感官遊戲:《盜夢空間》的鼻祖,模糊了虛擬與現實

感官遊戲:《盜夢空間》的鼻祖,模糊了虛擬與現實

因為近來大火的《頭號玩家》,知道了這部同樣和遊戲有關的電影,感覺不玩遊戲也真是錯過了一片有趣天空。比起主打情懷和視效的《頭號玩家》,這部《感官遊戲》無論是劇情還是思想上都更勝一籌。不敢相信這只是上個世紀的電影,看著結局那群從遊戲中剝離出來還要掐著平板手機的低頭族,不正是現代人的寫照麼。沉迷於虛擬世界的同時,又深深痛恨這樣的自己。在虛擬世界沉浮的同時,就像和另一個全副武裝的自己進行數年抗戰。

感官遊戲:《盜夢空間》的鼻祖,模糊了虛擬與現實

手機上爆炸的新聞、各種大數據根據你的習慣的隱私將你從頭分析到錢包、每個APP爭先恐後向你推薦“量身定製”和“高級品味”。世界縮小到你手掌那麼大,最新的高科技將你過去的生活方式一掃而空,詭異的是,雖然大部分時間給了手機和電腦,而你用在手機和電腦上的所有時間,卻都是為了讓現實生活更好。在虛擬和現實生活之間找到平衡點,恐怕是這一代人的難題。

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接觸大衛·柯南伯格早期的電影多些,《狂犬病》裡讓女人長出了類似陰莖的肉刺,化身另類喪屍;《奪命怪胎》乾脆讓恐懼和憤怒等等負面情緒實體化,通過母體孕育出暴力至上的怪胎;《變蠅人》乾脆將蒼蠅和人的基因結合到一起,玩一場昆蟲政治;《裸體午餐》裡充斥著吸毒後的幻覺,寫作的慾望被扭曲的怪物全面壓制。看他的電影需要勇氣,來直面粘稠的怪物和慘淡的結局。

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電玩屆神設計師愛麗拉在頒佈新品發佈會的時候,被敵對電玩公司的人追殺,匆忙中和守衛裘德洛結伴逃走,而要知道自己的遊戲有沒有在被追殺中損壞的方法,就是進入遊戲,漸漸地,他們分不清楚現實和遊戲的區別......

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如果不是柯南伯格的口味太重,這部cult的片的地位應該更高,它所蘊含的社會意義遠遠大於它的時代。可以說他的腦洞已經達到驚世駭俗的地步,往往在嚇到你的時候還要配上一臉雲淡風輕的表情。不好好讓人死個痛快絕對是他折磨人的高招:那個中國服務生死的真是太痛苦了,第一槍擦著眼鏡打歪了耳朵,第二槍打爛了半張臉,如果不是給了崩壞的特寫,我十分懷疑他會像《食神》裡的火雞姐那樣整成吳彥祖再回來。

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我在做夢的時候常常會做夢中夢,大概電影看多了,夢裡也講究承上啟下開頭結局高潮邏輯。有些噩夢是個痛苦的過程,每每想起還是不寒而慄,所以看到主角陷入環環相扣的幻境後也算感同身受。從前一層夢境剝離到下一層夢境的過程是最痛苦的,你打碎幻象,卻無法驗證彼層的真相。雖然猜到了愛麗拉和裘德洛從始至終都在遊戲中,卻未猜到兩個人原來只是在別人的遊戲中。結局的這一層“真實”巧妙在,你作為玩家,可以讓自己的角色在遊戲中獲得獨立意識。但最後的開放式結局卻讓這一切更撲朔迷離:你以為的,真的是你以為的嗎?你以為掙脫出虛擬世界,為現實派抗爭出一片天空,然而在科技發展到可以模糊現實邊界的未來世界,你又如何得知自己的行為,不是早已經寫好了的代碼呢?

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儘管打著遊戲的外衣,這卻是一部反烏托邦電影。在未來世界,電玩科技已經可以干擾神經系統,遊戲世界的一切人類和物體不僅最大程度完美模擬了現實世界、甚至玩家可以逼真的感覺到所有的觸感,而最重要的一點在於,玩家完全以角色的身份進入到遊戲中,在玩遊戲的過程中,他們不知道自己在玩遊戲,也無法分辨眼前的荒誕與恐怖是真是假,更可怕的是,他們以為自己在思考,他們以為自己可以分辨出自我與遊戲角色。這已經不是一款遊戲了,這是完美控制全人類思維的科技產品。

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恐怖電影中常常製造死衚衕,把主角和觀眾困在其中,《恐怖輪迴》、《死路》、《時空罪惡》等是其中的佼佼者。而科幻電影而注重邏輯和社會現實,混淆虛幻和現實不過是他們探討人生的工具:《戰慄黑洞》中,作家的文筆太好,筆下的世界不僅在現實中復活,連書中的角色也害怕被寫死而將作者困在其中;《索拉里斯星》是顆殘酷的星球,它給了你複製你所愛的一切的機會,又宣佈了萬物皆虛假的事實。在眾多將主角玩弄於虛幻世界的電影裡,《黑客帝國》最為有名,但現在覺得,《湮滅》和《感官遊戲》的基調最為相像:《湮滅》將不同物種的基因打亂隨機孕育生命,而《感官遊戲》裡畸形動物和爬行動物隨時可以作為食物、武器、甚至遊戲機登上人類社會的舞臺,有時忍不住想,會不會是這些動物控制了人們的思維,使他們以為自己不過是在打遊戲,而事實上人類不過是這些變異物種的試驗品。傳統的倫理和知識體系被打破,莫名其妙迸發的荷爾蒙和無時無刻不被出賣的危機籠罩世界,人類懵懂無知卻自然接受的樣子,正是他們被控制的象徵。

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如果看過了《裸體午餐》,恐怕還會覺得本片的口味甚輕,然而被煮熟的腐爛魚骨,嚼一嚼、嘬一嘬,居然還能拼成一把手槍,拔牙做子彈就能射擊,這個畫面簡直不要太美好,相比較輪滑鞋當揹包再正常不過了;類似胎盤的東西作為遊戲機,用一條臍帶將人與遊戲相連,每次看到他們撥弄乳頭進入遊戲的時候,那個聲音都讓人十分懷疑導演是否在竊笑。當可愛的雙頭蜥蜴被做成噁心的特別大餐時,這個遊戲的扭曲才真正浮現出來:它破壞了人對於愛和美的追求,以及信仰,又或者可以理解為,它放大了人們心中的殘酷、冷漠、自私等等特質。所以在這個世界中,美學崩壞、親友自相殘殺、人人都不值得信任。這樣一個比現實可怕百倍的遊戲居然可以大熱,甚至改變許多人的一生,無異乎在於他們相信人心的邪惡,與世界的無情。

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這個遊戲道出了真相,而真相往往要被燒死。所以每一個遊戲輪迴中,製作遊戲的主人都要被殺死。愛麗絲是這樣,他們殺死的短髮女也是這樣。製作遊戲的人有錯嗎,或者說,製作這個世界的上帝有錯嗎。是這款遊戲觸碰到了人類愛護彼此的底線,以至於他們要以暴制暴,還是玩遊戲太投入,讓人類自身的暴力因子復甦,只想大開殺戒而已呢。

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性被隱藏在遊戲的細節中,為了劇情推動,兩個角色被迫親吻彼此的場景很有趣,然而遊戲本身才是讓玩家高潮的因素。無論男女,身上都有了統一的插口(新打出一個洞),只有插入臍帶才能玩遊戲。裘德洛第一次被打洞時的激爽以及女主角被插入臍帶時的滿足、玩家的思維在玩遊戲主體摸著遊戲機呻吟的樣子,簡直像在做另一種遊戲。應該好評的是,這個動物遊戲機的觸感可以滿足你對撫摸肌膚的要求。玩遊戲取代了繁殖的需求,而遊戲機變成另一種後代與你相連。電玩科技發展到這一步,不僅是人類文明的頂峰,也同樣是末日了。

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