如果将你囚禁两年,期间衣食无忧,只允许玩一款游戏(单机),你会选什么?

某程26536326


老哥们,这种情况下选剧情游戏怕是石乐志,剧情再给力玩一个月早就吐了。

刷刷刷的游戏,大锅,半年真的是极限了,等到刷吐了后面这一年多咋整?

毕竟大前提是单机,你无法与别人交流。

这种情况下沙盒游戏才是解药

改编求生之路的名言“Sandbox is the only Cure”。

不用说我肯定会推荐《环世界》。

Steam独立游戏第一名,在30000多个好评的前提下,还有97%的好评率,获得Steam最高评价“好评如潮”。

价格这么狂妄?

作者声明永不降价,价格从最开始的30元,到后来的60元,再到脱离EA前的88元,直到现在正式版一款200M体积的游戏竟然要103元。

是什么给了作者这样定价的勇气?

当然不是梁静茹。

理由有两点:

1.这款游戏靠的不是画面,像素化的界面让一切画面都成为了浮云,天下最好的显卡是什么?是六路泰坦吗?不是,是我们的大脑,大脑才是终极显卡。所有靠画面的游戏,总有一天被更好的画面替代,十年前画面不可超越的《孤岛危机》到现在看来也就普通水平,而《环世界》就不一样了,这种像素画面100年后依然能看。

2.这款游戏没有续集,它本身就是无穷无尽的续集。看看育碧的那些操作,看门狗要出三代了,一代二代就贱卖。全境封锁要出二代了,一代就给打个一折骨折价。而《环世界》就不一样了,任凭你G胖秋促冬促夏促春促,我用不打折,偶尔还给你来个反向打折这样的小惊喜。

就凭这个不打折声明,这款游戏的最佳入手时间是2013年,第二好的入手时间就是现在。永不贬值。

这款游戏能干啥?

200M的小体积,真的装了200G的3A大作都容纳不了的内容。

整体大环境是我们要利用我们一切技能在陌生凶险的异星生存下来,然后生活起来。先生存,然后生活,最后回不回母星就看我们心情了。

在这里你可以在荒凉的无人区一步步建在出自己的豪宅。

在这里你可以造一片牧场,成为远近闻名的皮草商人

躺在自己的牧场里,身边围绕着一群羊驼,牦牛,花栗鼠,蜥蜴,座狼,二哈,柴犬,你想要的动物都可以有,恐龙都行,要是你愿意打MOD,你养个异形都没人说能阻止你。

心情好了,结个婚甚至还可以找个证婚人

你的亲朋好友当然会来参加你的婚礼,然而你的情敌可能会在这时候防火烧了你的卧室。

有结婚就有外遇就有离婚

遇到感情危机不要紧,怕就怕宿醉过程中还受到过度刺激,想不开在一个雷雨交加的夜晚跳海都有可能。下面这个动图,可以拍成一部一个半小时的奥斯卡爱情片。

别忘了战斗部分

这毕竟是个科幻游戏,怎么能少了异星种族,虫群的生存空间如果被压榨太猛烈了甚至会来仅供我们的殖民地。

当然,为了不留后患,我们的敢死队也可以突击异形巢穴。只不是九死一生,要准备好料理后事。

殖民地造的太好了,海盗就要眼馋了

记得造好防御工事,没有资源做自动机关炮,先来点战壕还是很必要的。

还有太多太多······

几乎无穷的扩展内容

虽然是规定要单机,但没说没不能联网啊。

创意工坊内,全世界几万款MOD随君挑选!

在里面可以找到克苏鲁传说,可以找到闪耀世界的超人类科技,就连APEX大逃杀都可以集成到这个游戏里,潜力无穷无尽,一个作者的精力是有限的,而全世界几万个作者联合起来时,那创造力真的是太可怕了。

来不及解释了,我先去开拓我的下一个殖民地去了。

主城绝地求生,在一个峡谷里避开毒瘴,开拓出人民的桃花源

沙漠星球种啤酒花,做啤酒生产线,给海盗做啤酒供应商

找一块温润之地,发展花栗鼠养殖业,把花栗鼠皮草推销成星球第一奢侈品,从此在商界呼风唤雨

祝大家环世界之旅愉快。


喜加一


模拟人生吧
这个游戏玩的真是有年头了,小时候是去电脑城买碟回来安装,连模拟人生几现在都记不清了,但一玩就停不下来,首先从捏脸开始就能玩半天,精心捏出来一个小人,然后从最小的房子开始住起,找第一份工作,闲暇时间开始社交,找一个长得最顺眼的角色开始谈恋爱,然后结婚生孩子,再养孩子,家也慢慢开始布置,挣钱了就把洗手池啊床啊餐桌啊沙发啊都换的越来越贵,还得给她培养兴趣,比如画画弹琴什么的。
如果是把我囚禁两年,衣食无忧,那我就不开倍速,跟着她慢慢一天天的过日子,看能最老玩到几岁,先是把兴趣都培养上去,然后认真工作把家收拾的更好看,有孩子了就培养孩子,给他们养大,想想确实有些细思极恐啊,感觉我日常过的也就是这种日子啊,会不会另一个星球也有个人被囚禁起来了,然后开了个档捏了个我,开始看着我过日子。
赶热度玩过不少游戏,唯独这个一直在我电脑里,可见如果我被囚禁,首选就是它了。


异夜游戏


这次我来发扬我大MC,(因为我脑壳不好使,短篇还在选材,内容改了好几次)告诉大家一些我与MC的故事:

Part 1 邂逅

那年我还懵懂无知,接触到的游戏少之又少,当然也没有特别喜欢的游戏。

那年我认识了一个朋友,有次去他家玩,发现他在玩一个游戏,像素的画风,吸引我看我朋友玩。那时觉得这游戏真心不错,可以随心所欲,想干嘛就干嘛,我问了朋友,这个是什么游戏?

我想你们晓得是什么游戏,当然是MC啦!但是那时不会玩,就没有下来玩。

Part 2 正式入坑

我又是看朋友玩MC,只是他这次玩的模式不能飞,而且方块不好破坏,也就是生存模式。因为我朋友照样萌新一个,生存的十分狼狈,怪都是用手打死,食物基本吃辣条苹果。

不久之后,我再次看他玩生存,技术更佳纯熟了,已经会制造工具了,他说是看了一个主播的视频,名字我忘了,不过他是我认识的第一个UP主,第二个珉叔(大家都是珉白人)。后来我也慢慢开始玩MC,当时技术菜,经常玩的是创造,但经常玩的不亦乐乎。

那时我成为了MC玩家。

Part 3 更多认识

渐渐的,我发现一个人玩没意思,总是一个人,显得孤独寂寞。这时我那个万能朋友说,MC可以联机,这样就可以一起玩了。那时是很费劲的下了一个X霸,而且联机还失败了,当时特伤心。

之后,我知道了炸妈盒子,因为模组那些内容下载方便,就用炸妈玩MC,我还知道了国外的MC UP主,并看见了他们的视频,很有趣,我最喜欢的是ExplodingTNT这个UP主,也突发奇想拍我的世界短片(朋友们说我写的剧本不错,就是没演员,计划成泡影了)。

Part 4 LEVEL UP!

前两年,我开始疯狂练技术,结果现在只会基础红石,建筑要是我肯做应该蛮好看的,PVP渣的没法说。我关注了不少MC UP,从他们那里得到经验和教训,不断成长起来了。

我在建筑上的得意作是一个乐园,里面有我做的高仿MC生物雕像,不知道是1:几。这个乐园不大,最后存档弄丢了,乐园也复制不回来了。

所以,为什么我如此热爱MC呢?我玩MC,就是希望捡回零零星星的记忆碎片,结交更多志同道合的朋友!

此生无悔入MC,来世愿做方块人(我不是MC痴的说,玩这游戏几年了应该不嫩)!


YOTO油桃小朋友


主打剧情的游戏就别谈了,别给我看你的游戏时间,两年你坚持不下去的,有几个人能把一个剧情游戏反复玩好几十遍的。


所以我选择了打开《文明5》→单人游戏→游戏设定→地图:类地球→规模:极大→难度:天神→游戏速度:马拉松→开始游戏

既然只能玩单机游戏,而且还要玩两年,那怎么能少了远近闻名的时间杀手《文明5》,如果另给它起个别的名字那就叫《世界模拟器》吧!


作为一款战略战棋的游戏,《文明5》可谓是近乎完美,它可以完整的诠释一个文明的诞生与崛起。

科技、文化、经济

文明需要从每个方面着手,从石器时代开始一直到未来科技,从基础政策到意识形态,从身无分文到腰缠万贯,而它们之间更是千丝万缕、相互牵扯,任何一方面落后都可能导致文明的覆灭,然而当你在马拉松游戏速度下你每想更进一步都需要很多的时间。

战争与外交

一场游戏可以加入很多的AI,它们可以各自独立也可以互相结盟,同样你也可以加入其中。游戏中的AI虽然算不上多智能,但也懂得背叛与牟利,你可以用钱买通他们挑起战争坐收渔翁之利,也可以与多国联盟谴责制裁强大的对手,逼迫它割地赔款开放贸易。

多样特色的国王、兵种

加齐了DLC的《文明5》拥有中国、美国、德国、印度、日本等超过个特性不同的文明,他们有自己独特性格、特色兵种和建筑,同时这些兵种会随着你科技的升级不断加强与改进,从石器到剑与长矛再到枪炮坦克,最后甚至加入最具威慑力的核武器。



这就是一个传奇游戏的魅力,一个愿意让你献出肝脏的优秀游戏,加入你真要关我两年的话,请务必给我这个游戏,如果你不建议的话给我六代也行(手动滑稽)。


千铭绝媚


囚禁两年玩一款游戏,还不能与人交流,想必谁也受不了这样的折磨吧?但是如果非要让我做一个选择的话,我可能会选下面这几个游戏。

首先是我的世界

为什么首要选择我的世界呢?因为这个游戏真的十分耐玩,让人不容易产生疲倦,如果你玩的进去的话,时间过的很快。那么在衣食无忧的地方被囚禁了,我的世界就是最好的选择,不知道大家是否还记得在我的世界里建造“紫禁城”的大佬?耗费时间三年才建成,所有玩家都被其折服,不过这可不是仅仅热爱就能做出来的,还得需要好多人一起配合才行!

塞尔达全套系列

有人说塞尔达是世界上最好玩的游戏,我相信玩过的玩家都会有点赞同。一个开放世界的大师级作品,十多个人同时玩,他们会遇见到不同的游戏体验,这就是其精妙之处,当然两年的时间肯定是要全系列的塞尔达才能消磨过去。

方舟生存进化

结合沙盒类的生存游戏,一切都需要靠你的想象力,这样才能让你玩的时间更久。普通走剧情的绝对不行,方舟进化就是一个非常费时间的游戏,里面动物,怪物多,种植烹饪,饲养孵化等等小系统足够让你满足,经常会遇见惊喜“被蟒蛇咬死”“被食人鱼咬死”“不小心摔死”等等,这个游戏很有意思,两年时间也是一个不错的选择!

有人说五子棋,俄罗斯方块,这些简单的游戏他们就能坚持两年,说实话我是不信。不知道大家会选择哪一个呢?


吃瓜群众玩游戏


我的世界

别说两年,五年十年都行,只要有mod,材质包,光影,资料即可,甚至我用红石与指令弄出个电脑,玩其它游戏,基本上没有游戏可以做到(迷你复制粘贴)

我玩这游戏几乎不用mod6年,没玩腻,何况两年还有mod。国外有位大佬,凭着一口仙气一口气玩35个多小时的我的世界,期间不吃不喝不拉不睡不休息,这是个吉尼斯世界纪录,我服了他











氢铱HIr


将我囚禁两年,期间衣食无忧,只允许玩一款游戏(单机)

我会选择,策略类游戏

为什么选择策略类游戏

这类游戏提供给玩家一个可以多动脑筋思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标

因为是变化无穷的,不至于单一,甚至玩的多了可以预知游戏剧情下一步,甚至下一个动作是什么,这是动作类游戏,或者射击类游戏不可避免的,只要玩的次数多,游戏进行的下一步,会出现什么敌人,动作要怎么完成,都是可以清晰知道的,时间长了,也就毫无动力去玩,因为都知道剧情,动作了,再玩就没意思

那么多的策略游戏

我会选择魔兽争霸3冰封王座

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菜鸡玩乐


我可能会选《塞尔达传说:荒野之息》。

笔者玩过很多RPG大作,这里面有波澜蠢驴的《巫师3》,有B社的《上古卷轴5》,也有R星旗下的GTA系列。

但当我第一次进入塞尔达世界,即被眼前所见世界吸引。过去玩过的众多大作,瞬间黯然失色。

「塞尔达传说」



游戏性大于一切

塞尔达延续了任天堂一贯的游戏风格,即游戏性大于一切。

塞尔达里的游戏设计,处处体现着这一思路。甚至于一款RPG而言极其重要的剧情,在任天堂游戏性优于一切的策略下,也只能沦为陪衬。

「塞尔达传说」

自2017年发售,《塞尔达传说:荒野之息》的剧情一直遭受质疑。一些剧情向玩家甚至调侃任天堂,永远做的好游戏,就是理不清剧情。

其实,任天堂在开发游戏时,将设计重心放在了游戏玩法上,从而忽略剧情体验。依托于神庙探索与瞭望塔组成的探索体系,构成了游戏前期重要的玩法框架。

「瞭望塔」

后期游戏体验

而到了游戏后期,剧情体验将在近百个小时后迎来首次爆发。

因为地图探索殆尽,玩家便将重新重视游戏剧情。这也是任天堂游戏设计的核心一环,在玩家兜兜转转数百个小时后,核心游戏体验从探索转向剧情。而在游戏前期的探索中得到的碎片化剧情体验,将在游戏后期被整合串联。一副关于海拉鲁大陆的史诗,自此清晰明了。



结语

塞尔达重新定义了开放世界,因为它给开放世界游戏提供了新的设计思路。那就是开放世界可以摆脱剧情,世界观的构架的束缚。将游戏回归到以玩法为主的基础之上,更要把玩法选择自由,交还给玩家。

好啦,这就是我的看法。你会选哪个单机游戏?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


囚禁2年只能玩一款单机游戏,这种情况下剧情类的游戏直接可以跳过了,很多3A大作的剧情也就几十个小时而已,就算你故意玩的很慢也撑不过1个星期就通关了吧,通关之后像GTA5这种游戏,确实还能继续玩单机模式,而且也有不少mod,但是这些mod和故事模式都是千篇一律,没什么大的区别。

这时候可供选择的就是策略类和沙盒类游戏了,沙盒建造类的游戏我不感兴趣,所以只考虑策略类游戏,策略类游戏能够一直玩下去的,当属三国志11了。



这款游戏是我高中的时候接触到的,刚开始还玩不懂,当时也没啥攻略,都是自己摸索着玩,刚开始玩个初级难度都费劲,这款游戏牛就牛在很费时间,这是缺点也是优点,如果被囚禁到荒岛2年只能玩一款单机游戏,我认为三国志11是最合适的。

三国志11的内政比较繁琐,这就导致了玩这款游戏如果亲力亲为的话非常费时间,正常情况下,自己只控制前线的几座城,后方委任给电脑让他们自由发挥,辣鸡武将直接丢后边,如果不缺时间的话,每座城的内政都自己操作,一回合下来起码10几分钟,想要统一的话慢到离谱。

打个超级难度可能打好几天都打不完,如果故意放慢节奏,一局打一星期都很正常,这样一来一年也就打50多局,两年100多局,游戏中自带的的势力和剧本就已经有那么多个了,2年恐怕还都打不完。

即便玩的快把所有剧本所有势力玩了一遍,没关系,还有无尽的mod等着你呢,血色衣冠、抗日战争、天龙八部、隋唐演义、华夏风云等等,只有你想不到的,没有玩家做不出来的,想要把这些mod全势力通关一遍,恐怕20年都不够。


高进说游戏


我会选择GTA6,GTA5玩的没意思,如果被囚禁两年,期间衣食无忧,我可以选择的话最好是GTA6!GTA6属于有生之年系列,主创作人员出走更让游戏扑所迷离,因此,GTA6必须选择!

不过说真的,GTA6如果按照GTA5的尿性来做估计也就半年就玩腻了,只希望GTA6优化一些,比如开车能把电线杆子撞断,希望增加恋爱系统,在大街上相中小姐姐能够piapiapia的那种,然后生小孩养育模拟人生。

其次是希望GTA6加入网络大神的自建mod,比如东京地图,然后我会拿着冒蓝光的加特林,去富士山打击小鬼子,我会在居酒屋体验日本岛国特色的女优文化,这样子两年一点都不无聊,只是偶尔感觉营养不良罢了!

同时,GTA6加入全世界的模型地图,所有的房屋可以进去,同时加入各国不同肤色的美女绝色,可以和美女角色进行深入互动的设计,那样在被囚禁的两年毫无无聊之感!

说真的,选择GTA6也不能满足两年的无聊时间,最好来个单机美女连连看,最好是能够加入吹裙子的游戏互动环节,捏脸换肤色,搭配衣服与对话沟通,而且还可以AI只能换脸的美女连连看,你喜欢什么美女的形象都可以自行加入,如果真的这样的话,两年感觉有点短!


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