遊戲首班車:談談軍事題材遊戲裡的CQC,究竟是個什麼東東


遊戲首班車:談談軍事題材遊戲裡的CQC,究竟是個什麼東東

“CQC”是英文CLOSE QUARTER COMBAT的縮寫,翻譯過來就是近身格鬥的意思。CQC作為一種運用於實戰的高技巧格鬥,主要用於對付諸如在建築物或飛機、火車等劫持人質的恐怖分子,還有叢林、灌木等不適用於槍支等長距離武器的情景和場所,來對付突然出現的敵人。CQC既不同於傳統的競技武術或自由搏擊,也不同於單純的使用器械或赤膊上陣,而是結合匕首、手槍等短武器,力爭在短時間內高效應對致命敵人,使之失去戰鬥力或直接擊殺。

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CQC的誕生就是為了擊倒或控制敵人,因此其出招迅速果斷並且具有致命的殺傷力。

CQC與中國的故事

CQC起源地在中國,但卻不是由中國人發明的,這著實是個遺憾。一個西方人William E. Fairbairn以下簡稱(W.E. Fairbairn)在中國的上海發明了CQC。

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W.E.Fairbairn本尊

W.E.Fairbairn年輕時在英國皇家海軍陸戰隊服役,當時他已小有名氣,不僅擅長刺刀戰鬥還發明瞭新的刺刀戰鬥方法。W.E. Fairbairn從皇家海軍退伍後,前往當時的中國上海,加入了英國在上海維持社會治安的警察部隊叫“上海公共租界工部局警務處”(Shanghai Municipal Police),簡稱SMP。

20世紀初的上海是國際性大都市——也是國際性大雜燴,三教九流,魚龍混雜,作為一個“開放”的城市,充斥著毒品走私、僱兇殺人、政治暗殺、賣淫、綁架等你可以想的到的一切可能的犯罪活動和罪惡。上海成為世界上最危險的地方之一,不然也就沒有《上海灘》許文強裹著白圍巾闖天下的故事了。

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說遠了,W.E.Fairbairn加入SMP後,保持著英國人特有的傲慢和嚴格,自然在工作中很容易招事,不久就被當地的幫派分分鐘教了做人。被打半死的W.E.Fairbairn僥倖撿回一條命,卻也讓這位“鬥志昂揚(朋友語)”的英國人開始反思,如何才能在上海灘混下去,與一般人選擇縮卵保平安不同,這位英國紳士開始尋求另外一種解決之道。

經過相當長時間的恢復,W.E.Fairbairn找到了當時的一個日本人叫岡田的教授——柔道教授,據說岡田非常厲害,一度當過日本天皇的私人教練(個人感覺這故事編的比較扯,估計是岡田為了給自己臉上添光加的,畢竟當時能見到天皇的平民沒幾個)。岡田教授的柔道學校坐落在一條骯髒的小巷裡,為了儘快學到絕技,W.E.Fairbairn不得不冒險穿梭於上海的陰暗小巷之間,因為他意識到如果再遇到意外,可能真沒那麼好運能活下來了。W.E.Fairbairn非常認真的跟著岡田學習了3年,終於略有小成。

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年輕時的W.E.Fairbairn和他的老師合影

1919年,W.E.Fairbairn獲得了三級黑帶,1926年2月獲得了二級黑帶,1931年2月獲得了一級黑帶。

除了柔道,W.E.Fairbairn還得到了一位傳奇人物的幫助,那就是中國的武術大師蔡慶東,這位大師之前的工作地點是故宮,僱主是慈禧太后,至於W.E.Fairbairn如何認識蔡慶東,從蔡慶東那裡得到多少點撥我們不得而知,但這個故事應該不是虛構,而是來自於W.E.Fairbairn的自身傳記,所以應該還是可信的。

為戰場而生的CQC

前文講到日本柔術、中國的武術都是CQC格鬥的組成元素, W.E.Fairbairn在充分汲取這些格鬥思想,開發出一種新型的近身格鬥技術。這種格鬥技術可以非常輕易地就迅速將犯罪分子制服。他將這種格鬥技術取名為“Defend u”。

“Defend u”顧名思義是保護自己的防身術,這與後來的CQC還有本質的區別。

W.E.Fairbairn在S.M.P.的職業生涯在1940年結束。他在中國30年的時間裡,經歷了中國當時大大小小的各種戰爭,親眼目睹了日本侵華對上海及其周邊省份的血腥殘酷圍攻。年過50 的W.E.Fairbairn於1940年回到英國。

當時正值第二次世界大戰剛剛爆發,英國在納粹德國的進攻下形勢危急。為了保衛祖國反對納粹,55歲的W.E.Fairbairn重拾戎裝,用他的才能和知識為前途艱險鋪平道路。當時的英國首相丘吉爾有個口號“點燃歐洲”,開始在淪陷的歐洲大陸開展秘密特種部隊行動,以大膽和致命的速度、詭計和膽量打擊納粹德國軍隊。W.E.Fairbairn的任務是把這些人變成近身致命的敵人,被指派為各種精英部隊和秘密情報單位的擔任教官。其中包括眾多的突擊隊和大名鼎鼎的軍情六處。這些人員在德國佔領的歐洲從事地下活動、破壞活動、間諜活動和暗殺。

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CQC最終成為二戰英軍特殊作戰所倚重的格鬥技巧

但當時W.E.Fairbairn創立的Defend U並不適用於這種訓練,原因很簡單,Defend U是為警察對付流氓地痞黑幫團伙而準備的,而英國當時對付的敵人是訓練有素的德國軍人和蓋世太保。於是W.E.Fairbairn和另一個夥伴賽克斯一起將Defendu加以改進,配合戰場上經常使用的匕首、手槍、短刀等小體積武器而開發出了一種更適合戰場近身單兵作戰的格鬥技術——CQC。CQC是一種為戰場上作戰的士兵量身打造的格鬥術,要適應千變萬化的戰場環境,因為並無特定之法。

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《潛龍諜影3》軍事顧問毛利元貞在講解格鬥術時再三強調:什麼規則也沒有,只要打到敵人,這就是戰場上的格鬥術。

CQC在遊戲中的表現

真正知道CQC是因為擅長宣傳的小島秀夫,將CQC連同迷彩偽裝兩個元素作為《潛龍諜影3》發售前宣傳的重要賣點,介紹給了全世界的玩家,CQC為潛龍諜影系列提供了全新的玩法和全新的樂趣。

《潛龍諜影》系列的軍事顧問毛利元貞將戰場上士兵短刀相接的CQC帶入了遊戲的世界。他認為比起迷彩偽裝來說,CQC在《潛龍諜影》遊戲中更為貼近現實,更加真實。他認為:“CQC是適用於任何地形、地勢的格鬥技能,凡是在你不能使用槍的情況下,它或許會派上用場。這種技巧的產生,就是為了對付不得不近距離面對的敵人,或是不知敵人會從什麼方位攻擊的情況。”

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毛利元貞現場教學

由此可見CQC的特點與《潛龍諜影》系列要求潛入,不與敵人發生正面衝突的遊戲特性非常吻合。正因如此,CQC系列從三代正式引入,一直到最新的《潛龍諜影》幻痛,歷代作品都保留了這一元素,成為《潛龍諜影》系列的招牌系統之一。

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那CQC究竟好玩在哪裡?首先改變了以往潛入遊戲非戰即走的唯二選項。在CQC沒有引入之前,《潛龍諜影》遇到敵人有兩種方式,一是躲著走,避開敵人的視線不被敵人發現。二是開槍或用刀和拳。由於很多動作苦手玩家經常被敵人發現,發現後就不可避免的發生一番纏鬥,很容易將原本遊戲設定的潛入環境變成“突突突”的闖關作,這樣一來遊戲的立意和方向就偏了。CQC引入為玩家提供了第三種玩法:用CQC將其制服或刺殺。這種設定既避免了玩家直接硬扛,又“合理”的將敵人制服,可以讓玩家繼續潛行。

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CQC進化到幻痛,其選擇方式變得更加多樣

第二是提供了多樣的選擇。CQC提供撂倒、挾持、恐嚇、肉盾、壓制、割喉等多樣化的結果,將自由度的權利都下放給了玩家,滿足了玩家不同的戰鬥風格需要,讓不同水平、不同偏好的玩家充分發揮玩家的想象力,找到屬於自己的一套應付戰術,戰鬥因此變得更富變化和刺激。除此之外,應用CQC還可以套取敵人情報,甚至在BOSS戰中也可以派上用場,遊戲變得更加有趣。

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大BOSS教小BOSS做人

第三提高了遊戲的觀賞性,畢竟CQC作為現實中存在的格鬥技術,當你簡單的推一下遙杆按個鍵就會非常瀟灑的將敵人撂倒,帶來的現實沉浸感和成就感是非常大的。《潛龍諜影》系列後來進一步進化了CQC的戰鬥,增加了過肩摔、組合拳、奪槍、撞擊物體、飛撲等頗具觀賞性的戰鬥動作,玩起來樂趣十足。

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CQC作為一種現實中存在的格鬥技術,能夠應用到遊戲得益於製作人的夢幻藝術創造力和想象力,但由於其應用的特殊條件,也束縛了其應用的遊戲類型範圍,玩家要想體驗一把CQC的魅力,只能在《潛龍諜影》《分裂細胞》潛入諜報遊戲和《街頭霸王4》等格鬥遊戲等有限的作品中尋找,從這一點上來說,算是一種遺憾吧。


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