LOL亚索到dota里能不能打得过dota英雄?

夜枫的铁粉


在这炎炎的夏日很高兴为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

我认为LOL的亚索是一个战士,为长老复仇的英雄。其实技能还是很有特点的。LOL有5个技能,DOTA大多英雄也只是4个技能。技能上,我觉得LOL更为有意思吧,包括连击,包括技能间的衔接。DOTA强调的更多的是英雄之间的配合,平A和技能的衔接。这样看来,其实《英雄联盟》有5个技能,比刀塔多一个技能,感觉人物可玩性也比刀塔大了一些。

LOL亚索在刀塔中,应该也算是敏捷英雄这一类。出装和英雄在团队里的位置都有所改变。其实如果应该对比的话,我觉得亚索更像是隐形刺客和剑圣的感觉,但是旋风又可以压制对手,感觉比dota英雄更加全面,而且风之屏璧可以起到阻挡施法的作用,在dota中也没有这样厉害的神技能。

大家知道,dota英雄的角色,其实要是看成长的。就是比如说,军团是力量英雄,力量每一级成长2。6小小成长3.0,刚开始属性其实并不明显,但是越到最后,越能看出属性值的重要性。而dota又没有铭文和天赋这个辅助的系统。两个游戏虽然相似,但是其中还是有和大差别的。亚索这个英雄,在dota技能比普通英雄多一个,其实就已经很厉害了,而且可以旋风吹起,QR收割。而dota其实对玩家要求的不仅仅是有技能要杀人,没有技能平A也要杀人。我个人觉得亚索真的放到dota里,其实还是很凶的。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


瓜皮李




电竞小邪


亚索在DOTA中的定位

DOTA的老祖宗是War3,所以各个英雄都有属性之分。

亚索在DOTA中一定是敏捷英雄,英雄定位应该是后期敏核。

亚索的对线在DOTA中会像LOL一样嘛?

1.DOTA可以勾兵,这使得亚索在对抗一些可以压制他的近战时会缩小劣势。

2.DOTA可以反补,正补对于亚索来说不成问题,反补就要看自己的发挥了。

3.同时亚索在对抗远程英雄上是很有一套的,所以对线一般的弹道形远程英雄是占据优势的。

4.如果亚索的技能不做任何改动,很难在DOTA里生存,因为DOTA的弹道更快.

DOTA的地图更大,所以普遍英雄技能范围更大,如果亚索的Q技能还是那么短,那很难在DOTA世界立足。

5.打起团来DOTA的地图更大与小兵更脆弱导致亚索的E很难发挥,很难秀起来。

6.DOTA的野区更加丰富,以亚索技能机制完全可以做一个野区吸血鬼,是善待亚索的表现。

综上所述,不做修改植入很难打,略作修改会是一个很强的英雄

如果将亚索的各个技能依照DOTA的地图做好平衡性的修改,亚索会是一个很强的英雄,但是这些都是幻想而已,这种天敌般的两个游戏如果真的进行这样的植入,估计两方玩家肯定会炸开锅了~

你们觉得亚索如果放在DOTA里,谁会打爆他?


NGA玩家社区


前期不好说,dota里的一些法师英雄和远程英雄不好说,但拖到后期,dota里的近战物理carry随便拉出一个来,都能吊打亚索。

因为这些近战c基本都是靠平a吃饭的,亚索虽然有个百分百暴击,可一旦肉搏起来却没那么厉害,你看蛮易信哪一个亚索敢站撸?亚索主要还是靠e技能来秀的。



就拿近战c里后期比较弱的剑圣来说,剑圣出个蝴蝶血棘大晕bkb冰眼加个鞋子,不随便打亚索?

首先,直接贴亚索脸血棘给上追着亚索砍,亚索敢还手?别说你亚索e兵我血棘不到你,但你总得e过来骚我吧?你说你就一直e兵,有没有那么多兵让你e先不说,你这吓的一直跑能叫可以打过我?



血棘给上之后,水银即使能解(不知道现在水银还能不能解沉默),那我直接一个大晕呼你脸上,一顿狂a之后你敢和我对拼?我有冰眼你跑也跑不掉,对拼的话你第一次q完一秒后,我直接开bkb,你拿头和我打?

你说不准用bkb,那好我换成撒旦,这样和你对a你能把我血量砍到2000以下?你大招撑死也就打我1000血左右。你说你剑圣能吸血我亚索也能吸,我想说同学你应该没被晕锤教育过。



其剑圣打亚索能用到的技能就一个被动,大招我怕你们又说有小兵什么的,都没用。试想如果把剑圣换成军团骷髅王小狗混沌之流,那感觉让一个大件都是可以打的。


山雨书屋




要把LOL的英雄放在DOTA里进行比较有点关公战秦琼的味道,不过既然题主讲到了这个问题那么就试着分析分析。



LOL中疾风剑豪亚索是一个极具人气的英雄,机动灵活又兼具爆发,高手常常能用他在游戏里极限操作,他可以在移动时为自己制造一个护盾,也可以有几段位移,又能够在攻击中击飞敌人,同时他的风之屏障还可以抵挡对手的飞行道具,使用的当可以说亚索是一个进可攻退可守,极其飘逸的英雄。



放在dota里进行比较就要区分开来看待,dota里一百多位英雄每一个都有不同的技能,把亚索放进去比较来看大部分英雄亚索打起来还是比较吃力的。像末日爸爸这样的英雄,无论亚索多么秀末日爸爸一个大招全部搞定,改版之后的末日可以跟着敌人跑就不会让大招效果消失,配合末日的焦土带来的移速加成,可以说再能够秀的英雄在末日面前也没用。



再比如说dota里有跳刀这样的切入道具,像小小、火女、大鱼等可以用跳刀瞬间切入,加上这些英雄都有控制,爆发也十分高,跳到脸上给技能控住就是一套秒,亚索根本没有还手之力。



还有一些英雄,如火枪这样的远程后期,如果大招狙击亚索,可以凭借反应给风墙抵挡伤害,但是火枪超远的射程再配合上冰眼、黯灭这样的道具,亚索也许还没近身就被点残。



LOL的技能和DOTA技能是两个概念,DOTA里点控、团控的英雄太多,并且大多为硬控,这对于游戏里的输出英雄限制程度十分高,纵使若如冰女、VS这样的酱油,面对亚索也可以给控制逃生,冰女更是可以依靠大招反杀。另外像虚空假面、恐怖利刃这样的后期英雄,那输出更是凶残,正面对刚亚索有吸血、有输出压根不会惧怕。



所以综合来看亚索想要在DOTA中如LOL那般呼风唤雨很难,也许要像dota一样出BKB、出疯脸这样还有的一打。


小狗有话说


我估测一下啊,压缩放dota2里,Q固定伤害但冷却与敏捷收益挂钩,被动的暴击也放在一技能里;W风墙这个在dota2太强了,极其克制传说哥等远敏和法师,但是无弹道的变羊之类的还是可以克制的,没有超出平衡;E技能魔法伤害,但是几乎没有冷却的短距离位移,把被动的盾也加在上面,也没有超出平衡;R大招固定伤害,能接吹风也太强了,而且很多英雄都能配合,估计会被削弱。技能组合上来讲,依赖装备发挥,R技能超标。

那样出装也定了,假腿、双刀(可换冰眼)、大炮(质变装)、BKB,剩下两件该看局势出,跳刀和吹风也不是不能考虑。

出大炮持续输出太强,60%概率235%伤害,平均伤害40%+60%*235%=181%,而25级PA是75%+25%*450%=187.5%,也就是从数学期望上看稳定性远高于PA,但是收益也仅仅少了6.5%,什么强度不言而喻了吧。


遍寻崖角但求一败


论单挑,我不认为他能打赢Dota2里的全部英雄,至少有一部分英雄他是毫无胜算的,我就随便列举几个英雄,JUGG,刷新A杖暗灭蝴蝶冰眼血棘,这6件爆输出的装,天赋点无敌斩,两个大招砍过去你不死我喊你一声爹。再来一个SV,龙心大炮强袭双刀圣剑撒旦,你想站桩对撸?你根本不知道什么是站桩对撸。

继续,CK,龙心冰眼强袭分身臂章撒旦,晕一下拉过来啪啪啪,撑过两秒算你赢,如果觉得分身系打一个人不公平,那LOL5个人一起上吧,圣剑林肯冰眼撒旦大炮蝴蝶MED根本不虚,200智力刷新黑鸟两个大同理,一死就死一群。谜团表示你6龙心也没用,会玩的TK和卡尔会让你感到绝望......

不过考虑到两个游戏有非常大的区别,这样直接比较是很难的。

因为Dota2里面有非常非常多的控制技能,而且每一个控制技能的效果,作用,伤害,范围,冷却时间都几乎不同,而且装备对英雄的加成效果相当显著,所有Dota2的核心英雄到了后期都非常肉,有些英雄的切入,逃生能力还非常出色。以MED,SPE,SV,AM和TB这几个英雄来说,都有一些技能有“减免伤害”和“增加输出”效果,MED有盾和分裂箭,SPE有荒芜和折射,SV有加甲和大招,AM有削蓝和魔抗护盾,TB有魔化和换血,这些技能都保证了他们在团战中的生存能力和输出能力,放到单挑里也相当实用。

不过Dota2英雄多样化很明显,想IO这种,好像出什么装备都未必能神单赢对面,因此结论是Dota2中很多核心英雄都能赢,Solo能力差的就算了......


超能网专注于优质内容创作,致力于有价值传播,欢迎点击关注。


超能网


作为一个资深玩家,我来回答这个问题。

LOL的亚索是一个战士,为长老复仇的英雄。其实技能还是很有特点的。LOL有5个技能,DOTA大多英雄也只是4个技能。技能上,我觉得LOL更为有意思吧,包括连击,包括技能间的衔接。DOTA强调的更多的是英雄之间的配合,平A和技能的衔接。这样看来,其实《英雄联盟》有5个技能,比刀塔多一个技能,感觉人物可玩性也比刀塔大了一些。

LOL亚索在刀塔中,应该也算是敏捷英雄这一类。出装和英雄在团队里的位置都有所改变。其实如果应该对比的话,我觉得亚索更像是隐形刺客和剑圣的感觉,但是旋风又可以压制对手,感觉比dota英雄更加全面,而且风之屏璧可以起到阻挡施法的作用,在dota中也没有这样厉害的神技能。

大家知道,dota英雄的角色,其实要是看成长的。就是比如说,军团是力量英雄,力量每一级成长2。6小小成长3.0,刚开始属性其实并不明显,但是越到最后,越能看出属性值的重要性。而dota又没有铭文和天赋这个辅助的系统。两个游戏虽然相似,但是其中还是有和大差别的。亚索这个英雄,在dota技能比普通英雄多一个,其实就已经很厉害了,而且可以旋风吹起,QR收割。而dota其实对玩家要求的不仅仅是有技能要杀人,没有技能平A也要杀人。我个人觉得亚索真的放到dota里,其实还是很凶的。


好啦,感谢大家的支持和关注。


网游魅力达人


对于这个问题来说其实是完全两个不同的游戏,没什么可比性。但如果非要比一比那也可以de!要把LOL的英雄放在DOTA里进行比较有点关公战秦琼的味道,不过既然题主讲到了这个问题那么就试着分析分析。

LOL中疾风剑豪亚索是一个极具人气的英雄,机动灵活又兼具爆发,高手常常能用他在游戏里极限操作,他可以在移动时为自己制造一个护盾,也可以有几段位移,又能够在攻击中击飞敌人。 同时他的风之屏障还可以抵挡对手的飞行道具,使用的当可以说亚索是一个进可攻退可守,极其飘逸的英雄。

放在dota里进行比较就要区分开来看待,dota里一百多位英雄每一个都有不同的技能,把亚索放进去比较来看大部分英雄亚索打起来还是比较吃力的。 像末日爸爸这样的英雄,无论亚索多么秀末日爸爸一个大招全部搞定,改版之后的末日可以跟着敌人跑就不会让大招效果消失,配合末日的焦土带来的移速加成,可以说再能够秀的英雄在末日面前也没用。

再比如说dota里有跳刀这样的切入道具,像小小、火女、大鱼等可以用跳刀瞬间切入,加上这些英雄都有控制,爆发也十分高,跳到脸上给技能控住就是一套秒,亚索根本没有还手之力。 还有一些英雄,如火枪这样的远程后期,如果大招狙击亚索,可以凭借反应给风墙抵挡伤害,但是火枪超远的射程再配合上冰眼、黯灭这样的道具,亚索也许还没近身就被点残。

LOL的技能和DOTA技能是两个概念,DOTA里点控、团控的英雄太多,并且大多为硬控,这对于游戏里的输出英雄限制程度十分高,纵使若如冰女、VS这样的酱油,面对亚索也可以给控制逃生,冰女更是可以依靠大招反杀。 另外像虚空假面、恐怖利刃这样的后期英雄,那输出更是凶残,正面对刚亚索有吸血、有输出压根不会惧怕。

所以综合来看亚索想要在DOTA中如LOL那般呼风唤雨很难,也许要像dota一样出BKB、出疯脸这样还有的一打。

我压缩贼6,有不懂的可以在评论区问我哦!


潇洒哥搞笑看人生


答案:不能。原因很简单,亚索是一个特别能秀的英雄,但是Dota里自带硬控技能的英雄多如狗,不说其他,虚空,大鱼,小小,巨魔都能把亚索打成狗,更不要说卡尔,米波,德鲁伊这类英雄了。。由于羊刀,绿杖,大根的存在,我觉得智力型英雄像冰魂,lion这类英雄也能把亚索秀死。。


分享到:


相關文章: