03.08 为什么《魔兽争霸3》和《星际争霸2》中要有人口数限制?

用户61402406


为什么《魔兽争霸3》和《星际争霸2》中要有人口数限制?

这个问题可以归纳成为什么RTS游戏需要设置人口上限?

从资源角度来考虑

因为在《魔兽争霸3》、《星际争霸2》中是有资源限制,每个兵种的人口设定也不一样,假设不存在人口上限,那么兵种的人口设定也毫无意义。那么这样的情况下,就如同红警一般,都是最终兵种的对抗,那么部队搭配的意义也没有了。

从竞技角度来考虑

上口上限可以逼迫双方选手进行尽快的正面对抗,以解决经济膨胀无处花,更合理运营自己资源;也能让劣势方可以通过更快的调整农民和部队的比例来扳回劣势。直观的角度讲,可以更快让玩家交战,以便分出胜负,不然比赛一个多小时的憋尿局,绝不是玩家以及观众喜欢的。

从电脑最低配置来考虑

是的,从现在的电脑配置来说《魔兽争霸3》或许还好,但是《星际争霸2》无限人口绝不是大部分家用电脑能够承受的,笔者曾经用星际2的地图编辑器做过类似1000个叉子对抗2000只狗(跳虫),B站有类似的视频可以去看看,电脑会巨卡,运行困难,也没什么操作性,你也操作不过来。最后还能隐隐闻到了一股香气——显卡在燃烧。

归根到底,RTS游戏的魅力就是玩家操纵有限的资源,进行运营、操作兵种进行对抗,但是一旦没了人口上限,千人口下绝对没有人能够进行细致的微操,散枪兵、诸葛连弩都是个笑话。即使你让SKY、教主、吕布等退役、现役的顶尖选手来进行操作也没有可能,那个RTS的魅力极具下降,也就不再是我坚持练习十多年的理由了。

关注十七,一个喜欢rts的路人选手,如果有什么RTS游戏问题,欢迎评论留言

十七说


人口限制基本是RTS游戏的基本设定,除了少数几款RTS没有人口限制外,基本都有人口限制,只是数量多寡的区别。



其实人口限制可以看做是不得已而为之,因为RTS游戏大多强调游戏氛围。试想一下是满屏军队大军压境来的痛快,还是几个敏捷单位,反复骚扰好看呢?对于普通玩家来说,肯定是满屏军队有代入感。但满屏军队的设定直接导致游戏丧失竞技性,对于强调竞技性的war3和SC2来说无疑是致命的。



谈到竞技性,其实war3和SC2都有地图资源总量设定。有效控制人口也是出于对地图资源的的考虑,大型地图还好说,如果是1v1的小型地图,不控制人口数量直接导致地图资源匮乏。

其实,人口限制一方面增加了游戏的竞技性,另一方面也减少了玩家的操作。



因为人口限制的原因,玩家在游戏时就需要充分考虑资源因素,以及各兵种的配比。在策略方面增强了游戏的竞技性。而之所以说是减弱了玩家操作,这一点可以对照红警2。在红警2中当军队冲锋时,普通玩家很不容易进行微操。而人口限制后就更方便微操了。拿war3来说,当年TH000与MOON的一场比赛,两个人把微操秀到了极致。也使得比赛更具观赏性。

好啦!这就是我的回答了,大家觉得RTS游戏需不需要人口限制呢?欢迎在评论区留言讨论哦!


游戏菌儿


题主你好


小编最近也比较痴迷RTS类游戏。那么为什么RTS类的游戏会有人口数量限制?小编就自己的理解做下回答吧。



1、游戏节奏


首先RTS类的游戏注重资源收集与发展,而胜利往往是通过歼灭对手或达成某些特定目标达成的。游戏中的资源一般都是可以无限采集的,这时如果游戏不设定人口限制的话,双方就可以无限制爆兵,弱势则可大量暴兵防守,即使是优势方也很难一波推掉对手,那游戏就进入消耗战方向发展,游戏时间会拖的很长,哪方的资源最先耗尽就会输掉游戏。想必这种又长又无聊的憋尿游戏也没有多少玩家会喜欢吧。



所以设定人口上限可以加快游戏的节奏,在玩家达到一定人口数量时便可以进行战斗,而不必等到人口上限再开战,避免屯兵拖长游戏的可能。其次,小规模的战斗更看重玩家的控制能力,包括走位,移动,技能的释放等等,操作起来会比较灵活,画面也会简洁很多。


2、平衡性


游戏中的兵种设置多种多样,不同的兵种也有着不同的攻击强度与作战技能,其目的则是希望玩家能够合理的运用兵种之间的配合,克制敌方阵型,往往合理的搭配才能使军队发挥最大实力。



如果不设置人口上限的话,玩家便可以一直生产某一个强大的兵种,靠兵种等级优势碾压对手。这种胜利方式也是游戏设计者们所不希望看到的,而且玩家体验也比较差。游戏中没有精彩的兵种配合,没有战术的运用,种族的平衡也很难把握,没有平衡性,那这款游戏就不具备成为爆款游戏的可能性,很难被广大玩家认可与接受。



当年魔兽争霸3的不死族冰龙流打法,只要能憋出一队冰龙几乎就可以横扫所有的对手了,想想如果没有人口限制的话,那将多么可怕。


3、硬件需求



目前RTS类游戏对电脑的要求还是比较高的,在画面,战斗动作等等细节上往往都做的比较到位。如果不设置人口上限的话,如此多的人口同时行动,这对显卡的渲染能力提出了很大的挑战。而目前大家的电脑情况差异性很大,尽可能的降低配置需求,满足更多的游戏玩家则是游戏开发公司所要考虑的一点。


单机达人


不只是魔兽争霸3和星际争霸2,除此之外,很多RTS游戏都有人口数的上限。比如说帝国时代,战火文明等等。一部分的人口上限是游戏内部硬性规定的,而一部分是可以自定义设置的,但是总体来说都有人口数量上的限制。

而关于设置人口数量上限的考虑,其中还是有很多原因呢,下面笔者来为大家来简要分析一下:

1、电脑硬件性能上的限制

众所周知,一流的RTS游戏,向来是比较吃电脑性能的,尤其是对显卡和CPU的主频有比较高的要求。而用户的电脑配置有高有低,参差不齐,为了保证大多数游戏用户的电脑能够带的起来自己的游戏,同时又不能牺牲自己的游戏内容和画质,让单位无限增加,满地图大战让玩家的电脑崩溃,这肯定是公司和玩家都不想看到的。

而人口的上限设置,则是能够解决问题的极优途径,游戏的画质和内容得以保留,又可以考虑到玩家电脑性能的问题,将游戏的CPU占用量控制在一个合适的水平上,防止掉帧和卡顿。

2、为了游戏的丰富性和平衡性考虑

在RTS游戏的核心特性中,除了兵种的数量,还有兵种的质量和搭配。如果在兵种的数量上不加以一个上限的限制,在对局中将会容易出现无脑傻暴低级兵种对拼的情况下,在这种情况下,积攒资源建造高级兵种的风险和难度会大大增加,久而久之,主流打法势必会是低级单位的对拼,没有什么操作,没有什么兵种搭配,甚至连运营上的战略都不复存在。

而为了防止这种情况,人口上限的加入可以限制大数量的低端兵种对于战场的统治,不至于让昂贵的高端兵种被一波又一波的屌丝兵碾平。这会鼓励玩家和选手采用多样的战略,丰富游戏的环境。

同时,对于一款竞技性RTS游戏而言,设置人口上限也是为了平衡性而考虑,某些兵种到了一定的数量,将会几乎无法针对,比如说星际争霸2中,神族的航母和人族的大和,如果没有人口上限,让这些兵种憋下去,对手几乎是没有办法阻止其攻势的,除非抢先出同样的兵种来回应。而人口上限的存在,也是为了防止这种破坏平衡性的打法出现。


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