王者榮耀:T0打野典韋再度加強,刺客真成了"野爹"

從狂暴和弱化增強的版本開始,阿涼就寫了一些技能增強後的玩法猜想。

狂暴開啟後的7秒吸血和韌性加強,某種意義上收益還大於淨化。而弱化技能成為輔助必備,帶了弱化的輔助等一多了半個劉邦。

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出來混,遲早是要還的。弱化的減攻百分比必然被削,而狂暴則是遭到了體驗服巨大幅度的削減。

我們可以先看看狂暴這個技能,他在站樁型輸出裡面起到什麼作用。

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高達30%的物理法術吸血,光憑這一點,就讓以後裔為代表的AA怪站上頂峰,後裔本身可以帶5個奪萃得到8%的吸血,這讓他在正常吃線時,能保持健康的血量。

以往,我們在玩AA怪的時候,很可能會考慮出一件吸血裝,但在大多數對局中,可能會為了剋制對面陣容,不出飲血改出制裁。

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制裁的吸血比例就顯得很雞肋。而有了狂暴之後,7秒鐘的持續時間完全夠開一波團。

也正是因為狂暴技能帶來的鉅額吸血,所以在論壇中,大家都將狂暴後裔稱作醫療奇蹟,只要沒秒掉,他的血條就能吸回來。

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但真正影響平衡的是吸血嗎?並不是,dps最怕的是控制,假設一個刺客被控制了,哪怕他領先3000經濟,也一樣會被秒。

而狂暴帶來的不平衡就是因為增加的韌性,韌性加成讓後裔只要稍微避開一些核心技能,然後就可以開啟狂暴一頓亂A。

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這次體驗服移除狂暴技能的韌性,也就讓這些AA怪們,無法再如此猖狂,堪稱大快人心。

但仔細看體驗服的其他更新,值得我們注意的是,針對其他英雄的調整,更多是優化。

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花木蘭的霸體時間優化,以往我們花木蘭玩家總會在遊戲中碰見,明明蓄力1技能時,突然被莫名奇妙得打斷了,怕不是山寨霸體吧。但這項調整對於普通玩家收益不高,花木蘭操作繁瑣,非常依賴切入時機,看主播秀上天,自己玩送超鬼。

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但總得來說,霸體機制被修復後,對於一些操作細膩得玩家來講,可以秀得空間就更大,不會再出現,明明我霸體,怎麼被控了的暴躁感。

新英雄鏡的調整,新英雄上限imba,然後被砍實屬常規行為。

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但大家有沒有發現,自從耀上線後,王者最近出的幾位英雄,很難再擁有之前出新英雄就爛大街的盛況。

哪怕是蒙犽的熱度也只能說是一般。

難道是玩家們對王者的整體期待已經下滑了嗎?還是說更多人在等英雄聯盟手游上線?

整個更新裡面,最離譜的不是誰誰削弱,而是典韋的調整。

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對於典韋的越牆機制調整後,典韋的操作空間是增加了一些的。

但典韋在路人局中仍然表現得天神下凡,有加速,有解debuff的技能,還有高攻速真實傷害。

而路人局由於陣容選擇更加隨意,如果強力控制技能少,很容易就被一個發育起來的典韋砍爛。

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說起技能機制簡單的英雄,典韋亞瑟白起同屬一檔,但典韋儘管出肉也擁有強力的輸出,比起同檔次英雄,被版本寵愛的時間略顯過長了吧。

這次體驗服調整還有個值得期待的一點,官方對戰坦路的調整心思還是在的,現在的戰坦路多少有些畸形,常規露臉的來回是那幾個英雄。

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官方這次對7位英雄的調整,會讓戰坦路的對抗變得更加有意思,提升初期攻擊,削弱初期血量,雙方見面可以你來我往的對抗,而不是互刷。

我是阿涼,這次體驗服的調整內容就分享到這裡,你覺得這些調整符合你的需要嗎?歡迎留言跟阿涼交流。


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