如果我製作一部以三國志11為基礎的三國遊戲,有更多的城池包括北方各個部落你們願意買正版嗎?

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大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!


《三國志11》是無數三國遊戲迷心中的策略巔峰之作,即使問世了十餘年,至今仍然是三國遊戲的一面金字招牌。然而儘管該作品口碑不錯,可仍存在一些美中不足的地方,比方說人們抱怨最多的就是城市數太少,玩起來太容易統一。

現在題主要以《三國志11》為基礎做一款遊戲,主要就是想增多城池數和加強北方異族勢力的存在感,而這正是大多數老玩家一直以來想要辦到的事,你做了,當然會得到眾人的支持。


我昨晚特意把題主的問題發了一個微頭條來徵詢眾人的意見,許多朋友都進行了表態。從調查結果來看,大多數人確實表示會進行支持,只要遊戲質量好,一定會掏錢購買。

《三國志11》雖然在我國取得了成功,但卻沒有賺到錢,由於種種原因,大多數人玩的都是盜版。這遊戲過了這麼多年,許多人還會時不時玩,已經成了一種情懷,如果你開發的遊戲質量夠好,很多可能大家會為了情懷去補個票買你的遊戲。


光榮遊戲一般都是不開源的,使得遊戲難以修改,即使有數量眾多的mod,也沒有一款能夠深入修改。所以希望新遊戲最好能是開源的,方便以後玩家們能更好的修改遊戲,特別是能夠自己設置城市位置和周圍地形,這樣一定會有更多好玩的mod誕生。

我是遊戲探索機,喜歡三國遊戲的朋友們點點關注!

夜襲蒼月島


作為一款策略遊戲,地圖的大小不見得代表代入感多強,而且會影響你的遊戲進程。太複雜的地圖,太多的內容,可能會導致玩家體驗時間的增長。那麼對於《三國志11》來說,簡單模式下超大地圖還無所謂,如果是雙高難度的話,那就不知道猴年馬月才能統一了。

三國志11設計的城池,都有歷史上重要的地位,甚至很多都是真實三國志歷史中,發生過會戰的地方,中國地大物博,關卡險地眾多,但為什麼遊戲就設計了那麼點關卡呢?原因實際很簡單,險地出名不是因為險本身,而是有英雄豪傑利用它取得過輝煌的戰績,就和如果孫劉聯軍不火燒赤壁的話,大家可能最多現在當那是個風景區而已。

所以,表面上一些剛接觸311的玩家,覺得城池太少,不夠過癮,但是《三國志11》在整體數據上的展示,包括糧食產量,兵裝、招募以及金錢的總量,人口上都相對比較真實。如果地圖擴大,在那個歷史時期,人口就相對更分散,這意味著你要面臨更復雜的後勤保障操作,因此,楓叔覺得單純增加《三國志11》的體量,不是超越或至今它的有效方式,大家覺得呢?


楓評遊戲


單是增加一點點外族地圖,興趣不大!

給你點建議:

① 做全球地圖,滿足玩家統一世界的幻想!這個真的從未有過!

② 引入“時空錯亂”的概念,把各國最強王朝放進去全球地圖(如同時期美州用瑪雅帝國、日本戰國織田信長、西方則參考蒼狼與白鹿的設定)……也可引入大航海4的探索尋寶的玩法。

③ 引入“玩家精神穿越時空”的概念,加上參考太閣立志傳五的多種玩法(引進商人、忍者/武俠派系、山賊海盜……等民間勢力玩法,玩家不當官也可影響天下……也可透過這類組織影響對手)……玩法更多元化。

④ 俊男美女才是動力: 參考“皇帝成長計劃二”的招後官+蒼狼與白鹿的後宮玩法(可行房,否則沒意思); 後宮人物也可同時當武將(及派去執行任務,反之亦然),且最好有AI互動對話及情節(這個設好系統,邀玩家一起創作mod、對話及故事便可解決人手問題)……記著別限人數。

⑤ 容許玩家收集全球奇珍異寶,放入自家(玩家可自已設計及建立其住宅/宮殿)。

⑥ 參考“文明霸業”的科技樹,也讓玩家可組工人/軍隊在大地圖修路、建新城市、新長城、大運河……之類。

⑦ 關於指令: 施政指令不應一帆風順,各下屬武將也是一個獨立的人,且不同城市間的信息不可能一目瞭然…… 玩家應只能對自身所在城市及部隊下直接指令,其餘的全是行政指導,各太守及軍團長均由人工智能管理,這比較還完真實度。若再加上派系鬥爭、貧官、宦官、權臣弄政、士族後官干政……等因素,則更精彩!

⑧ 關於城市: 最好附加模擬城市的玩法,讓玩家有更多樂趣及可玩性。

⑨ 關於戰鬥: 相信要做到“全面戰爭”、“三國無雙”等型式太難(若能做到可大熱); 基本上要做到可排陣型,有特色兵種、技能,可用火計及在特殊地型用水計……等。

⑩ 關於聯網: 若玩家可邀朋友進自已的位面,演另一武將,一起互動,這更精彩。(若下屬均是AI,玩家不用費太多時間重履下指令,便可人玩實時玩戲; 也可設定每10分鐘暫停一會,讓玩家下內政指令……等辦法解決同步問題); 差一點的做法是玩家可用自已建的立城上聯網開打; 再次的做法是玩家可展示自已設計的後宮上傳給人下,展示與後宮互動的樂趣(故事製作)……等。

若能做到①-⑥,價不貴我肯定支持; 能做到①-⑩+三國無雙的級別(及玩法),一千幾百元也支持。

此外,手遊是必需的!


人民基金智庫


第二次看見你了,看來你真有這方面的想法,大家一起探討一下可行性。首先遊戲方面來說,三國志11雖然算得上是經典之作,但也並非完美,你如果只是增加地圖而沒有改善遊戲玩法,我覺得意義不大。比如可以加入戰爭迷霧系統,增加新的建築設施,增加一些特殊兵種之類的。關於遊戲方面其實大家的想法很多,一時半會兒也說不完,如果你真的開始做再探討也來得及。第二說一下版權方面,如果你做的遊戲想推向更大的市場,就一定要注意侵權問題,但其實也並沒有那麼難解決。縱觀國產的三國遊戲,哪一款遊戲裡面沒有日本遊戲的影子,三國志,三國無雙之類的。你只需要用他的內核,人物,ui之類的自己設計,他也不能說你侵權。大家喜歡三國志11的核心是什麼,就是水墨畫大地圖,只要把握住這一點,其他的都是次要的,畢竟三國志11都出來這麼多年了,也沒聽說哪個公司因為侵權被告的。最後一方面,做出來的遊戲有沒有人買單,我覺得應該有很多人支持,最近出的三國志天下霸業,十八塊錢,賣得也挺好,說實話,現在國產沒什麼像樣的策略類遊戲,你如果能做一款出來,買的人應該也挺多。因為當年玩盜版三國志11的那幫人現在基本上都在掙錢了,你要是遊戲做得好,讓他們花四五十塊錢買單也不困難。但是一定要出手機版,因為現在能安心呆在電腦面前玩遊戲的人估計也只有大學生了,只做電腦版的話肯定賣不好。最後,真心希望有人能做出一款好的三國遊戲。


虛子


看到樓主又在提問了,看來是真的很想做啊。之前給你估過預算和時間,那只是在抄襲現有玩法基礎上的。我看你和其他人也討論了新的模式和玩法,如果要加新東西進去,這個工作量必須重新評估,而且你是想超越311,如果改動大,那基本上算是全新研發。

如果你已經對新遊戲有了整體和細節的概念,你可以自己畫一份完整的遊戲流程圖,然後再根據流程圖評估開發時間與成本。當然,如果自己不願意學著畫,只有花錢請遊戲策劃給你弄,最後再做預算出來。畢竟不是小項目,一般不會給你免費做的。

另外看到有玩家之前提到過音樂,這個還是取決於你的要求了,便宜有便宜的做法,貴有貴的做法,不過這方面日本人的水平要高很多,資金充裕也是可以請的。

關於是否有人願意買的問題,我還是建議你做手遊,畢竟現在很多人也不開電腦了,更不會買電腦遊戲了。願意在電腦上玩的下個模擬器也就解決了。

我相信很多玩家會為情懷買單,但終究還是看遊戲的質量。


李夕描


你說的已經有人做出來了,移動城市技術之前攻克以後很多大佬都已經開始改地圖了,戰國七雄mod瞭解一下。還有你收費的話可能會收到暗恥的律師函,參照之前的三大媽


Shadow34970287


做個騎砍型的三國,不光買正版我還買點股份


消逝的長風


我只想知道,題主有版權沒有,是以三11為藍本,遊戲引擎自己開發,還是僅僅只是一個大型的mod。


炎魄


關鍵你得出全面戰爭那水準的


趙子畫


只能說 我已經準好兩千塊錢 看你敢不敢來取了


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