同樣號稱幾億做出來的遊戲,國內外差異為什麼這麼明顯?

斥巨資做出來的東西都比較有吸引,所以國內在做遊戲之前都喜歡打著這遊戲是耗了幾億幾億做出來的口號,但是近幾年體驗下來小編深刻的體驗到,全是遊戲廠商在畫餅!

同樣號稱幾億做出來的遊戲,國內外差異為什麼這麼明顯?

遊戲好不好,值不值玩家一體驗就知道,要想留住玩家靠的不是喊口號,認真做出來的遊戲才能對玩家產生吸引力,然而國內的遊戲往往是口號喊得大,宣傳做的多,一玩就發現完全不是那麼回事。

今天我們要講的問題是為什麼國內外遊戲都號稱是花幾個億做出來的,差距卻這麼明顯?

從小編的想法來看,國內幾億的說法往往都是誇大的,再加上開發上的用心程度,不是說人家沒認真開發,而是遊戲廠商都在把心花在宣傳上,估計那些號稱幾億做出來的遊戲有三成以上是用來做宣傳了。

同樣號稱幾億做出來的遊戲,國內外差異為什麼這麼明顯?

遊戲的開發成本說是幾億,實際上卻是隻有口號上的一半,說是重金打造的遊戲,還不如說是花了重金宣傳的遊戲,那麼問題就來了,玩家是看了宣傳進來的,必定是看上了那個被誇上天的遊戲,結果等遊戲一出來開玩,玩家普遍的心理就像含了屎一樣難受。

同樣號稱幾億做出來的遊戲,國內外差異為什麼這麼明顯?

再來是技術的上限,你說國內遊戲能和國外的3A大作比嗎?逆水寒下載50G號稱6A大作能和巫師、GTA5等等比嗎?

同樣號稱幾億做出來的遊戲,國內外差異為什麼這麼明顯?

差距實在是太明顯,國外把遊戲做成藝術的時候,我們國內還想著將就,能省則省,能摳則摳,你看到遊戲宣傳圖片的時候人物和在遊戲見到的完全是不一樣的,我只能說國內美顏p圖用得挺厲害的。

總結下來,同樣號稱幾億做出來的遊戲,國內外差異這麼明顯的原因就這幾點:

一是,雷聲大雨點小,在遊戲廠商眼裡宣傳才放在第一位;

二是,國內不捨得花那個錢;

三是,技術相對來說沒有國外你們成熟,而且對細節方面的東西不那麼在意;

四是,國內遊戲市場就是這樣,質量的好壞反正都有玩家買單。

同樣號稱幾億做出來的遊戲,國內外差異為什麼這麼明顯?

總之,國內外遊戲廠商對待遊戲打態度不同,做出來的東西自然有差異,國內遊戲的宣傳視頻做的跟電影似的,進去遊戲一看,嘖,貼圖遊戲。

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