《星露穀物語》桌遊?會有人買賬嗎?

有許多優秀的遊戲都很適合被開發成為桌遊,像是將《黑暗血統》打造成一個協作探索並消滅存在於這個世界中邪惡生物的桌遊模式,亦或者是將《神界:原罪》這種劇情驅動的RPG中不同人物以及事件提煉並隨機化的桌遊模式。甚至可以將《黑暗之魂》系列拿過來做一款桌遊,讓那些喜歡黑魂但不擅長翻滾躲避的人,從桌遊這種偏向策略類的遊戲模式裡,體驗另一種風格的黑魂世界。

以上所提到的這些遊戲,所具備的品質,很值得被作為桌遊進行開發。但目前看來,最接近桌遊化的那個遊戲,與以上提到的那些著重於戰鬥的遊戲風格完全不同。有人在體驗了《星露穀物語》帶給他們的愉悅之後,將“桌遊化”的目標,鎖定在《星露穀物語》上。

《星露穀物語》桌遊?會有人買賬嗎?

在《星露穀物語》的桌遊中,玩家的目標是在其他玩家之前,分別種出每一種作物(胡蘿蔔、馬鈴薯、草莓和洋蔥)。要達成這一目標,玩家則需要進行抽卡,抽到不同作物的種子,並將種子種植在特定的格子中。(是一款非酋歐皇鑑定器。)卡牌中除了種植,收穫等行為外,還包括毀壞或搶奪別人辛苦種植的蔬菜。(還是一款友情去世器。)當然,為了儘可能消除這些負面的因素,遊戲中還加入了“鑽石”卡片,這個卡片的效果是讓某一個玩家在回合內獲得一次額外的行動。這樣的設定讓遊戲兼具了樂趣與惡作劇的成分。

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為了讓遊戲的內容更加豐富,“季節”系統也一併被引入了遊戲之中。如同在現實中一般,季節在遊戲中有著舉足輕重的影響,如果你種植的作物尚未成熟,但遊戲卻進入了冬季,那麼草莓這樣不耐凍的作物將會強制移除你的物品欄。但是如果你的卡組中擁有“溫室”這種卡牌,就可以抵消一次季節變化對你的影響。

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​除了種田這樣愜意的部分,桌遊中還引入了原作中與怪物遭遇的要素。當玩家的棋子落入“寶物”的格子中時,會進入另一個較小的棋盤中,如果順利走完全程而不踩到怪物的格子,則會獲得一張“寶物”卡片。但是別高興得太早,這種卡片的效果是隨機的,它既可能讓你更快地獲得遊戲的勝利,也可能讓你前期的積累功虧一簣。說白了,還是測試玩家的非酋歐皇屬性。其次,遊戲中還包含了交換卡片,釣魚等機制,讓遊戲更加靈活豐富。

不知道《星露穀物語》的各位達人們,對這款移植的同人桌遊是否感興趣呢?


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