你絕對想不到遊戲建模師每天都在做什麼?

隨著遊戲行業的發展,越來越多的人開始對這個行業感興趣,因此有很多的小夥伴夢想成為一個遊戲模型師,成為遊戲行業裡的一員。但是很多人都對這個工作具體是做什麼的並不是很瞭解,下面,我們就來說說遊戲模型師的主要工作是什麼。

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1、建模師的主要工作?

在遊戲公司裡,遊戲建模主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景師的工作是根據原畫設定及策劃要求製作符合要求的3D場景模型;而3D角色師的工作是根據遊戲人物或寵物(NPC)的概念設計圖建造遊戲人物、怪物/NPC的3D模型。

3D遊戲場景建模在項目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,如果是沒有美術基礎的同學,可以先從小場景小部件學起,在一步步循序漸進哦。

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2、遊戲建模的那些常用軟件?

“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代遊戲的發展,遊戲美術製作也迎來了全新的製作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標和參數來建模。

常用軟件

高模:Maya、3Dmax、Zbrush

中模:Maya、3Dmax

低模:Maya、3Dmax、Topogun

展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

繪製貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等


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看到這裡,同學們可能會慌,竟然要學這麼多東西?!其實這裡博士只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟件帶著瞭解一下,進入職場工作還是綽綽有餘的。

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