遊戲界的“四大名著”應該是哪四個?

破裂的方塊


既然是四大名著,那麼要有足夠的長度、深度以及影響力,個人推薦幾個符合氣質的拋磚引玉吧

1.上古卷軸

對應三國演義,烽火連天不休,終成不世霸業

史上最偉大的ARPG之一,也是沙盒遊戲的開創者之一。ARPG多如牛毛的時候,各路諸侯紛爭不休,養蠱之後,活下來的一定劇毒無比,少女...不,上古卷軸就是其中的佼佼者。ARPG廠商紛紛轉型,包括暗黑3都被罵的體無完膚之時,一段上古卷軸6的CG引爆2018E3現場,其影響力可見一斑。國內因為知名度的關係,很多玩家對於ARPG巔峰的認知是暗黑破壞神2。但是根據很多外媒對於遊戲的公開測評,top天梯常年被上古卷軸系列霸佔。

2.模擬人生

對應紅樓夢,朱門繡戶,夢幻人生

最偉大的模擬遊戲之一,在其域內無人能出其右,3代是其巔峰。這遊戲沒有官方劇本(2和中世紀試圖出劇情模式,但最終官方都放棄了),但是被玩家們玩出無數劇本。AV...模擬人生給玩家們編織了一個夢寐以求的賈府,每個人都是其中的寶玉。很多時候你不能選擇自己的人生,但是在這個世界,一切都由你主宰!當你沉醉在虛幻的模擬世界,現實的種種無奈仿若消散,而AV...模擬人生,全系列累計銷量也長期霸佔PC遊戲銷量榜榜首(不過貌似現在被GTA系列打破了)

3.席德梅爾的文明

對應水滸傳,以少敵多,傲骨錚錚

史上最偉大的SLG,完美的詮釋了4X。SLG從來都不是大眾愛好,但就是這麼少數的玩家,在RTS盛極一時,把無數SLG紛紛挑落下馬的年代,靠著CIV支撐起整個SLG的天空,並且至今未見衰落,梁山好漢的氣概一覽無餘。令人遺憾的是,在各大主流遊戲的包圍市場份額不斷縮水的背景下,就像是軟骨頭的松江最終葬送水泊梁山一樣,喜得...不不不,喜得妹兒...喜...席德梅爾也只能向玩家做出妥協,導致現今的6口碑不如從前

4.魔獸世界

對應西遊記,漫長的征途,永恆的史詩

史上最偉大的MMORPG,重新定義了大型多人在線網絡遊戲的概念。魔獸世界從誕生的第一天開始,便成為了業界標杆。你可以隨時聽到“我們的目標是打敗魔獸”。跟師徒四人一樣,一路斬妖除魔,求取真經。魔獸世界亦是如此,靠著副本這根金箍棒,包括《無盡的任務》諸般好手紛紛被斬落馬下,一路獨孤求敗之姿。至今,雖說巫妖王都要再怒了,但仍舊沒有MMORPG能阻擋魔獸的腳步。不過我也不多提這個遊戲了,除了俄羅斯方塊我玩過時長最久的終將迎來她的終點。魔獸,十年,真的是時候結束漫長的遠征了,留下一個唯美的記憶,這難道不比從經典到爛片更好嗎——不過動視暴雪應該不這麼認為,畢竟資本家錢比情懷重要。

最後,個人推薦幾款經典老遊戲吧,老生常談的啥星際啊紅警啊P社五萌之類的就不說了

家園:一款款柔情似水的名字,一個個殺氣騰騰的任務——老天保佑2020年終於等到3代了

魔法門之英雄無敵:3DO死的早,育婊白瞎了這個IP

饑荒:一千零一種作死方法大全

火焰紋章系列:基友一生一起走,誰不凹點誰是狗

這是我的戰爭:難得的幾個我從頭到尾不願意開作弊器的遊戲

過山車大亨:每個小孩子都想有一座自己的公園

盟軍敢死隊:上古策略遊戲,差不多算最早的策略遊戲之一了

獵殺潛航:給我一條U艇,我要改變整個二戰

X:宇宙的大航海時代,還在等眾籌公民的玩家不妨試試

榮譽勳章:如果你能忍受畫質,突突突還是很爽的

合金彈頭:橫版射擊不容錯過的經典

最終幻想:上古IP,不過蒂法大姐姐倒是蠻好舔...不,蠻好玩...不不不,遊戲蠻好玩的

大富翁:休閒搞笑,臺詞其實比遊戲更經典

地下城3:地下城守護者的精神續作,比EA坑爹的手機版強到不知道哪去了

暫時就只想到這些


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