03.08 遊戲圈公認的難入門遊戲有哪些?

三體星系執政官


入門難其實也有細分,有的遊戲是上手簡單入門難,更別提熟練,而有的遊戲是根本不給你門檻在哪....

先說說上手簡單入門難的,這一點不少動作遊戲都是這樣,畢竟再好玩的遊戲你得有人玩啊!

其中代表是《鬼泣》。我估計這個名字打出來一堆人就得開始說,鬼泣哪兒難了啊!這也正是上手極為簡單的證明了,甚至在鬼泣5裡面如果你開了簡易模式風格連段,再去打普通難度,那簡直是如同砍瓜切菜一般簡單...就算一個沒玩過鬼泣的人也可以簡單的上手,但是讓我們再往入門的角度看一看,需要手搓的技能,需要了解的怪物招式,再加上後續的超高難度...這個入門真的很簡單嗎?和魂類遊戲直接不給你門檻讓你一頭撞到死而言,鬼泣這類動作遊戲給你了你一個非常簡單的上手,但是也給了你一個非常長的入門期,你要打多久,花費多少時間成本才能通關最高難度?更別提通關其實之於風格連段只是小巫見大巫?

然後是那種門檻都不給你的遊戲,全靠自己摸索!

這類遊戲覆蓋的面比較廣,各種類型的都有,在FPS方面,不得不說的就是彩虹六號了。這個遊戲是真的公認的對新手不友好,是勸退新人的不二利器。地形複雜,幹員多樣,套路層出不窮,而除了這些,還有FPS中最重要的槍法...這些要素若是單一遊戲都已經算是困難,何況組合到一起?如果想要玩好這個遊戲,不花上幾十個小時受虐(新手在老玩家面前就是大白菜啊!),是不可能成長的,而這幾十個小時的上手之路,就是受虐和挑戰心理承受能力的過程,簡直是心理和生理的雙重虐待(略微有些誇張了哈),遊玩過程真的是一個字,難啊。

前面也提到過魂類遊戲,仁王,只狼,血源詛咒,這些都可以算是魂類遊戲。當然這只是一個方便的叫法而已,沒有什麼不尊重的意思。應該把這類遊戲稱之為硬核動作遊戲,這類的遊戲我玩的是最少的....就是因為難!當時剛玩黑魂的時候也覺得我起碼也是個傳統動作玩家,3D動作遊戲不說十分精通,至少也是熟練者了吧?怪物獵人什麼的我也是擅長的啊,迴避躲招這種事情我怎麼說也是個中好手!然後...然後就沒有然後了...無數次的落命無數次的死,已經習以為常了,而且這種遊戲打著打著非常容易心裡崩潰,我上了一天班回來打會遊戲就是為了受虐的嗎!但是當你真正打倒怪物後,那種成就感幾乎是難以形容的,可能是被壓抑久了吧(笑)

再一個比較難的遊戲則是《怪物獵人》,同樣是老玩家覺得沒什麼難度,但是實際上怪物獵人系列的入門難度高到令人髮指,沒有教學,你只能自己去摸索,11種武器,上百種怪物,怒後招式不同,上位G位的怪甚至招式還會變化...如果說這是怪的難度的話,上手難度還體現在其他方面,比如要自己採集去合成藥,需要自己去農場種菜,剝取還需要先收刀...

這些細緻的設定直接把上手難度拉滿...可以說如果真的想上手怪物獵人,最好的方法就是把一切都忘掉,把自己當作一個真正的獵人才行。眾多系統讓怪物獵人變成了怪物獵“人”但即便這樣怪物獵人還是日本國民級的動作遊戲之一,也可以看出它本身的魅力所在了。

謹以此圖紀念一下在我還是個新手獵人時卡了我一個三天的轟龍,後面的老山龍卡了我兩天,砦蟹不知道要打破爪子卡了一個星期,崩龍卡了半個月…


高達


DOTA2

曾經的我,因為沒金幣買英雄,又聽說DOTA2的英雄全部免費,而興致沖沖地下載DOTA2。結果...蛋疼的完美通行證綁定。明明我已經註冊好賬號了,為何還要再綁定完美通行證!麻煩之極。最後折騰許久總算好了,開了訓練營,選了一個炫酷的英雄。結果....堅持不到10分鐘,就放棄了。太難了!!我在哪?我是誰?我怎麼買裝備?

手殘的我敗退!


神界 原罪2

手殘黨在第一次戰鬥的時候,打不過兩隻粘稠怪,死了3次後總算靠嗑藥勉強戰勝它們。

結果...在歡樂堡又一次遇到粘稠怪,被吊打5次後,默默卸載了。

只狼

....這個遊戲有第二章嗎?


與班尼福特一起攻克難關

不說了,已經買了第三個鼠標了。


榕樹


提一下彩虹六號,因為是我自己的慘痛教訓,之前就有梗說,每逢R6限免,老玩家最大的樂趣就是玩新玩家,我還不信,我縱橫遊戲圈十幾年,難的遊戲不是沒玩過,哪個不是1天上手手,三天入門?結果,R6真是我的滑鐵盧了。



首先進去就是情景訓練,難到官方勸退,真懷疑育碧是不是真的不想讓你玩這個遊戲,第三個情景訓練就過不去了,看了網上攻略,最適合的一句話就是:那些人熟練的令人心疼。

後來問了幾個大佬,他們說,我們不玩情景訓練的。我:WTF?我們到現在也沒通完呢。

我:喵喵喵???


那就聽大佬的,去打PVP,具體的死法我就不提了,反正很慘,遊戲5秒鐘,觀戰10分鐘。

隨時有垃圾遊戲毀我青春,廢我錢財的這種念頭。

大佬們是這麼說的:不到80級別打排位啦,不到100級別想虐菜啦。

雖然你20級系統就讓你打排位了,你別傻fufu的真去打。敵人不殺你,隊友先殺你。

還有一個是守望先鋒

都說守望先鋒高門檻限制了它的發展,原本我認為瞎扯,我上手挺快的。但是這幾天拉一個人入坑才發現,這遊戲對新手確實不友好。


因為我是從遊戲剛發售就玩到現在的人,很多意識和操作是潛移默化的,原本不覺得,認為不就應該是這麼打的麼,帶了一個新手才發現,有的時候他們還真不知道他們要幹什麼。

可以說守望先鋒也是挺難的了。

帶一個女生玩,選一個最容易的76給她玩,教了好久,終於會把奶棒插下去了,然後站樁輸出。

現在的黑百合玩家即使擱的很遠,看著一個固定靶,76的頭都有地球那麼大了,一槍一個叮對於固定靶真的很容易呀。


其他像黑魂,EVE,仁王我就不提了,簡單說兩個而已

我是進階玩家,專注推廣主機,PC遊戲的歡樂feizhai。 覺得我這人有點東西就點個關注吧。不定期給粉絲送出價值不等的steam遊戲,只為推廣正版觀念,讓更多人體會正版遊戲。


燕派獵魔人希裡雅


難的遊戲有很多,但就我個人而言,我覺得大多數難的遊戲都集中在FPS和策略遊戲內。

彩虹六號

先來說說彩虹六號吧,作為一個被情景訓練勸退的萌新,我的苦不是你們這些大佬們能體會得到的,看了網上各種1v5的花裡胡哨操作之後我和朋友心血來潮的買下了這個遊戲,然後。。。。

然後我們跳過了新手環節,朋友還去群裡找了一些大佬,我們一起開著YY進入了遊戲,幾十分鐘之後面如死灰。。。全程觀戰,當時就想到了一句歌詞,有些人走著走著就死了,吃雞的話我還可以搜十幾分鐘的裝備,這個簡直毫無遊戲體驗!

出來肛槍啊!幹嘛喵人縫。後來實在不行就去打情景訓練,哎,不說了,看來育碧是不想讓我玩這個遊戲。

說實在的,彩虹六號這個遊戲不多花點時間連地圖都摸不清楚,進去就白給,不然就只能到到角落裡玩小車去,還能給隊友報報點。

黑暗之魂

說到黑暗之魂我就想起了。。。兩開花。

開個玩笑。

說到黑暗之魂我就想起自己第一次玩的時候被第一關BOSS支配的恐懼和擊敗它之後的狂笑。作為萌新的我在惡補了數天的攻略之後還是隻能在BOSS的大刀面前不斷的翻滾,妄圖通過矯健的身姿來迷惑敵人。

個人認為黑暗第一關BOSS就是專門用來勸退的,對於新手玩家來說簡直毫無人性。

英雄連2

在即時戰略遊戲中英雄連也算是難都不小的一個,多線操作對於手殘黨和沒有耐心的玩家都是一個不小的挑戰。

玩家需要了解一定的兵種配合、指揮官技能和戰術,遊戲雖然看似只是佔點和守點,但其實很麻煩,有可能你剛佔完一個資源點,下一刻就又被人摸去了,所以一些重要的點還需要及時佈置好防禦,拉鐵絲網、埋地雷、架機槍等手段繁多。

另外兵種剋制也是需要玩家注意的,比如沒反坦克炮和火箭筒,再多的步兵在坦克面前也只能乖乖逃跑。

感謝閱讀,如果有什麼意見可以在下面評論,喜歡的話點一下關注,會有更多遊戲推薦給大家!


千銘絕媚


提一下彩虹六號,因為是我自己的慘痛教訓,之前就有梗說,每逢R6限免,老玩家最大的樂趣就是玩新玩家,我還不信,我縱橫遊戲圈十幾年,難的遊戲不是沒玩過,哪個不是1天上手手,三天入門?結果,R6真是我的滑鐵盧了。

首先進去就是情景訓練,難到官方勸退,真懷疑育碧是不是真的不想讓你玩這個遊戲,第三個情景訓練就過不去了,看了網上攻略,最適合的一句話就是:那些人熟練的令人心疼。

後來問了幾個大佬,他們說,我們不玩情景訓練的。我:WTF?我們到現在也沒通完呢。

我:喵喵喵???

那就聽大佬的,去打PVP,具體的死法我就不提了,反正很慘,遊戲5秒鐘,觀戰10分鐘。

隨時有垃圾遊戲毀我青春,廢我錢財的這種念頭。

大佬們是這麼說的:不到80級別打排位啦,不到100級別想虐菜啦。

雖然你20級系統就讓你打排位了,你別傻fufu的真去打。敵人不殺你,隊友先殺你。

還有一個是守望先鋒

都說守望先鋒高門檻限制了它的發展,原本我認為瞎扯,我上手挺快的。但是這幾天拉一個人入坑才發現,這遊戲對新手確實不友好。

因為我是從遊戲剛發售就玩到現在的人,很多意識和操作是潛移默化的,原本不覺得,認為不就應該是這麼打的麼,帶了一個新手才發現,有的時候他們還真不知道他們要幹什麼。

可以說守望先鋒也是挺難的了。

帶一個女生玩,選一個最容易的76給她玩,教了好久,終於會把奶棒插下去了,然後站樁輸出。

現在的黑百合玩家即使擱的很遠,看著一個固定靶,76的頭都有地球那麼大了,一槍一個叮對於固定靶真的很容易呀。

其他像黑魂,EVE,仁王我就不提了,簡單說兩個而已

我是進階玩家,專注推廣主機,PC遊戲的歡樂feizhai。 覺得我這人有點東西就點個關注吧。不定期給粉絲送出價值不等的steam遊戲,只為推廣正版觀念,讓更多人體會正版遊戲。



老喬遊戲


我自己是比較喜歡遊戲的,而且自己也還是非常喜歡做一些遊戲問題的思考的,所以就我作為遊戲領域的創作者而言,我認為我非常有必要回答這個問題,因為自己確實對遊戲這方面還是比較瞭解的,所以這裡就簡單的說一下自己的看法。我認為現在遊戲基本上還是比較好玩的,但是有些遊戲好玩歸好玩,就是上手特別的慢,比如說我之前和朋友一起玩過的cf就是這樣,因為我們之前是不很喜歡玩這類的遊戲,所以當我們玩的時候,甚至是感到了有一點的頭暈,這在當時簡直是無法想象,不過後來聽別人說這是正常現象之後自己心理就好受多了。

這裡我說幾款,《大航海時代Online》以及《彩虹6號》,可能這兩款遊戲大家在別的地方已經聽到過,但是對於你們自己來說,可能是很少玩,所以不知道怎麼入門。我就相反在朋友的支持下,去玩了這款遊戲,幾乎是玩不下來,因為太難了,玩到後面可能會好點,但是要看個人。以上就是我的看法,希望能夠幫助到你。


九圖君


貝斯手我玩遊戲已經很長一段時間了,單機網遊都有玩過。一般的遊戲都是從簡單到困難依次遞增難度,但是有的遊戲上手真的難,直接勸退了大批新手玩家,我來給大家列舉一下我個人認為入門比較難的幾款遊戲。

堡壘之夜:

絕地求生在剛開始發售的時候貝斯我就已經入手了,後來堡壘之夜國服公測的時候我也馬上去玩了,雖然這兩款遊戲題材都是一樣的大逃殺主題,但是難度真的不是一個等級的。有很多人都在吐槽絕地求生新手入門難,我只能說堡壘之夜更難,絕地求生新手需要訓練的無非就是壓槍和聽音辨位,而堡壘之夜除了熟悉槍械以外還要練習搭板子。估計很多小夥伴前期玩堡壘之夜的時候都死在搭板子這一塊,看著那些老鳥們熟練地搭著板子,這些不會搭板的萌新只能成為他們練槍的靶子。搭板是這個遊戲必須掌握的技能,但是很多新手都會習慣不了練習搭板的枯燥,從而早早的退遊,所以要說入門難的遊戲,堡壘之夜肯定算。

CS:GO:

這個話題怎麼可以少了csgo呢?想當初這個遊戲還在收費的時候,貝斯手我就入手了,不為別的,就為了滿足一個情懷。本以為玩CS1.6六得飛起的我玩這個肯定也差不到哪裡去,但是玩了以後我才發現是我想得太簡單了。我和眾多新手面臨了共同的問題,那就是不熟悉槍械,壓不住槍;不熟悉地圖,找不到路;不懂專業術語,到最後只學會了一個WDNMD。這些問題差點就讓我退遊了,但是我又心疼買遊戲的錢,便耐著性子一直玩了下去,常年混跡在娛樂模式。等到技術成熟以後,我便開始玩競技模式,結果一波連敗讓我下定決心,這輩子都只打娛樂模式了。如今這個遊戲也有了國服,同時也不再收費了,各位萌新們要是想挑戰一下自己的話可以去試玩一下。

只狼:

這個遊戲貝斯手我還沒有入手,只是對這款遊戲有所瞭解,不是因為它有多好玩,而是聽說了這款遊戲的困難度很高。有多高呢?在這款遊戲大火的那段時間裡,玩這款遊戲的主播封面基本上都是一個“死”字,這是在遊戲里人物死了以後才會出現的畫面。有人說,邊玩只狼邊學習,角色死一次就去學習五分鐘,到最後遊戲沒有通關,人已經考上重點大學了。雖然只是玩笑,但是也說明這個遊戲的難度可想而知,很多人玩了很久都還沒有走出入門階段。

彩虹六號

先來說說彩虹六號吧,作為一個被情景訓練勸退的萌新,我的苦不是你們這些大佬們能體會得到的,看了網上各種1v5的花裡胡哨操作之後我和朋友心血來潮的買下了這個遊戲,然後。。。。

然後我們跳過了新手環節,朋友還去群裡找了一些大佬,我們一起開著YY進入了遊戲,幾十分鐘之後面如死灰。。。全程觀戰,當時就想到了一句歌詞,有些人走著走著就死了,吃雞的話我還可以搜十幾分鐘的裝備,這個簡直毫無遊戲體驗!

出來肛槍啊!幹嘛喵人縫。後來實在不行就去打情景訓練,哎,不說了,看來育碧是不想讓我玩這個遊戲。

說實在的,彩虹六號這個遊戲不多花點時間連地圖都摸不清楚,進去就白給,不然就只能到到角落裡玩小車去,還能給隊友報報點。

黑暗之魂

說到黑暗之魂我就想起了。。。兩開花。

開個玩笑。

說到黑暗之魂我就想起自己第一次玩的時候被第一關BOSS支配的恐懼和擊敗它之後的狂笑。作為萌新的我在惡補了數天的攻略之後還是隻能在BOSS的大刀面前不斷的翻滾,妄圖通過矯健的身姿來迷惑敵人。

個人認為黑暗第一關BOSS就是專門用來勸退的,對於新手玩家來說簡直毫無人性。

英雄連2

在即時戰略遊戲中英雄連也算是難都不小的一個,多線操作對於手殘黨和沒有耐心的玩家都是一個不小的挑戰。

玩家需要了解一定的兵種配合、指揮官技能和戰術,遊戲雖然看似只是佔點和守點,但其實很麻煩,有可能你剛佔完一個資源點,下一刻就又被人摸去了,所以一些重要的點還需要及時佈置好防禦,拉鐵絲網、埋地雷、架機槍等手段繁多。

另外兵種剋制也是需要玩家注意的,比如沒反坦克炮和火箭筒,再多的步兵在坦克面前也只能乖乖逃跑。

在遊戲圈裡,入門難的遊戲實在是太多了好嗎,不知道誰玩過《東方》系列,這彈幕遊戲簡直讓人想砸電腦。

然而今天球球確實要給各位說的是幾個比較熟悉的遊戲,而放第一個的,我選了《星際爭霸》。

作為老牌策略,這遊戲的複雜性我個人認為已經有些超出了遊戲的範疇了,更像是一門技術。因為你要做的實在是太多了,不論是意識還是操作,你都得全神貫注,容錯率相當的低。

使得打完一把下來人很累,對於新手來說更是難上加難。

先不談遊戲裡各種花裡胡哨的快捷鍵,反正球球第一次玩的時候連入口都不知道在哪裡至於你們說的那啥雙線操作,喵喵喵?那是什麼更是聽都沒聽過。打架就像紅警那樣直接懟上去,然後就看見自己被團滅。



工地啊東


這個問題我很有發言權。

貝斯手我玩遊戲已經很長一段時間了,單機網遊都有玩過。一般的遊戲都是從簡單到困難依次遞增難度,但是有的遊戲上手真的難,直接勸退了大批新手玩家,我來給大家列舉一下我個人認為入門比較難的幾款遊戲。

堡壘之夜:

絕地求生在剛開始發售的時候貝斯我就已經入手了,後來堡壘之夜國服公測的時候我也馬上去玩了,雖然這兩款遊戲題材都是一樣的大逃殺主題,但是難度真的不是一個等級的。有很多人都在吐槽絕地求生新手入門難,我只能說堡壘之夜更難,絕地求生新手需要訓練的無非就是壓槍和聽音辨位,而堡壘之夜除了熟悉槍械以外還要練習搭板子。估計很多小夥伴前期玩堡壘之夜的時候都死在搭板子這一塊,看著那些老鳥們熟練地搭著板子,這些不會搭板的萌新只能成為他們練槍的靶子。搭板是這個遊戲必須掌握的技能,但是很多新手都會習慣不了練習搭板的枯燥,從而早早的退遊,所以要說入門難的遊戲,堡壘之夜肯定算。

CS:GO:

這個話題怎麼可以少了csgo呢?想當初這個遊戲還在收費的時候,貝斯手我就入手了,不為別的,就為了滿足一個情懷。本以為玩CS1.6六得飛起的我玩這個肯定也差不到哪裡去,但是玩了以後我才發現是我想得太簡單了。我和眾多新手面臨了共同的問題,那就是不熟悉槍械,壓不住槍;不熟悉地圖,找不到路;不懂專業術語,到最後只學會了一個WDNMD。這些問題差點就讓我退遊了,但是我又心疼買遊戲的錢,便耐著性子一直玩了下去,常年混跡在娛樂模式。等到技術成熟以後,我便開始玩競技模式,結果一波連敗讓我下定決心,這輩子都只打娛樂模式了。如今這個遊戲也有了國服,同時也不再收費了,各位萌新們要是想挑戰一下自己的話可以去試玩一下。

只狼:

這個遊戲貝斯手我還沒有入手,只是對這款遊戲有所瞭解,不是因為它有多好玩,而是聽說了這款遊戲的困難度很高。有多高呢?在這款遊戲大火的那段時間裡,玩這款遊戲的主播封面基本上都是一個“死”字,這是在遊戲里人物死了以後才會出現的畫面。有人說,邊玩只狼邊學習,角色死一次就去學習五分鐘,到最後遊戲沒有通關,人已經考上重點大學了。雖然只是玩笑,但是也說明這個遊戲的難度可想而知,很多人玩了很久都還沒有走出入門階段。

以上就是貝斯手我覺得入門困難的遊戲,我相信還有很多遊戲同樣入門難,只是我還沒有玩到,各位覺得還有哪些遊戲入門很困難呢?歡迎在評論區留言討論。


二娃遊戲解說


其實遊戲圈公認難以入門的遊戲有很多,即時戰略遊戲相比於同類遊戲要難上手得多,今天哥要說的就是即時戰略遊戲的代表作。在沒有接觸過這款遊戲之前我完全不知道這是一款操作多麼喪心病狂的遊戲,直到有一天好友告訴我他家裡裝了《星際爭霸》。


星際爭霸於1998年上市,至今已有20年之久,在此之間積累了無數為之瘋狂的玩家,儘管它的操作性要比同類遊戲更上一個臺階。往往在一局對戰中要求玩家無論是在意識還是操作上都要精益求精,高度緊繃的神經狀態讓老玩家都感到十分棘手,對於新手來說更是難上加難。


且不說遊戲中那些讓人眼花繚亂的快捷鍵,反正哥第一次玩的時候連入口都不知道在哪裡,雙線操作就更不用說了,運用兵種時總會一波懟,以致於沒有發揮出它真正的作用就崩盤。星際爭霸中的戰術數不勝數,每個種族有自己的發展方式和兵種,每個種族又有自己的一套戰術。要求玩家在對局中不僅要使用戰術還要防禦對方的戰術,可以說這款遊戲是傷身又傷心。


儘管星際爭霸在操作上要求的門檻太高導致資深玩家和新手玩家之間的鴻溝越拉越大,但不否認的是星際爭霸在RTS遊戲中的地位,它在RST遊戲上可以稱作是經典中的經典。



《黑暗之魂》同樣是一款對新手來說並不是很友好的遊戲,同時也是遊戲界公認的最難玩的遊戲之一。


和我平時玩的單機遊戲不同,它不會在開局讓玩家有一個難度選擇,只有在觸發劇情之後難度才會隨著被觸發的劇情所改動。如果你是一個剛入門的新手玩家,有可能在你還沒到第一個存檔點之前就已經氣得摔了鍵盤。因為這款遊戲的設定就是想讓你經歷各種各樣的死法。比如你睜開眼甦醒之後見到的一切會動的物體都是有可能讓你喪命的怪物,即使你萬般小心,但是仍然極有可能在拐角就被一隻怪物爆頭,或者是不死人在你不注意的時候突然來個背刺……


更喪病的是第一關就出現的一個巨大怪物boss。當年哥玩這款遊戲的時候感嘆畫面精緻的形容詞還沒從喉嚨裡出來,就要掏刀對付第一個面目可憎的敵人。儘管這款遊戲一次次地挑戰著哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下讀檔,其實這恰恰也是這款遊戲的魅力所在,對於新手玩家來說,這款遊戲難以入門的阻礙並不是它的操作難度大,而是極有可能在你遇到第一個NPC—勸退我的時候就被勸退了。


無論是《星際爭霸》還是《黑暗之魂》,它們都有一個共同的特點就是起點高,但是掌握了一定的技巧之後反而會覺得得心應手,這也讓玩家的成就感得到大幅度的增加,畢竟誰會不喜歡逆風翻盤的感覺和享受劫後餘生的喜悅。


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任玩堂


要說這遊戲圈公認的最難入門的遊戲,而且是站在遊戲鄙視鏈頂端的遊戲,當我EVE莫屬!

EVE是冰島的一家公司開發的,國服是盛大天成代理的,4年沒有更新了。據說現在網易要接手。EVE是一款星戰遊戲,對新手極不友好。一年算作入門,三個月過新手期也算不錯了。並且50塊錢一個月的月卡對絕大部分人來說都是承受不起的,而且一年之內是無法體會到遊戲是幹什麼的。EVE的大部分玩家都是高智商的,據說是為了選拔未來艦長而誕生的遊戲...

EVE服務器每天上午9點到10點例行維護,國服從2014年到現在,4年!4年沒有更新了,也不知道盛大天成怎麼想的。所以一般人都去世界服,也就是那個歐服,但到歐服也是有很大難度的,官方禁止了含有中文的補丁包,那就意味著必須會英文。

EVE當中一艘超級旗艦——泰坦!造價1200萬(遊戲內)約合人民幣30多萬!你以為有錢就無敵了?錯!建造一艘泰坦需要很多資源,耗時三個月!泰坦造出來也不是一般人能駕駛的,艦長必須具備一年以上的專業培訓方可駕駛!

你以為你花了錢,那些裝備就會存在到關服?錯!在EVE中,有一句經典的話:“辛苦採礦好幾年,一戰回到解放前!”EVE當中,一場大戰,無論你投入了幾千萬還是上億,都可能會抹去你所有的裝備!所以,EVE這款遊戲是十分燒錢的,比如2014年在49-U6U星系爆發的49會戰就損失人民幣數千萬!但是,雖然玩家極少,但是燒錢快啊,遊戲公司沒少撈錢。

如果你想拍一段星際微電影的話,那麼EVE將是你不錯的選擇。EVE開到最高畫質就媲美科幻電影。聽我這麼說,有些小夥伴可能按捺不住了,停!EVE不是一般人能玩的了的,除了上述要求智商高、CEO外,還有一點比較重要!時間!

CEO純屬阿拉瞎扯,但玩這款遊戲必須要有充足的資金。這遊戲表面上看起來枯燥,但玩個一兩年就會發現其中的樂趣,望著星辰大海,我想駕駛著泰塔去追尋那遙遠的“新伊甸”!



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