為什麼中國很難有一款現象級的武俠遊戲?

誤惜


其實目前的武俠遊戲都已經偏離了最初的初衷,基本都試換湯不換藥,沒有提升玩法只看重畫面以及特效的更新,最終也脫離不掉氪金的本質,就像去年出的《逆水寒ol》儘管火了三個月,但是最終無法脫離網易一條龍的本質,再加上睿智策劃的一系列操作,導致不到半年遊戲基本涼涼,其實曾經的也有現象級的武俠遊戲誕生。



蝸牛—《九陰真經》

當年的《九陰真經》真的是風靡一時,具有許多獨特的創新,比如無等級壓制,虛實招的加入,再加上獨特的輕功打鬥真的是讓玩家感受到了真實的江湖,再加上隨後更新的奇遇和天氣系統,以及身份系統都給當時的玩家帶來了衝擊,貓君當時一手暗器唐門非常之瀟灑,並且以前在師門後山隨處可見組隊練武的玩家,真的是給玩家一股江湖的感覺。


但是隨著版本的更新《九陰真經》越來越氪金,絕學頻繁的更新,除了花錢購買,很難得到絕學,如果學不到絕學真的是很難打的過氪金玩家,導致許多玩家都無出頭之日,再到後來絕學簡直氾濫成災,許多絕學竟然打不過太祖長拳,越來越沒有平衡性,導致玩家流失嚴重,但是在好多年前真的是一款現象級武俠遊戲。


鵝廠—《天涯明月刀》

《天涯明月刀》至今還擁有許多的玩家,貓君以前是被畫質和玩法吸引去玩,剛開始真的是被畫面黑震撼到了,沒想到一款遊戲畫面竟然這麼精緻,然後就就開始沉迷了。



但是隨著版本的更新,開新區的時間越來越快,導致有些老區玩家流失嚴重再加上工作室打金的越來越多,組隊都有很多工作室,押鏢都是工作室5開,身邊玩天涯明月刀的朋友越來越疼,逐漸自己也棄坑了,但是不得不說前期的《天涯明月刀》真的是一款不錯的遊戲。


貓君有話說

其實國內的武俠遊戲非常多,不乏一些好的作品,但隨著後面版本的更新,遊戲越來越氪金,逐漸勸退了許多玩家,所以導致現在武俠遊戲凋零,因為武俠遊戲的模式都已經形成了一種慣性,所以導致很多都不再感冒武俠類型的網遊,也導致許多廠商也不敢再研發武俠類的網遊,你們認為曾經有沒有哪些現象級的武俠網遊。

對於這件事,您有什麼看法,歡迎在評論區留言,也希望大家給貓君一個關注,您的關注點贊轉發都是我的動力源泉,接下來會持續輸出有意識的文章,希望觀眾老爺們多多支持!


老貓侃遊


以前玩過天龍八部,剛出來的時候真的很火,從08年斷斷續續玩到17年,隨之而來就是各種圈錢或者奇葩更新。遊戲始終離不開充錢,但是大部分國產遊戲到最後離不開氪金,人家氪金你不氪金你就玩不了。武俠遊戲近些年就這個模式,無非就是把畫質弄好看些,多吸引人入坑罷了,這就是武俠遊戲沒落的原因,反觀其他大火的遊戲,LOL和絕地求生等,這類遊戲不需要像武俠遊戲花費大量的時間去升級打裝備下副本,什麼時候有空了上去玩一會兒都行,武俠遊戲放現在確實有點拖節奏,這是我我自己的一些看法,歡迎補充。





彪哥弟


現象級的武俠遊戲為什麼沒有(其實之前登頂steam榜的《太吾繪卷》我認為可以說是現象級)

我們分為兩個方面來說

不可否認的是,從單機遊戲發家史來看,武俠遊戲是十分受中國開發商所喜愛的,畢竟金庸的武俠世界是許多人心中嚮往的。像《仙劍奇俠傳》《古劍奇譚》等等一系列都是當年火熱的單機遊戲。但你要說現象級為什麼沒有,我覺得有以下幾點

1.中國本身對於遊戲的限制和敵意,中國遊戲機的禁令可是那個年代才剛剛解除,當時玩的人本身就很少,再加上國內遊戲開發商的技術,經濟等方面問題,還有為中國人所特有的盜版意識,做的出遊戲都已經是相當不錯的了,掙的錢有多少我們也不敢想象了。

2.中國和國外遊戲各個方面所相差的東西,使得很多遊戲玩家會把更多目光投到外國身上,對於國內遊戲的關注當然會越來越少。《三國志》我相信老一輩的玩家都不陌生,但對於現在新生代的玩家有多少是認識並且還願意去玩的,不用我多說了。而恰恰相反的是《真三國無雙》卻讓很多人都瞭解並且玩過。這可是日本廠商所開發的中國歷史題材的遊戲啊。但它就是比中國本身做的更被人熟知

3.網遊的興起,像lol和王者榮耀的火熱更是讓廣大遊戲廠商瞄準了網遊這塊地,這片區域可以以相對單機較少的成本獲得極大的收益,而且不用擔心盜版問題。單機遊戲生存之地就更小了

4.武俠遊戲類型的審美疲勞,確實是如此,我們可以看到市面上武俠方面的遊戲非常多,但是他們所講的大部分都是一樣的道理,與我們所讀金庸的武俠世界裡體會到的都差不多。可以剛開始玩的還有點興趣,但如果不是相當熱愛的情況下,玩家是真的會出現審美疲勞的。更何況這些遊戲品質良莠不齊。

那麼武俠網遊有沒有呢?我可以告訴你,有。但是,現在國內的廠商大部分持賺錢的心態,他們更喜歡你為這個遊戲充錢,氪金。在這樣的狀態下創作出來的遊戲,你覺得能達到現象級的水準嗎?就比如之前的《楚留香》《逆水寒》,剛出時,許多人都去裡面玩,好像就快達到現象級了,但最終呢,遊戲人數的下降,遊戲策劃的糟糕運營,讓無數人心寒。之前的pdd直播分解賬號就是一次比較大的反饋。

我認為要真正有一款現象級的武俠遊戲,我覺得它應該是單機遊戲,而不是網遊,但與之相伴的風險也是我們難以想象的。目前國內的廠商如果是做網遊,賺錢的心態不會變。以現在的形勢看,中國真的很難有像國外r星或者波蘭蠢驢那樣大的單機遊戲廠商的。與之相應的也就不會有真的稱得上現象級的武俠遊戲。


冰峰CAV


首先,武俠遊戲或者仙俠遊戲,從題材來說是有受眾,可是從遊戲的內容來說,太過小眾,遊戲模式並非大家都能接受

然後,國產的廠商基本都是抓重點,抓賣點,你畫質好,任務精美,我也可以,現在出的武俠網遊,基本上就是 畫面好,能捏臉,可以飛,3d,npc精美,最好有個大翅膀,這些都是遊戲廠商看中的賣點,至於遊戲性,能做完在做遊戲內容,根本不划算,照著其他同類遊戲的模式複製就行了啊,因為就算做了也不討好,為了點遊戲內容閹割了畫面,不是虧本了嗎?手遊同樣如此

以前的遊戲,地圖存在精英怪,小怪,副本需要攻略,大家都在玩遊戲,現在的呢,掛機日常,尤其是武俠類的,副本也是掛機日常的一環,錢充夠的裝備好,隨便過一過,錢充少的呢,組隊沒多少人要,找差不多的隊伍又打不過,慢慢就棄坑了,沒有玩法,只有充錢然後變強,然後掛機


未來亦可期


劍網三來一次正兒八經的重製,畫面,模型,打擊感等等,絕對會再次火起來。真的是款好遊戲


LASTORDER132


一句話:國內的遊戲公司都是急功近利,為著氪金撈錢去的。


雲淡風輕151919796


回爐前的 天下二 !


丨千兵一卒


古劍奇譚可以呀


釋你73679401


刀劍2


Soulwaiting


因為都是氪金


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