DNF旭旭寶寶挑明職業平衡內幕,造神計劃是假,騙氪賺錢才是真,你有何看法?

Challice


職業平衡是增加職業可玩性,讓所有職業都能有相當的人來玩。如果一味地增加傷害,讓某些沒人玩的職業有人玩,豬都可以做到。

韓服的職業平衡除了少部分的職業技能優化,都跟豬做的差不多。

那我們來看看神級職業,最近的劍帝。劍帝為什麼加強?弱!對!但是全職業劍帝絕對不是倒數第一,憑什麼把劍帝加強到神級?因為玩的人多。

近兩年,韓服已經成了鬼服,國服吸金能力遠遠大於韓服。一陣雨甚至說過,韓服就是國服體驗服的體驗服。所以,韓服數據沒任何卵用。國服,劍士職業玩家最多。女鬼劍中,三個都當過一姐。安徒恩初期的暗帝,末期的劍宗,盧克的劍魔強無敵。同時創號的玩家很多,劍帝一直受著排擠。但是很多玩家都有一個劍帝角色。官方數據肯定更明顯。好,加強劍帝!

如果覺得稍強,好,再上一個神是誰,鬼泣。男鬼劍中沉寂最久的職業,也就是一個強力25仔,專業混團。角色多吧,加強!

還有一點,都知道,現在男鬼劍,紅眼最垃圾,為啥不加強?當弟弟的時候,都是氪金老母豬第一,還需要加強麼?劍魂弱了之後,國服優先送了劍魂無我劍氣,享受了數月的幻神卡。那是因為劍魂玩家已經失望的不想氪了。

旭旭寶寶還想加強紅眼?你把紅眼放到最後一個角色,幾個禮拜不碰,再聯合紅眼玩家哭訴,停氪一波,你看加不加強!


YSoSerious


DNF做為一款免費遊戲,沒有長久盈利的手段維護遊戲的長久運營,難免要以“吸引人”的道具來讓玩家充值,“誘逼”玩家氪金是不得不走的一條路,也算是免費網遊都必須要走的路。08年公測到現在斷斷續續入坑脫坑幾次,印象最為深刻的就是688春節套事件,是策劃試探玩家氤金接受程度的一次嘗試,但是最後以失敗告終。

但是節日套的嘗試“騙氪”並沒有終止,反而衍生了一種讓玩家更容易接受的多買多送。從中得利之後,也一直延伸到現在,春節多買多送的天選,國慶的追憶以及今年的勞動節都開始多買多送了。其他“誘氪”如盒子加入強力道具666點券禮包中的強化器增幅器,算是在“低谷”期彌補月報數據的手段。

玩家氪金的目的終究是得到快樂,但是策劃也沒辦法從高增長的收益年報中收手,只能一年又一 年的增加氪金帶來的收益,從而產生了“國服特色”超強的稱號寶珠寵物所帶來的提升,從而導致國服傷害整體比韓服高。這才導致照搬韓服的副本根本無法滿足國服玩家的傷害,不得已只能增加副本門檻,強行提升鳥背和漩渦的血量。能體現氰金的強,必須要有不氟金的襯托才能看出來。血量加倍門檻提高,直接導致了整個遊戲的進階層斷裂。

90版本氪深淵,90A升級90B,即使盧克出來了,也要肝烏龜做荒古升聖耀,裝備平滑的90A和85史詩都可以在最高副本盧克內體現用處所在。毅力+運汽並存可以讓歐皇大佬平民肝帝都有可以置放之處,可以說是最舒服的版本。

而後漩渦以及鳥背的加倍導致裝備獲取不夠平滑,導致迴歸玩家無法順利過過渡畢業,不是金團就是飛機,慢一點就到版本後期了,如果引導模式鳥背能早一點到來的話該多好。

另一裝備獲取像上班一樣,只有努力了才能獲得“報酬”,平淡無奇,完全沒有爆發人品加快成長進度所帶來的欣喜。無論是大氪中氪小氪,大部分人都有那麼幾個在成長中的角色,突然人品爆發帶來的驚喜也是提升遊戲積極性的一方面。

策劃在見面會上就說了一句特別不可思議的話:鼓勵玩家玩小號,聽完之後滿臉問號。現在角色變強的渠道是不斷的氪金:,春節國慶套必不可少,玩一個小號投入的精力和時間是幾何倍增長的,不知道有多少人在玩小號的時候想到這個問題會覺得頭皮發麻。

策劃一系列的舉動導致了遊戲變成現在這樣糟糕的環境,玩家之間的矛盾:大氪鄙視中氪,中氪鄙視小氪,小氪鄙視平民, 現在在遊戲裡能看到一個陌生人免費能帶帶鳥背的,都可以引發一陣玩家讚揚。團本因為一點小事就會炸團,滿世界的炫耀打樁。大部分熱愛這個遊戲的玩家應該不是那麼冷漠充滿戾氣的人,但是遊戲進度的加快,負擔的加重逼得我們沒有時間去細細品味除了變強以外的樂趣。

免費遊戲沒有一個長久讓玩家甘心付費的東西來維持遊戲維護的各種開支,騙氪禮包是不得不為之的舉動。這是很現實的東西。如果DNF還能變好變得更好,策劃不得不思考的首要問題不是職業平衡服務器穩定或是其他提升遊戲體驗的事情,而是如何維持遊戲維護正常盈利的情況下,不再用騙氟禮包瘋狂試探玩家底線。







佚說


DNF職業平衡這個話題一直屬於一個熱門話題,每次職業平衡,很多玩家都希望自己的職業能得到加強,然而希望越大,失望就越大,可以說真正的職業平衡是不存在的,最近男鬼劍的三覺引起了很多玩家的熱議。

旭旭寶寶挑明職業平衡內幕

寶哥隨便吐槽了一句紅眼的三覺技能形態這麼差,其實作為一名玩家這句話是很正常的,不過說者無意聽著有心,很多玩家反對寶哥的吐槽“憑什麼你說改就改”,好像在DNF中寶哥的建議策劃就一定會採納,其實這是錯誤的,因此寶哥也在貼吧發表了千字長文來談這個話題。

寶哥稱職業平衡之是策劃的賺錢工具而已,並不是我說了就算的,自古以來都是如此,我們可以想象一下,每次職業平衡加強的都是人氣很高的職業,原因很明白,因為這類玩家非常多,加強了才能更好的誘惑玩家們氪金啊,像一些下水道職業驅魔,暗槍之類的職業卻很少被加強過,被加強的職業一直都是鬼劍類的職業。

包括後來減緩的加強也是因為脫坑玩家太多的緣故,所以熱門職業的強度是絕對不能砍的,策劃在“造神”計劃上面還是非常用心的,因為他知道想要做出業績必須在人氣高的職業上面下手,記得劍魂和劍帝上次加強是9月份,緊接著各種預約以及國慶禮包就接憧而來,策劃也是按照玩家的數量趨勢來進行平衡的,並不是任何玩家說了就算的,大家認為呢。

以上僅代表個人觀點,如有不同看法歡迎留言討論!


小魚兒說遊戲


DNF旭旭寶寶挑明職業平衡內幕,造神計劃是假,騙氪賺錢才是真,你有何看法?

小詩人認為,不管是DNF還是其他遊戲都不存在絕對平衡一說,即使策劃盡心盡力做平衡,差距依然存在。在這背後有策劃的無奈,也有運營團隊的“騙氪”陰謀。下面給大家分析一下:


又要追求遊戲職業多樣,各具特色,又要職業平衡?策劃也江郎才盡!

我們知道DNF已經是運營了十幾年的老遊戲了,作為一款堅挺的遊戲,為了讓它維持住生命,策劃也是絞盡腦汁。一次覺醒——二次覺醒——三次覺醒,異界鎮魂——安圖恩——盧克——超時空漩渦——普雷,可以說幾乎能想出來的副本、技能和職業都想出來了。在這麼漫長的發展歷史中,最難解決的就是職業平衡的問題,也是策劃從來沒有解決的問題。使得職業平衡不再是縮小差距,而是拉大差距,誕生了一代又一代的神級職業。只要是角色技能不同,其實沒有一款遊戲能達到絕對的平衡,lol不也如此嗎?除非只是角色外觀不一樣,其他方面相同,才有平衡可言。那麼問題來了,DNF不就真的變成奇蹟暖暖了嗎?

玩家想法不同,眾說紛紜,旭旭寶寶認為的大紅神是這樣的,而另一個人認為又不一樣,重口難調,平衡難做。這一點,策劃也無能為力。

與其讓策劃做職業平衡,還不如把錢拿過來改一改中國的小霸王服務器,畢竟中國玩家才是主體,韓服服務器也沒有這麼爛。我相信沒有了掉線、卡頓、閃退和各種亂七八糟的bug,迴歸的玩家會比由於職業不平衡而脫坑的玩家更多,當然這件事等到關服的那一天也未見得能實現。

DNF本身就是一個氪金遊戲,遊戲不景氣,靠什麼運營呢?

DNF這款遊戲讓人又愛又恨,要麼有時間肝,要麼有錢氪。DNF為什麼沒有新玩家入坑,這麼多年一直喊著黃,卻在收入上名列前茅呢?

無非就是氪金,寵物年套的最好,換裝稱號51最好,光環國慶最好,時裝夏日和動漫聯動最好,升級裝備要的金幣一大把,一年到頭騙氪活動數不勝數。2019年這一年脫坑潮來的如此洶湧,為什麼收入反增?不就是前所未有的騙氪活動一個接一個,這背後是玩家對於職業的情懷,對於遊戲的情懷和對於青春的不捨。

策劃就是抓住了這一點,一代版本一代神,造神就意味著打造,打造就要充錢。這方面旭旭寶寶說的很對,但是稍微也過於激動,因為他是國服第一,也是DNF主播界的牌面,充的錢最多還不如別的職業,放在誰身上也不是滋味。

我們從另一方面來看,也可以看出來策劃的“良苦用心”,既然打著平衡的幌子,為什麼不加強一下稀有職業呢?加強的大多是玩家基數大的職業,一句話:留不住職業也就留不住人,最後結果就是留不住錢,這麼大的遊戲公司和員工靠誰養活呢?

拒絕攀比,心態放平

對於主播來說,尤其是知名主播,攀比是很正常的。作為平民玩家沒有必要,只要同樣的裝備能跟上版本,能進團打團就行。再嚴重的職業差距,大多數情況也不至於團都進不了,你打紅隊,我打綠隊總可以吧。這年代大多都是多號黨,總有強有弱,這麼不得不替下水道專業戶“默哀”了。


這只是一款遊戲而已,不必太較真,職業平衡也不需要太激動。DNF不要當做職業一樣,如果當成消消樂是不是輕鬆多了呢?


詩人遊戲


大家好,很高興回答此次的問題。

DNF作為一款運營了接近12年了的橫版2D格鬥遊戲,有現在的成績離不開各位勇士的爆肝也離不開各大土豪的氪金。作為一款夕陽遊戲來說DNF最近可以說備受吐槽。作為遊戲公司的角度來看,想盡辦法讓一款遊戲的利益最大化才是他們的最終目標,他才不管你們的遊戲體驗呢!那我就盤點一下最近DNF的各大槽點吧!

一、毫無特色的職業平衡

DNF的職業平衡從誕生之初就飽受詬病,但是前期的角色雖然強度差距也是過大,但是每個職業都有自己的特色和用場,在安徒恩時代可謂是百花齊放,就拿紅狗來說土豪的有幽魂戰士、血爆戰士在那時傷害可是特別爆炸,小康玩家有火戰士,平民玩家可以玩怒氣戰士最垃圾也能拿個厄運9走走後門混個大地位。而現在角色的特點在逐步消失。現在的團本對有的職業特別不友好,在起跑線就低人一等。本來控制技能多是職業優勢,像瞎子、魔道等但是團本變得不需要控制了讓這些職業拿什麼跟別人競爭??比輸出他們職業定位是半輸出半輔助怎麼比。後來還出現超時空這些站樁式限時輸出的模式,對這些職業更是雪上加霜。大多數職業在這15秒的時間裡技能勉勉強強能放完,有的技能墨跡的職業和手殘一點的人連放完技能都做不到。這樣的遊戲體驗極差,也要造成了職業歧視的現象。短時間內追求爆炸輸出成了唯一的追求,持續輸出型,控制型職業有苦難說

第二、垃圾的裝備平衡

從60版本的裝備選擇多樣性到現在的千篇一律的史詩套爆肝,裝備特色也失去了,安圖恩時代,就算是一個職業因為裝備選擇也可出現好幾種不一樣的流派,而現在史詩套成了玩家唯一的追求,一條街過去幾十個角色除了武器和稱號不一樣,其他基本都是一樣的。那種百家爭鳴的情況也一去不復返。

第三、造神計劃與氪金

由於以上原因造成玩家對某些職業歧視這樣肯定不利於遊戲發展,所以他們開始加強某些職業,當加強強度過大的時候就引起玩家的一股跟風潮與氪金潮,當策劃嚐到甜頭了於是就有了2019年下半年的每月加強計劃,他們幾乎每個月就加強一批角色,讓玩家多玩小號和氪金,當所有角色都加強了一遍的時候他們於是就開始了三絕計劃和新團本計劃。就成了目前的局面。其實作為一款運營了12年的遊戲我覺得這個遊戲已經是日落黃昏了,大家沒有必要拼命爆肝與氪金。遊戲始終是遊戲,終有一天我們要回歸現實的!不要讓遊戲影響我們現實的生活!







桂哥聊遊戲


很正常啊,DNf也是一個公司,人家也有員工,不賺錢怎麼養活公司,怎麼養活員工。

別說遊戲,所有的各行各業難道不都是以賺錢為主要目的的麼?


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