5G全球普及后,是否意味着Windows,MacOS离线系统的没落,ChromeOS等在线系统的崛起

财经奥迪特


在线OS其实早有雏形 ,不仅仅是谷歌的chrome OS,华为手机提供的云电脑其实也是一种在线的OS,而且很多公司都已经部署了自己云桌面,云桌面的好处是轻量化,只要有桌面终端,任何地方都可以接入,数据无需使用随身携带,的确是一种趋势

我记得之前华为在全公司推广云电脑的原因就是因为数据可以存在云上,信息安全强,而且在哪个研究所都可以接入云桌面进行办公,十分方便。但是华为也逐渐发现,云桌面不满足高性能的使用场景,所以现在又放开了台式机的使用


一般情况下,云OS如果要普及必须要有几个特殊的条件:


首先必须要有网络,而且是质量很好的网络,需要保证一定的带宽。云OS最大的特点就是所有的应用必须要基于网络传输,如果没有网络的话只有比较基础的功能。而且如果网络带宽不足,云OS可能会有明显的卡顿和花屏

其次是云OS一定要低时延,云OS由于通过网络来传递应用的处理信息,因此和OS的体验和时延紧密相关。如果云OS时延比较高,OS的操作就会又明显的迟滞现象,这对一个操作系统的是不能接受的


再次是云OS的软件要能满足使用,要能满足现有的PC机的使用软件的要求,一些基础的软件和工具必须要支持。所以谷歌的ChromeOS集成了很多的常用软件,使用和体验基本问题不大

所以,之前的云桌面都是在公司内网部署,这样带宽质量是可以保证的。其次,一些企业建议云OS的时延必须要控制在50ms以内,如果要提供云OS服务,就必须在本市(小于30KM)建立数据中心,才能满足云OS的要求


那么对于5G来说,很显然是给了云OS足够的土壤。5G的带宽足够大,5G的分片专网可以提供单独的带宽给云OS使用,如果基于5G单独为ChromeOS打开一个管道,然后建设城市的边缘数据中心为云OS服务,云OS是可以大规模的使用的。因为带宽足够,又实现了就近接入,时延也是满足的

其实5G有一个很特殊的应用场景,就基于云的游戏服务。云游戏的特点是游戏的主体全部在云上,本地客户端非常轻量化,这样就屏蔽了终端玩大型游戏的压力。其实仔细想想,云游戏就是云OS的一部分,所以云OS也是一定有场景的


说不定华为手机的云桌面,以后会是非常方便的灵活的应用。之前我在4G用过,4G的体验应该不满足大规模使用的需求


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