DNF为什么总有一些玩家在怀念60版本,当年的60版本真的有这么好玩吗?

凡米电竞


60版本个个职业比较平衡,刷图靠技巧,过关靠组队,决斗场靠技术,从突破60版本后女格斗家跟圣职者突然间发现急剧减少,现在整个版本主要就是加强鬼剑士,因为人多,现在好多职业都没人敢玩了,同样的氪金都比鬼剑士差太多了


循循善诱V


其实他们怀念的不是以前的游戏,以前的版本,而是以前玩游戏的心态以及那个时候的同伴。也可以这样说。我想起了60版本的游戏,那是我逝去的青春。是的。怀念的不是那时候的游戏,而是那时候的青春。毕竟从60版本走到现在也有10多个年头了。

其实。最困难的往往也是记忆最深刻的。当初18级的转职,让无数人止步于僵尸图。到现在很多老玩家都耳熟能详的一句话,3000带僵尸。甚至于都觉得那个时候的骗子,都是那么的亲切。

60版本可能不是那么好玩,但是却很充实。还有就是PK不用无色。这也让很多并没有接触过太多游戏的我们,深深沉迷。

我怀念60版本,也想回到从前。但是我们都长大了,所以也只能是怀念。那么大家有什么看法,欢迎大家关注点赞评论留言。您的需求支持就是我源源不断创作的动力。


疯子带你玩游戏


不是因为60版本有多好玩,而是那时候相对于现在还是比较公平的(利用BUG不算)一身紫装算是挺好的装备了,想要粉,史诗,只能打深渊,爆率低的吓人,粉的价格特别高,爆出来兴奋好一阵,游戏币也比较坚挺,打怪可以练练招,总会有期待惊喜的心情,哇,爆粉了,卧槽,史诗,我自己用的!就算平时出一个紫装备,卧槽,流光腰带,细雪之舞,万仞,都能高兴一会。装备一身能凑齐就已经感觉挺欣慰了,还强化?哪有钱强化!能打动图就可以了,那时候远古图都是一点一点磨死怪的,成就感啊!这些感觉都是现在体验不了的,现在的装备千篇一律,没什么可期待,也没什么可惊喜,花钱往上砸就行了,不知强化,还要增幅,还要锻造,还要打孔,还要打徽章。刚做好的装备,下个版本回归玩家白送!一年到头各种活动,玩游戏变成了被游戏支配时间。进图各种秒,不用管招连招,只想着这图扔个什么技能,下图扔个什么技能,刚好冷却够,领主扔个觉醒完事。秒不了图,就被图秒,完全就是看谁的技能范围大,伤害高,是不是脱手,角色自身不重要了,全是特效就行了,哪怕觉得是个狗,技能全都全屏脱手秒,那也是幻神,看透了,就卸载不玩了


郭瑞亮


我解释一下60版本吧!

1.60版本同等级的地图,特别是主线任务地图,靠装备的同时还要和玩家组队配合技能和BOSS周旋才能通关哪是真的打怪!现在单刷地图,秒秒秒!

2.60版本的金币是真的值钱!刷图的时候任何材料我都会跑去捡来卖换金币,逛交易市场买把蓝巨剑都要货比三家,买紫色装备也私信卖家讨价还价!感受到60版本金币的可贵了吧!现在三两亿金币都没啥感觉!

3.60版本的装备稀有!我还记得被个渣渣骗了我一个墨竹手镯[流泪]好伤心💔!得个粉装能高兴睡不着!如果组队捡到粉装有时候队友还叫你分红,不然不挂机,刷完赶紧或直接退出[捂脸]

4.60版本PK场!哪是玩家装逼的地方,各种秀技术连招和猥琐体现的淋漓尽致!现在的PK场没意思也没啥感觉更没气氛!

5.60版本角色很平衡,气功,毒奶,柔道,抢手,一样很多人玩!

6.60版本材料和血蓝,也很稀缺!很多人做设计图,小瓶的血和蓝都不舍得卖商店,大瓶血蓝还得省着用!

7.60版本没疲就下线哪是不存在的!逛逛交易市场围观一下1金币送,无色[捂脸]看看有没有捡漏,PK场装装逼,头上的至尊称号,霸气外露!

总之玩家探索新新地图乐趣的同时还有地图怪物的压力!

还记得职业专职自己刷僵尸感觉好难有压力,各种躲BOSS等技能CD血蓝储备复活币基本不舍得,很多只能给金币大佬带僵尸,王的遗迹!

60版本是真的好!并不是我们老玩家瞎叫……


吃了番薯有芋头


DNF这款游戏从2008年至今已经有11个年头了,时间虽久但是还是很多玩家越发的怀念最初的60版本,那时候的装备没有像现在那么好,装备贵,伤害低,攻速慢,虽如此还是有很多小伙伴们玩的不亦乐乎,但是如果真正让你回到60版本,你们还会觉得好玩吗?答案是不会的。

60版本对于第一个感受就是刷图累,升级慢,虽然等级上限为60级,但是升到50级之后升级进度是真的慢,地图不多来来回回刷的就那几个图,但是说到升级速度比现在从1~95级的时间还要难,少说也要半个月。

说到最恶心的就是以前那些远古图机械牛,虫王什么的,平民玩家根本打不过,被怪物摸几下就死了,但是如果你想要成为大佬,那些装备又不得不做,泰拉石,虫链制作时间非常长,材料也贵,基本上十有八九都是通过外挂刷的。

总而言之现在很多玩家无脑吹60版本好玩,其实无非就是种借口罢了,有些玩家跟不上现在的版本,想起以前装备和大家差不多,所以说60版本好玩,另外还有一种是他们怀念的不是60版本,而是曾经的青春,说到底就是情怀。


小贤游戏酱


作为一个资深的dnf玩家,曾经五一、国庆、新年套必买!到现在搞成10套配有最强称号。原来的dnf已经变质了。60版本很讲究刷图配合,就算竞速也是有技巧的,需要什么技能打什么怪或者有什么特殊位置卡住boss。70版本后dnf变质的开始。技能伤害、boss难度、新图质量。。差的太远了。80、85版本更是离谱。网游变成了单机,就算多人副本外挂一键带过。伤害高的离奇。最简单来说就是异界副本。从技巧到随意。后来就没追了。很多人都说是外挂毁了dnf。其实外挂一直有。但60版本的游戏体验感最好。dnf的策划们真的该好好想想。


吴超凡c


作为开服玩家总结一下,开服玩到90版本中期,卢克出来做出超大陆直接脱坑,95版本没玩不评论,60-90版本我都是属于比较好一类吧,90版本因为要工作稍微弱势了一点,但装备一直都是最好的那一种,60-90版本,60跟80版本最垃圾,70跟85属于比较好的一类百花齐放来形容吧,86-90版本是最好的版本,说下我个人各个版本的装备跟感受吧,60版本,顶级装备,流星刀,泰拉,王者灵犀风衣这些你能说出好的东西,都有,出异界后一直打异界,70版本刷图异界,所有异界套都有,但刷图主要是看图搭配,多数鲁莽③是跟三件神怒怒气,或者神怒大蹦,因为70版本手镯没有什么好手镯也是带异界,项链佩鲁斯,戒指血戒,别说什么野猪套,从来没有看上过野猪套,做出来就没有带过几次,PK传承,(重点说下金手镯到底是70版本有了还是往后的版本反正有就开出来了,只记得70版本狂战那会没什么手镯一直带异界),80版本因为版本太短暂装备没变过,85版本开始一样然后就双气息大蹦金魂属,(双气息大蹦什么时候流行就搞了,具体时间记得不太清了)PK假猪肩火箭侠这些PK主流装备,85版本末开始慢慢搞SS套了,86版本装备就杂了,因为中期意气用事分解装备脱坑然后脱不了,回来,火战士用了半把个月简单打造了下,6+3用过个把月,深海套用过一阵,这些也就6+3附了些珠宝算自己打造了下 ,深海就简单常规打造了下,本就是除了防具别的都是传承了火战士的装备,然后出幽魂带幽魂,幽魂也没带几个月就带万世了,极少PK了没什么说的,90版本没什么说的,万世氤氲之息这些 卢克超大陆氤氲之息,然后脱坑了,打深渊打到吐,真感觉深渊恶心的地步,为了SS碎片,深渊打得人崩溃,然后还打不完所有号的深渊票,闪光就小号有一定期待万年缺的部位,没时间PK了不说PK的事了,说感受各个版本的感受,60版本乏味,没意思,做了远古任务就是PK,有深渊票就刷刷深渊,刷白图没意思60版本那会主PK,70版本有点意思了,开始异界没大齐全,就打了1-6或者哪个部位缺在哪个图就打哪个图,然后开始带人野猪,之后就一直单刷,打两个号野猪,狂战剑魂,因为我野猪人品好,基本每个礼拜两个号都能最少出一个粉,野猪的粉像血戒跟猪左,都出了两三个,别的更多了,野猪的粉基本每个都出过,是基本反正出了很多,黑色双子系列出了一堆,别的不怎么值钱就记那么清楚,到底有没有出全,反正就是各个能出粉的怪都出了一堆粉,70版本我号上就没低于过一个亿游戏币,70版本打完两个号野猪没事站站街聊聊天PPK,玩得轻松惬意,80版本因为太短暂基本就是继承了70版本,主要是太短暂80都不知道80版本干了什么,85版本也是远古图,加点刺激开荒安图妮跟安图恩然后跟70版本一样,轻松惬意来形容,86版本就有点意思了,大小号小小号这些都能在安图各个图扮演各种的角色,开始一个火山C然后三个火山C其他的该去炮舰去炮舰该去哪去哪扮演者养猪的角色,一个个号的打造,最后没人上山基本都能上山,86版本刺激来形容,开始有打不完的深渊,深渊的魅力很大,更刺激的是安图翻牌,许愿荒古,90版本尼玛可刺激了,刺激到恶心,开荒卢克,然后打安图,然后深渊,反正就是钢,卢克日闹钟订好早上5.30天还没亮就起来,别问为什么5.30的闹钟,那会大家都懂得,[捂脸][捂脸],坚持了一阵,整天有干不完的深渊,打完安图,或者卢克就得马不停蹄的去深渊,还得抽空给装备毕业的固伤号打巨龙,真的是各种套餐全堆上来,感觉真的是万马奔腾,玩不动了玩到恶心加上年纪20多了不小原因,工作也得做啊,就很自然的突然脱坑就不玩了,90版本就是万马奔腾,10万匹马飘过


500年前大闹天宫996


60版本并不是特别好玩。但是最新的版本是最糟糕的。因为从86版本后就开始畸形了。 我以前有个想法就是回炉重造,回到最初的装备模式,提高传承套粉色散件 实力,降低史诗获取度,传说装备也降低出产量。 平民玩家穿传承套,神豪穿史诗。 让玩家有利可图,有那种最远古的惊喜感。 这只是我其中一个想法。。。。。 现在的DNF已经不行了。韩国人做游戏不行,效率低,bug多。国内只会赚钱,不得人心。游戏内容一团糟。关键还没办法改变,老板只认钱赚多少不关心游戏好不好玩。


西班牙华侨小鹿


60版本,玩家都不舍的花钱,没有充值这个概念。

对付变态的怪物就是硬钢,百万虚弱勇士不是吹的。经常死在练级的路上。

但是最难得到的东西,也是最深刻的,打过变态的boss,绞尽脑汁练习技术,合作通关,只有亲身体会,才知道其中的乐趣。

不像现在打副本,先玩小游戏,15秒干boss打桩,傻瓜模式。这不是玩游戏,这是被玩,被游戏玩了。玩家心里留下的只有空虚。



今晚吃魔王


因为那是经典,我们怀念的只是经典,假如回到,60照样没人玩,因为游戏已经过时了,任何东西,都不会一直处于一个位置,一个高度,


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