魔兽怀旧服∶三大毕业的难度高吗?开荒三大本真的如此简单?

旧颜消失殆尽丶


魔兽世界怀旧服将于2019年8月27日正式战网。到时国服玩家可以与美服、欧服玩家一起体验到魔兽世界经典旧世的魅力。预计8月13日左右就可以选择服务器并建立角色。需要注意的是,战网子账号只能建一个阵营的角色。所以,选择阵营前一定要想好,这样会直接决定你小号的阵营。怀旧服前期重点在升级上,升级方式多样。如果你是新玩家,建议你去弄一个任务插件,而且最好是能选择比如猎人或术士这样有宝宝的职业。同时,注意加入公会或者加更多的好友。因为,经典旧世单一人物角色力量薄弱,一些精英任务自己一个人根本完成不了。比别人先升满级,再去考虑加入更强大的公会去开荒大团本。

开荒不是自己一人的事,想要有梦想可以尽量找一个大点的公会,人多了,有想法,开荒打团本就不是梦了。

还有一句话叫,理想很丰满,现实很骨感。入坑怀旧服要做好多手准备。因为,前期如果热度比较高,开荒名额有限,你有可能会被安排成板凳。心态一定要好,而且下副本的时候不是出什么需求什么,有些装备什么的该让还是要让的。


伊利达雷软脚虾


哪三大本?黑上,黑下,通灵学院?对应第一个月到这里的人应该挺难的,扑两三个小时不奇怪。

按照怀旧服的时间表估计,第一个月是升级月,所有人都在做任务练级,虽然有快有慢,但基本一个月过去,没有60级也有55级了,区别只是三大五人副本刷了几次,任务清了多少,有没有抓断牙或者冬泉谷刷豹子之类小区别。

第二个月是公会月,各大小公会在此成型。招人,考虑为荣誉开荒还是搞金团休闲。满级成员批量有组织带人刷三大本加黑石深渊和斯坦索姆,凑装备,给新人普及团本知识和职业天赋副本化,组织做mc门钥匙任务,制作囤积合剂和火炕药水,蓝瓶等。

第三和第四个月是MC月,大型成熟的荣誉公会多半能完成MC10+黑龙1的开荒(因为存在装备门槛,指望1~2周就开荒成功基本不可能),而金团公会可能只满足于刷刷mc的老1老2,黑龙公主暂时还是个坎。

第五个月,BWL开启,但是除了极少数的工会,绝大多数工会不会选择现在开荒BWL


水天一色20079409


题主说的是不是60级后的团队副本,安琪拉神殿,黑翼之巢,熔火之心

在60年代来说,想毕业这几个副本也不是很容易的。

1,安琪拉神殿



1号BOSS:会多次分身,每次分身过后要立刻转火消灭那两个假的,否则它们会不停的奥爆,BOSS还会精神控制人,这个连无敌都解不了,只能把被控制的人羊掉

2号BOSS:俗称吉祥三宝,虫子一家三口,父亲会无限群体毒箭,母亲会无限群体恐惧,儿子会无限冲锋,正常击杀顺序是父亲==》母亲==》儿子,如果反过来先杀儿子最后杀父亲的话掉落列表会多一个东西(60那时候我记得是这样,不过那时候我工会没有尝试过)另外吉祥三宝其实可以跳过不打,不会影响后面的BOSS

3号BOSS:战争使者沙尔图拉,没啥好说的,她就是一个旋风斩狂人,外加几个小的,没别的花招,就是旋风斩+旋风斩+旋风斩,不管是BOSS还是那几个小怪都可以打晕,肾击啊审判之锤啊啥的都没问题

4号BOSS:顽强的范克瑞斯,BOSS本体咬人会上一个DEBUFF,受到的治疗-10%,可以无限叠,叠满10层就+不了血,所以要换T,然后BOSS会召唤小虫子,小虫子有两种,一种是非精英的黑色小虫,一次来一群,吃所有控制技能(60那时候是采取术士+牧师轮流群体恐惧,不过现在85回去打肯定可以全A掉);另一种是黄色精英,出现20秒以后会狂暴,咬人很痛,60级被狂暴虫子咬到基本是秒杀,但黄虫子还是尽量处理一下吧另外这个BOSS背后有个螺旋楼梯上楼可以打一个大软泥BOSS,60级时代最无人问津的BOSS,没有之一,大泥巴维希杜斯,这BOSS真的没人去惹,打法也很麻烦,不过这BOSS可以跳过不打所以我就不介绍了

5号BOSS:安其拉的公主,一只无限群体毒箭的大黄蜂,一开始她的毒箭分两种,一种是群体,带自然伤害DOT,另一种是一次打少数几个目标的,类似翼龙钉刺,不解掉的话会沉默,解掉会晕几秒;把她的血打到30%左右她会狂暴,开始无限群体DOT毒箭,60时代打她说白了就是全团自然抗性,没自然抗性是没法打的(现在85了回去不知道怎样)

6号BOSS:双子皇帝,一个用剑砍人俗称剑皇,一个用魔法打人俗称魔皇,剑皇只能用物理攻击打,对魔法免疫而且一旦被人用魔法打了一下他会立刻对当前目标放一个类似剑专精的技能,连砍2刀,魔皇只能用魔法攻击打,对物理免疫而且一旦被人用物理打了一下他会立刻放一个范围很远的大奥爆;两个BOSS必须拉开打,两个BOSS之间距离必须在60码以上,一旦距离小于或等于60码他们会相互治疗——因为他们共享血条,所以也可以理解为是在治疗自己,但只要他们相距60码以上他们就不会+血7号BOSS:大虫子奥罗,这个没啥好说的,地上有啥你躲啥,招了小怪了你A掉,BOSS会不时打飞近身目标——奥罗其实可以跳过不打

最后BOSS:克苏恩,一开始是个大眼睛,对人放绿光,这个绿光类似连环闪电,只要第一个中绿光的人周围10码以内有第二个人,这个绿光就会弹过去,第二个人周围10码以内有第三个人就继续弹,无限弹,每弹一次造成的自然伤害是上一次的2倍,弹多了会出现很夸张的数字(60级第一次打的时候一群人一拥而上结果被绿光一口气全秒,当时出现过8位数的自然伤害)。大眼睛周围会时不时出小触手,打掉,然后大眼睛隔一会儿会放一个很明显的红光并且开始缓慢转圈,躲开就是,不要被红光照到,会受到很大的暗影伤害(60那时候绝对是秒杀,85了不知道……应该秒不掉但肯定很痛)大眼睛被打掉以后克苏恩本体才浮出来,刚出来的时候带个BUFF,受到的所有伤害-90%,这时候不要急着打BOSS本体,它会满地乱召唤触手,一种是巨须触手,物理攻击,一种是巨眼触手,会放一开始克苏恩大眼睛放的绿光,两种都要打掉;除此以外还会随机招一种短时间小触手把人吞到克苏恩肚子里,进了肚子以后会被泡在胃液里,不停的受到越来越高的自然伤害,同时会看到肚子里有两根触须,只有把两根触须打掉,克苏恩本体才会进入虚弱状态,解除那个受到伤害-90%的护盾。简单的说就是处理好外场两种触须以后,不管谁进了克苏恩肚子就速度把触须打爆然后站到肚子里中间那个小平台上,就会被克苏恩吐出来,然后外面的人速度砍爆克苏恩本体。


2,黑翼之巢





1号boss,分为2个阶段。第一阶段,玩家必须通过控制BOSS破坏掉地面上所有的龙蛋。第二阶段,在蛋全部破完后,所有小怪消失,玩家击杀狂野的拉格佐尔。

2号boss,杀这个Boss首先需要注意的是他会每间隔一定的时间按仇恨列表的顺序对近战和远程玩家释放燃烧刺激,中了这个减益魔法必须立即跑离人群等死。其次就是红龙精华持续时间只有3分钟,所以必集中DPS在3分钟内杀掉。还有就是战士们必须安排好接手顺序并计算好自己的仇恨(按顺序让自己排在前几个仇恨位置上),因为主坦在65秒左右必然死亡(第45秒中炸弹加20秒的影响时间),战士要按顺序Tank红龙并保证龙头不歪。

3号boss,勒什雷尔的战斗也分成2阶段,一是BOSS前的清路战,二是击杀BOSS的战斗。   第二阶段杀BOSS的时候需要注意几点,一是尽量靠墙不要引到旁边刷新出来的怪(尤其是龙人);二是BOSS的技能,首先是20秒左右类似法师的冲击波,一定范围内3000左右伤害,附带打飞减仇恨,这就需要除当前坦克外的战士和盗贼尽量躲避,尤其是不要被打飞到怪堆里。并且一旦有人OT,请立即跑去坦克区等死(这点非常重要,不然BOSS冲到布衣堆里一个冲击波,损失惨重),战士和二号一样要把自己放在仇恨列表前几个位置,这样当MT被打飞的时候2T自然接手。另外就是设置一个OT组,由几个猎人组成,作用是万一出以外把BOSS拉离人群。还有就是BOSS的致死打击,伤害很高,附带治疗效果减少50%的减益效果,这就需要坦克们有一定的血量(8500+)。

4号boss,费尔默是一只来回巡逻的小体型龙,在他巡逻的路线上有一批小怪,由地精术士、样子类似三号BOSS的龙人以及精灵族的缚法者组成。对于这批小怪,法师尽量变羊,猎人将龙人风筝,术士放逐术士召唤出来的恶魔,怪的击杀顺序:术士=>缚法者=>龙人。   清理几批小怪后就可以击杀Boss了。费尔默的主要技能有火系AOE,叠加伤害,火焰抗性高的话可抵抗;龙翼打击,1秒施放时间,打飞坦克并减少仇恨;暗影烈焰,高攻击,穿Onyxia鳞片披风可大大减少此技能的伤害。杀这个BOSS的关键一是找一个合适的地方,二是避免OT(这点是这场战斗的关键),避免OT的方法是当觉得自己要OT的时候就找一个合适的能被OOC复活的地方自杀(站到AE里几秒就行了)然后被OOC复活。

5号boss,埃博诺克的技能和费尔默基本相同,区别是少了那种可叠加伤害的火系AOE,多了一种对当前目标的Debuff----埃博诺克之影(持续8秒,在此时间内如果受到BOSS的物理攻击则每下为BOSS恢复25000生命值)。所以对于这个BOSS,基本战术是3-4个坦克合作,在当前坦克受到埃博诺克之影的影响时迅速使Boss目标改变(这个BOSS吃嘲讽),但是回血是不好避免的,偶尔还会有那么几次,所以就需要战士时刻保持BOSS身上有致死打击还有队伍很可观的伤害量以保证BOSS的减血速度大于回血速度。

6号boss,弗莱格尔的技能和费尔默也基本相同,区别是少了埃博诺克之影,多了狂暴(狂暴状态下会连续施放以BOSS为中心360度的火系AOE)。因此这个BOSS实际上很简单,只要做到3点----坦克不死、BOSS不狂暴(猎人的宁神射击)、伤害输出者不OT就可以轻松取胜。

7号boss,克洛玛古斯是条长的很像MC狗王的龙,普通攻击一般,无减仇恨技能。  不过这BOSS技能繁多,看似很麻烦,但实际上只要掌握了规律还是很简单的。  首先是它会施放各种影响整个副本的DEBUFF,分别为:

①“龙血之痛:青铜”(随机使玩家的无法行动4秒,无属性),这招可以使用黑翼之巢里小怪掉落的物品“沙漏”解除。一般MT人手10个沙漏,牧师人手5个以上,其他职业2-3个;

②“龙血之痛:黑”(受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒),由法师和德鲁伊解除;

③“龙血之痛:红”(每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病),这技能危害不大,圣骑士和牧师可以解除;

④“龙血之痛:蓝”(移动速度降为70%,施法速度降为50%,每1秒减少50点魔法值),由圣骑士和牧师可以解除。这个是有魔法条的职业最头疼的技能,尤其是猎人经常会给这个DEBUFF抽干,需要迅速驱除,而对近战职业则基本无害;

⑤“龙血之痛:绿”(每5秒250的毒性伤害,中毒),由德鲁伊和圣骑士解除,矮人的石像状态也可以免疫,中毒后血掉得非常快,所以解毒必须迅速。  

其次BOSS有5种AOE,分为时间流逝(Time Lapse)、冰霜灼烧(Frost Burn)、点燃躯体(Ignite Flesh)、腐蚀酸液(Corrosive Acid)、Incinerate,每次战斗它都会从中选取2种来释放,冷却时间为1分钟(2种AOE分开计算)。这些AOE伤害都比较高,因此除MT外其他玩家要注意躲避。其中最需要注意的是时间流逝,这个技能会把玩家定住,仇恨暂时清空,当MT中招,BOSS就可能会跑去找远程和治疗的麻烦(因此至少需要2个战士共同作为Tank)。另外BOSS还会狂暴,因此猎人在凝神射击链子上必须要安排好,别轮到自己的时候没有法力或者给青铜给定住了。BOSS还会会随机转换皮肤(提示为皮肤闪闪发光),也就是转换抗性,需要注意变换攻击的技能。

最终boss,奈法利安是黑翼之巢的最终BOSS,经过前面7个BOSS的锻炼,击杀奈法利安实际并不困难。  

BOSS战分为3个阶段:  

第一阶段从你与人形的奈法利安对话开始,这期间会从左右2个门刷新大量龙人,此时的奈法利安不可被攻击,但是他会发射类似卡扎克的暗影AOE和随机控制玩家。在这一阶段必须尽快杀掉一定数量的龙人并保证自己队伍里的不要伤亡太多。这阶段的战术有2种,通用的方法是近战职业守左边的门(这里刷的一种龙不吃魔法攻击),顶体形比较大的龙而快速杀掉体形小的龙;法系职业在右边门口AOE,两边都需要战士顶怪,猎人和德鲁伊负责拉回跑走的怪;第二种战术是我们使用的,把两边刷出的怪集中拉在一起,分2-3次一起处理掉(处理时战士依次群嘲,然后AOE,再杀没死的怪)。具体选择哪种方法看自己喜好和能力了。在这一阶段里杀龙人的速度越快,通过的希望越大。对于被控制的玩家,可以变羊,对于暗影箭,可以吃强效暗抗药水或者站在柱子后躲避。 

 第二阶段龙形的奈法利安降落,Boss战开始。奈法利安的技能有恐怖低吼,就是一种范围恐惧技能,减仇恨,因此要由2个矮人牧师给MT加暗抗,至于其他人,如果觉得自己要OT了,那就跑到龙身边给他恐惧几次就好了,立刻仇恨大减。还有种Debuff,减少75%治疗效果,对离龙头附近的第2近的人释放,因此需要安排一个战士上去吃这个Debuff,保证不让MT吃到。BOSS最重要的技能就是对1个职业的控制,每30秒左右奈法利安会叫到一个职业:战士是强制进入狂暴姿态;牧师是加血变成伤害并且给加血对象附加一个可叠加的持续伤害;盗贼是强制站在龙头前面;圣骑士是给奈法利安加保护祝福使奈法利安物理免疫;法师是乱变形玩家;德鲁伊是强制变成豹子;术士是召唤地狱火;猎人是武器耐久变成零,这些效果的持续时间都是30秒。其中需要格外注意的是战士和牧师的,战士被叫到,则受到的伤害增加50%,因此需要加大治疗;而牧师被叫到则必须立即停止治疗,由德鲁伊和圣骑士顶上,保证MT不死。另外如果遇到术士召唤地狱火,会造成一些混乱,要迅速处理掉。  

第三阶段出现在奈法利安还有大约20%血的时候,奈法利安一声大喊,地上第一阶段留下的龙骨头都会复活,这时候除了MT和负责治疗MT的牧师,其他人都要去解决骷髅。骷髅比较脆弱,比第一阶段的龙人容易许多,轻松可以解决(法师在30%左右开始留魔)。解决了骷髅,继续集中DPS在奈法利安身上,胜利已经在眼前了。  总的来说只要舍得花钱,在第一、三阶段大量放假人扔炸弹,第二阶段放修理机器人,药水什么的都足够吃,那么杀掉这个BOSS还是比较简单的。

3,熔火之心

第一个BOSS。鲁西弗隆(Lucifron)卤西葫芦,MC看大门的,刚来MC的会觉得他非常难,甚至连见到他也非常难.事实上掌握了方法后他是非常简单的。MT拉BOSS,坦克2和坦克3则把他的手下拉下来打。法师消诅咒不要停,特别是坦克和医疗者。  

第二个BOSS 玛格曼达,2号狗王,杀了它后巡逻的古代熔岩犬就不会再刷新了。此BOSS 难度加大,对初进入MC的公会是一个巨大的考考验。等MT掌握了控制BOSS的手法之后。BOSS的技能如下:1 前方使用一个扇形的AE,类似于Onyxia的,当然其伤害没有Onyxia那么高。2 Magmadar在战斗中会向随机的玩家吐出一团火,这团火会待在地面上并持续一段时间,玩家要迅速从火中跑开并避免再靠近,否则就会中一个极为不爽的DOT。3 Magma Spit: 近身的AE DOT,伤害很小,但是也很讨厌,因为中了后无法使用绷带了  4 AE Fear:30秒的CD时间,一般30-36秒左右会使用一次。5 Frenzy:Magmadar经常会进入到这个狂暴状态,在这个状态其会对tank造成巨大的物理伤害,猎人要用宁静设计(Lucifron掉落的技能书学会)将其恢复至平常状态。  

第三个BOSS。基赫纳斯(Gehennas)  这个BOSS并不难。但却是比较头疼的BOSS之一,这么说主要是因为它需要注意的地方不少,比如坦克2和坦克3的防晕药水,以及火雨。拉怪的时候主坦克和主坦克医疗队在基赫纳斯原先站立的地方坦克他,坦克2和坦克3则把他的手下拉出来打。4个法师消诅咒千万不要停,特别是坦克和治疗。  

第四个BOSS 加尔(Garr)只要做了他路上那些狂奔乱跑的石元素巡逻就不会刷新了!  由于Garr本身肉搏不强,除了小弟爆炸外没有其他直接伤害的AoE,只要队伍配合良好,杀掉不难!  Garr最难的地方在给目标,每次用心灵视野用到脑袋发昏。它的小弟怎么那么活泼呢? 

 小弟说明:  加尔有8个小弟,可以被放逐。普通物理攻击打在坦克上是4xx-6xx,同时会瞬发献祭,还是很厉害的。他们死的时候会爆炸,把人炸飞很远直接造成2500+的伤害。如果位置不好摔在地上还能掉不少血。  

第五个BOSS 迦顿男爵(Baron Geddon)  杀掉三组熔岩怪就可以开始引5 号和6号BOSS了。  Baron是一个巨大的火元素,是一个很难的BOSS 。 他会给全体上一个魔法,(图中小圆圈),可以每次400MANA的往下烧光CASTER的魔法,并转化为伤害. 他还会随机让一个变成炸弹,炸弹伤害惊人,不仅伤害高,还要把人炸起很高,在摔下来.....同时对周围的目标造成同等伤害,以及一个伤害非常恐怖的地狱火AoE。在对付这个Boss上面,是绝对考验所有人的操作意识的.  第六个Boss 萨斯拉尔(Shazzrah  有名的奥暴男。这个家伙,大家可以这样理解它:一个一边奥爆一边瞬移的3个牛头人那么高的家伙。  它会放奥术爆炸,面积比较大(25码)有1000伤害,没中诅咒的情况下可以挨2下。 如果它能杀人完全是靠他那大跟奥术爆炸一样范围的(诅咒)提高魔法造成的伤害100%,本来暴1下1000的血,现在变成2000,  他放完诅咒偶尔用法师的瞬移,同时脱离主TANK的仇恨控制.移动到一个方向的人群中进行奥术爆炸。 而且它还会集体打断施法。总而言之1句话,这是个很贱的BOSS.不好打。掉的东西还垃圾.但绝对不难.  

第7个Boss 萨弗隆先驱者(Sulfruon)  BOSS技能:1。普通的物理攻击造成大约600-800的伤害。  2。如果第一仇恨出了他的近程攻击范围,他会扔标枪,大概在1200伤害左右。  3。他偶尔会发呆,然后扔出一个带火的标枪造成aoe伤害,大约是1K左右。  4。灵感。BOSS血到30%时 会开始狂暴,宁神射击无效果. buff自己,攻击力提高25%,攻击速度提高100%,而且频繁的攻击他脚下周围目标,大约持续十几秒,这个时候BOSS的攻击能力比较凶悍,需要几个牧师刷快速治疗。  

第8BOSS 古尔曼格(Golemagg)  这个BOSS是不但个头凶悍,攻击力也是暴凶悍,平均打坦克都是1000以上,而且身边还带2个只狗狗,小狗在BOSS死前会“拒绝死亡”,BOSS血剩10%时更是会发怒。攻击力与攻击速度彪升。这时就是要看队伍恢复系的配合与战士能力了。不过个人认为他是整个MC里最没技术含量的boss。  

第九个BOSS。管理者埃克索图斯(Majordomo)  这个BOSS是MC里最需要配合的BOSS了。  总体介绍就是在一个很小的平台上,有BOSS,4个战士,4个牧师。中间一个火坑,上去就狂掉血,几下就烧死。  牧师可以被变羊。如果战士+牧师死掉四个,那么所有牧师羊免疫。牧师死光的时候,DOMO会大喊一声,然后全体狂暴攻击力翻一倍左右。  

第十个BOSS。RAG  想杀它吗?先去准备TANK 和盗贼的火防装吧.在MT 火防没有到400+ 贼的火防没有到200+以前,建议不要在他身上浪费太多时间。



怀旧服想毕业三大副本不是不可能,但是要花费大量的时间和精力,大家回过头玩经典旧世,不知道会不会还和以前那样一个boss卡一个月……

预祝大家怀旧服玩的开心

最后,送阿尔萨斯一枚


后半夜宰猪


我是骑士有个好处,布衣,皮甲,锁甲,板甲都可以穿,混三本,下本前先说好,需求治疗的,别的人不要我再要,他们需求我就让,装备意义不一样,他们碰到一次不容易,我可以有很多选择。于是打了一周凑了一身,蓝色的,就跟着下MC了。几个骑士轮流拿装备,DKP团,毕业了就可以去金团了,工会什么团都有,就看自己的喜欢了。我主要是跟着玩,凑热闹,装备别人没有了,我再需求。


青春不会离去


斯坦索姆,通灵学院,黑石塔上层。想毕业没那么容易的开荒难度系数大,建议人员配置要到位


打眼眼


黑上毕业,dz双持恶魔之击,没一两年,毕得了业啊,差不对就可以去mc混拿T1了


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经历过那个年代的过来人,技术层面觉得并不难。难点难在当初的网络稳定性不如现在,难在当时电脑硬件平均水平有点不够用,难在40个人因为前两个原因,一些细节处理不容易做到及时和统一,推本会有一些突发状况导致骨牌效应,最后就是导致团灭重来。


夏日蝉时雨


开荒40人团本的话主力最好五人本毕业,尤其是几个坦克和奶妈,还要准备各种药水和buff,40人团还要装yy等通信工具,还要统一上线不能开小差。否则mc门口的门神都能灭到修装备。老一没看到散团的比比皆是。


鸿蒙法则


我们知道魔兽60级时期的团本基本都是40人大团本,零星几个人划水还是可以保证通本的,更何况玩家都是老玩家,都是60玩到后期的资深玩家,打法上也会比较容易上手,只要暴雪不会胡乱更改数据的话,一般还是蛮简单的。

不过初期的装备还有大本周期没改变的情况下,毕业还是很难的,试想一下40人要是全不装备OK,那得需要多少期打本才可以,所以那个时候打本未毕业还是需要一定的时间的,这个时间比较长,慢慢来吧!

不过纳克萨玛斯这个团本绝对是恶心的一比,当时也就是进去体验了几下就再没进去过了,有些工会合作来进行打本,那个时候人流也比较大,算是没收的鼎盛时期,很向往那个时候啊!

各种玩具拆包、玩具攻略,带你领略全新的玩具世界,惊喜不断,一起和小姐姐们体验《阿哦玩具》的乐趣吧!


明末哥


60的时候一个五人本打几个小时多的是,有时候一个通宵一个五人本也打不穿。70年代前期也还好,一个klz经常要几天才打的完,到了70年代后期就是漫天的强力党和G团。。。


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