CFPL八週年:回顧那些年穿越火線的經典戰術

還記得之前馬哲接受賽前採訪,記者問有沒有準備一些戰術,馬哲回答聯賽已經舉行這麼多年了,很難有新戰術突破,大部分戰術選手們都很瞭解,主要還是看臨場狀態和應變調整。事實的確如此,這多年比賽下來,戰術早被琢磨的很透徹了。但是在早些年,有一些戰術還是很經典的,小編和大家一起來回顧下。

CFPL八週年:回顧那些年穿越火線的經典戰術


玄武戰術,一度流行但遭禁止

玄武戰術是很受爭議的,因為玄武戰術就一個特點,慫,如果非要兩個字,那就是死守,再多一個字,就是卡死點。不主動進攻,被動防守,就是卡住點位,等敵人過來,守株待兔。這種戰術主要應用於沙漠TD,由於雙方都不想輕易抓人,所以玄武戰術誕生了,最為經典的應該是傾城和IG兩支戰隊在團隊模式上演的玄武戰術。不過很多玩家很討厭玄武戰術,浪費時間而且戰鬥沒有快感,所以在後來,官方禁止了玄武戰術。曾經風靡一時的玄武戰術,再沒有登場。

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佯攻轉點,真真假假才是王道

這是比賽中最常見的戰術,也是最難進行針對的戰術,一般應用於進攻方。利用多重煙霧進行遮擋視野,然後突破或者直接進攻另一個點位。利用閃光等道具造成進攻假象,或者兩位突破手直接進攻,但C4選手實際突破的是另一個方向。這還沒有結束,這種進攻也只是前期,中後期完全可以轉點,你以為是佯攻,但直接進入,你以為轉點,但是又回來了。真真假假,才是這個戰術的核心思路。

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紅秒進攻,一波流作戰易針對

紅秒戰術是比較單一的戰術,但很多戰隊因為過於謹慎都喜歡這個戰術,但實際效果可能並不是那麼滿意。顧名思義,就是進攻方一直卡點,直到最後40秒才開始選擇進攻路線,一波rush,打的是出其不意。然而,這個戰隊很容易被針對,如果保衛方前頂偵查,就很容易察覺到進攻方的思路,最後以逸待勞。再或者,紅秒進攻並沒有順利拿下包點,那麼很可能時間耗盡,仍然沒有安放C4,對手又存活,就失敗了。所以這個戰術雖然常見,但其實並不是很好的。

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除了這些,還有不少的戰術,如保衛者前頂、潛伏者32夾擊等等。就像馬哲所說,戰術只是基本,關鍵還是在臨場當中如何發揮最大效用。


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