见《星之卡比》系列获得了巨大成功,樱井却迷上了街机厅里的格斗游戏。那时日本的街机厅里满是《街头霸王》和《拳王》,樱井在练就了一身技术的同时也找到了新的游戏灵感。这款新游戏,后来成了游戏业界的百科全书。

没错,就是《大乱斗》啦!

关于樱井和《大乱斗》的故事,将在下期和大家分享,也欢迎想要了解《大乱斗》的玩家们前来围观~


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