跑跑卡丁车手游:不是氪金套路也让人厌烦,模式社交都急需解决

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卡丁车手游给我们带来情怀的同时还消耗了我们的情绪,90天时间氪金6000也是足够让我们认清这个游戏。三个月的运营卡丁车手游的热度逐渐回归平静,各种玩家已经找到了适合自己的玩法,尤其是情怀玩家在经过几波氪金套路之后也是有了自己的选择,去还是留心中都已经有数。

跑跑卡丁车手游:不是氪金套路也让人厌烦,模式社交都急需解决

两个赛季留下的玩家开始有情绪,这种情绪正在游戏中慢慢的扩大。他们技术不至于最差但也不会是最好,游戏中最终争夺的其实只是谁跑的快而不是追求技术的欢乐,当年端游的情绪甚至一点都没有带到游戏当中,这样的游戏氛围让很多玩家已经不在痴迷游戏,而其实不仅是情绪没有带到还有各种问题造成大家有了厌烦情绪。

单一模式重点不能凸显

跑跑卡丁车手游:不是氪金套路也让人厌烦,模式社交都急需解决

抓坏蛋抢金币接力赛娱乐模式有很多人数却很少,这些模式只有在做任务的情况下才有真正喜欢的玩家,无限模式虽然也是竞速但真正的技术玩家也不会过多的参与。留在游戏中的大部分都是情怀玩家,他们骨子里喜欢的就是竞速的感觉以及道具带来的趣味,至于其他模式在他们眼里只是一个无聊时候的休闲去处。

社交成摆设朋友组队变单机

跑跑卡丁车手游:不是氪金套路也让人厌烦,模式社交都急需解决

卡丁车手游的社交交互在游戏中几乎是一个摆设,我们和朋友联系的方式显得有点复杂,这对于做社交的TX来说简直就是一个侮辱。游戏中组队要读秒不准备的情况下大家的交流全在页面中,不仅影响游戏的进行还会耽误我们的聊天,而在游戏结束之后想要说话交流也是需要读秒,这样的设定就连我们吐槽别人的时间都没有。

游戏基础更新慢活动却异常快

跑跑卡丁车手游:不是氪金套路也让人厌烦,模式社交都急需解决

游戏基础就是地图以及各种车辆属性的调整,大家最在意的是地图的更新,端游地图没有上千也有几百张手游却没有几个。排位赛中大家都已经跑的不想再跑,没有职业玩家的时间和毅力去玩只有新图才能带情绪,车辆的属性肆意调整让高手玩家每天都在找手感,不能平衡的属性让氪金玩家在高端局永远都是冠军,这些基础属性的不作为让游戏彻底失去了乐趣。

跑跑卡丁车手游:不是氪金套路也让人厌烦,模式社交都急需解决

现在我们登录游戏只是为了任务登录,通行证每天都能升级一到两级是一种追求,120级之后大家登录游戏的兴趣也会缺失。现在大家最祈求的就是氪金套路少一点,基础建设能够完善一下让大家找到可以玩的兴趣点,不知道各位小伙伴们是不是也这么想的呢?

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