疫情下的國外電競:難以為繼的賽事體系

疫情下的國外電競:難以為繼的賽事體系

LPL和中國電競已經走到了新的路口上。

隨著LCK第一輪賽事的結束,拳頭韓國也連和Kespa發佈了公告,LCK將會在第一輪比賽後進入無限期停賽的情況。這也意味著,LCK這個擁有五個全球總決賽冠軍、兩個MSI冠軍和一個洲際賽冠軍的強大賽區,也陷入了無法開展比賽的困境。

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而事實上,這已經是韓國最後一個還沒有停止的賽事了,早在2月,韓國OW、跑跑卡丁車等一系列賽事就已經陷入了停賽的困境當中,甚至目前沒有複賽計劃。而隨著各種停賽計劃的推進以及現有情況的限制,韓國電競很可能在今年都陷入到顆粒無收的情況,這對於雄心勃勃想在2020年復甦的韓國電競產業而言無疑是雪上加霜。尤其是對於目前絕大多數電競從業者而言更是如此,產業的顆粒無收將會持續很長一段時間,短時間內這個問題幾乎無法改變。

而很讓人無奈的是,這很可能只是一個開始。

接連停賽的無奈開始

“最早跑跑卡丁車賽事採用了無觀眾觀賽的模式,但因為一部分原因,又陷入了無限制停賽的情況當中。”在採訪中,這名編輯的情緒並不熱切,但可以理解。

跑跑卡丁車賽事在韓國算是傳統賽事之一,目前已經有十幾年的賽事歷史,在本次疫情當中也是最早採用了無觀眾賽事的比賽之一,和LCK幾乎同步上線。但因為出現了意外情況而提前選擇了無限期停賽,而在跑跑卡丁車停賽以後,LCK也選擇了停賽。

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事實上,除了跑跑卡丁車和LCK以外,韓國還有不少賽事選擇了停賽,其中包括這兩年韓國熱門賽事守望先鋒,暴雪不但取消了守望先鋒韓國站三個周的比賽,還直接取消了首爾王朝隊的主場週末活動,這對於韓國電競無疑是一個極大的打擊。

在英雄聯盟領域,韓國近兩年已經不佔據優勢,且在2020年才終於進行了聯盟化(甚至有一部分原因是來自於2019年末GRF事件的推進)並且保證了商業行為,想要讓韓國英雄聯盟再次回到全球頂尖的水準還需要一定時間。因此近兩年來韓國電競產業的重點一直都是守望先鋒項目,在近兩年的國際賽事上,韓國幾乎佔據了守望先鋒項目的絕對優勢,雖然在近兩年開始歐美中國的隊伍開始反擊,但想打破霸權依舊需要一定時間。

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此次事件的爆發讓韓國電競賽事的舉辦已經成為了不可能的事情,按照其他國家的防控標準來計算,韓國最終至少需要3到4個月來徹底解決後遺症,屆時絕大多數賽事都已經進入了下半年的世界賽期,韓國電競在2020年這一年幾乎是註定要顆粒無收了。除了部分單人賽事如《爐石傳說》《星際爭霸Ⅱ》上依舊能保證正常運轉以外,其他幾乎所有賽事都無法正常進行,但這幾個項目現在已經不是韓國的強勢項目了。

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難以為繼的產業發展

在採訪中,我們還了解到,韓國官方在2018年推出了大量的電競政策,總計要投入大約5000億韓元來保證電競賽事的發展。而到了2019年,又再次追加了一萬億韓元(大約60億元人民幣)來保證電競產業的發展,其中就包括將“電競產業”推廣到全國各地,例如在外地需要建造的電競場館,韓國計劃在首爾之外再建立8個電競專業場館,甚至會投入大約260億韓元來保證賽場網絡技術的先進性。

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這也讓韓國成為了中國之後第二個開始在電競賽事上開始推廣Fusion 5G技術的國家,但目前的發展確實讓韓國遭遇到了一定阻礙。例如其中宣佈建造的8個電競場館就包括了釜山以及大邱的場館,因為聯盟化剛剛開始,想要保證用線上的收益來衝抵一部分線下的成本幾乎是不可能的事情,尤其是韓國這個剛剛開始走入電競聯盟化的國家。

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LPL早在2017年開始展開聯盟化,當時就確定了線上+線下並重的模式,因此LPL一方面開始推進線下的主場化建設,另一方面也在線上開始推進完全不同的體驗。包括了多種完全不同的線上互動和選手單人視角等一系列項目的推出,即使是在贊助商方面,LPL的贊助商也涵蓋了多個領域,大型車企、電商平臺、食品企業都是贊助商之一。這樣的模式看似複雜卻擁有極強的抗風險能力,因此在目前這種情況下,LPL在一段時間的測試和準備以後,逐漸開始了賽事回放→訓練賽模擬→線上賽事這樣的賽事準備。

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而隨著線上賽的開始,LPL也將會逐漸從線上賽事開始過度,最終將會盡全力保證LPL能回到之前的觀賽情況。

無法解決的線上難題

“如果不能儘快解決,那大家只能等死。”

LCK將會在3月6號停止,LCK的停止,也讓韓國電競的最後一絲火苗熄滅,在接下來的一段時間裡,韓國所有的賽事和比賽都會停止。因為早期無觀眾觀賽的原因,甚至有一部分職業隊員和工作人員都出現了一定隱患情況,再加上因為贊助商體系和聯盟化模式仍然沒有推進完畢的原因,線上賽對於LCK而言,無疑是難上加難。

疫情下的國外電競:難以為繼的賽事體系

想要保證線上賽的正常舉辦,所需要的要素相當多,完整打通的線下模式不僅僅是幾個贊助商和投資商,最關鍵的是要保證整個體系的正常運行,對於目前的LPL而言,完全可以保證這一點。選手們除了不能進入線下場館比賽,保證門票收入以外,其他所有的成本都可以在其他方面的到衝抵,即使是贊助商會因為線上和線下而給予不同的投入,但線上賽事的成本降低,一定程度上也彌補了這些,在大多數體育賽事連比賽都無法進行的時候,電競已經獲得了足夠的優勢。

疫情下的國外電競:難以為繼的賽事體系

而這些對於目前的LCK而言,無疑是難上加難,這場變故讓韓國電競將會走向哪個方向,還是最大的問題。

結語

事實上,除了韓國以外,其他地區的不少賽事一樣會受到英雄,日本在3月1日開始了無觀眾觀賽,但日本目前的情況不容樂觀。除了亞洲地區的LCK、LPL以及LJL、PCS以外,歐洲的LEC聯賽舉辦也會受到影響。

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事實上,歐洲已經有不少賽事受到了影響,例如意大利,在目前已經取消了全國境內的所有體育賽事,而在歐洲地區舉辦的LEC場館自然也受到了一定影響。一旦歐洲其他國家也開始禁止賽事的舉辦,LEC的停辦只是時間的問題。在這種情況下,2020年的MSI和夏季賽也必然會受到影響,屆時唯一能保證賽事正常舉行的可能只有LPL。

目前的LPL和中國電競,確實也走到了新的路口上。


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