雷電系列&彩京出品,究竟誰才是你當年在街機廳最喜歡打的飛機?

在上世紀八、九十年代,有一種街機遊戲類型悄然興起,它們憑藉著自身緊張刺激的遊戲性,一經推出,就得到了一眾街機遊戲老玩家的追捧,並在短時間內就一躍成為了幾乎所有街機廳中的寵兒,

而飛行射擊類遊戲也成為了許多80後玩家心中永恆的經典。

雷電系列&彩京出品,究竟誰才是你當年在街機廳最喜歡打的飛機?

相信只要提起街機飛行射擊類遊戲,大家第一個想到的應該就是雷電了吧,沒錯,作為全球彈幕遊戲的鼻祖之一,雷電的確在許多玩家的心中有著不可替代的地位。那雷電系列&彩京出品,究竟誰才是你當年在街機廳最喜歡打的飛機?

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其實,在飛行射擊類街機遊戲出現的早期,它們並沒有達到相應的高度,反而成為了街機廳中出現的最快,消失的也最快的遊戲。直到九十年代初期,射擊遊戲才算是真正的崛起了,在此期間也出現了大量的經典之作。

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而其中最具代表性意義的便是西武在1990年開發出的一款射擊遊戲——《雷電》

,也正是這款飛行射擊類遊戲的代表之作,才算是真正為玩家們打開了射擊類遊戲的大門。

其實早期的為玩家們所熟知的《雷電》有兩部作品,一部是發佈於1990年的初代,而另一部則是與1993年推出的續作《雷電2》,而這部遊戲也真正開始將彈幕遊戲推向了全世界。

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既然說到了射擊類遊戲,那“彩京”的鼎鼎大名自然是不能忘記的

,作為統治了整個射擊類遊戲十幾年之久的龍頭老大,彩京這兩個字在許多玩家的心中幾乎就代表了當時的街機射擊遊戲。

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1992年,VIDEO SYSTEM公司推出的一款射擊類遊戲《四國戰機》在經過一系列波折之後在美國突然爆火,這也使得這款遊戲的首席主創Shin Nakamura聲名大噪,而這個年輕人在獲得如此巨大的成功之後謝絕了公司的高薪挽留,毅然決然成立了一個屬於自己的工作室取名為PSIKYO,翻譯過來就是——“彩京”。

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彩京工作室在日後說長不長,說短不短的10年間為我們帶來了太多經典的作品,在經歷了《戰國ACE》、《武裝飛鳥》等遊戲的嘗試之後,《打擊者1945》,這部彩京工作室的集大成之作終於呈現在了玩家們的眼前。

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得益於之前在《四國戰機》中的嘗試,《打擊者1945》中已經有了相對成熟的三種攻擊方式:普通攻擊、蓄力攻擊和保險。而且遊戲還針對每架戰機設計了不同的蓄力攻擊方式,這一點也令不少玩家欣喜不已,另外,在本作中新加入的金幣系統也吸引了許多喜歡衝分的玩家。

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作為飛行射擊類遊戲史上的一大里程碑,當時幾乎大大小小的遊戲廳裡都會有著《打擊者1945》的身影。

儘管此後飛行射擊類遊戲層出不窮,但《打擊者1945》在玩家心中的地位卻是至今也無法替代的。

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1996年,彩京趁熱打鐵,推出了《戰國ACE》的續作,《戰國之刃》,不僅將遊戲由縱版變為橫版卷軸射擊,還將遊戲中的飛機變成了角色本身,而且在遊戲的細節方面也做了諸多優化,比如玩家操控角色在和地面接觸的時候就能看到他們在地上走的動作。

而且在角色的交互,多結局的設定上也令許多玩家耳目一新。

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時間一直到了2001年,《零式戰機2》問世,這也是彩京的最後一款作品,相較於前作,《零式戰機2》不僅在遊戲機制上有了極大程度的嘗試,不僅對自機進行了大幅調整,還取消了炸彈系統,雖然是最後一部作品,但是《零式戰機2》依舊在飛行射擊類遊戲中有著不錯的地位。

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2002年以後,隨著電腦和網絡的興起,街機遊戲產業遭受了前所未有的打擊,彩京遊戲也從此一蹶不振,消失在了街機遊戲的歷史長河之中。緊接著,CAVE帶著《怒首領蜂》掀起了飛行射擊類遊戲的第三次熱潮,“彈幕系STG”遊戲,這個無數玩家的噩夢就此登場。

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雖然如今的飛行射擊類遊戲早已榮光不再,但遊戲領域更新換代的速度是我們無法掌控的,因此,我相信飛行射擊類遊戲在經過一段時間的蟄伏之後,總會有再次出現在遊戲領域中心的那一天,因為它可是承載了無數街機遊戲老玩家整整30年間的青春回憶!

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好了,以上就是今天的全部內容了,因為篇幅有限,肯定有許多遊戲是我未能寫出的,不知道各位還記得哪些當年在街機廳裡給你留下深刻印象的“打飛機”遊戲呢?歡迎各位來評論區進行留言,大家一起討論一下!

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