真的存在遊戲鄙視鏈嗎?


確實存在吧,身邊大部分朋友玩端遊,鄙視玩手遊的😯,像玩lol鄙視玩王者,吃雞和刺激戰場。


小時候很簡單


每個領域其實都存在鄙視鏈,在遊戲上同樣也是如此,今天小球球就來給各位理一理遊戲中的鄙視鏈。

來,我們不妨先來看看一張大圖,雖然有些粗,但其實還是說的比較容易理解:

從圖中我們可以看到,主機遊戲玩家可以說是最有優越感的。

因為主機遊戲出了不少的獨佔,同時客觀來說,主機遊戲的確遊戲質量會好上許多,畢竟主機遊戲的付費是購買遊戲,再加上主機的機能本身就是為了遊戲而生,所以也使得主機遊戲玩家天然生出優越感。

不過,因為steam平臺的崛起,其實電腦上也能玩到質量非常高的正版遊戲,PC玩家之前一直受鄙視主要在於很多人都是從三大媽或者遊民星空那兒下的盜版遊戲。

但隨著玩家正版意識的覺醒,PC遊戲的地位也是提高了不少,所以漸漸也有了和主機叫板的底氣。 而手遊的崛起,玩家的時間大量開始碎片化,手機遊戲群體也逐漸擴大成主流。

曾經有那麼一段時間,手遊玩家被PC玩家和主機玩家攜手一致鄙視,主要還是在於發自靈魂的問題:什麼遊戲?好玩嗎?手機能玩嗎?

素質三連讓手遊玩家地位一落千丈,甚至很多硬核玩家認為手遊不過是社交工具。

當然,在這幾個中,還有一個食物鏈底端的玩家,那就是頁遊玩家。

說起來,頁遊也有一定的歷史了,以前玩彈彈堂的時候可興奮,然而終歸還是因為遊戲展示形式越來越豐富,所以也被主流玩家拋棄,頁遊玩家也就自然淪落到了食物鏈底部。

這就是我們常說的遊戲中的鄙視鏈了,而在這些之外,還有個超脫三界外,不在五行中的掌遊玩家才是兩耳不聞窗外事,所以江湖也很少有他們的傳說。

事實上,除了平臺之間的鄙視,遊戲間也有,《我的世界》鄙視《迷你世界》,《DOTA2》鄙視《英雄聯盟》,《英雄聯盟》鄙視《王者榮耀》這樣的情況比比皆是。

不過,小球球倒是覺得,遊戲還是自己覺得怎麼玩得開心就行了,遊戲的目的本身就是娛樂,所以,只有適合自己的,才是好的。


環球遊戲


對於這個話題自己表示時想去隱瞞事實的,遊戲是一種很好的娛樂方式,如果用這些娛樂方式來進行攀比,這行為真的有點幼稚了,確實是沒意思的。但遊戲在玩家眼中,也會成為一種議論紛紛而有爭執的話題了,因此形成一種鄙視鏈也很正常~所以,遊戲鄙視鏈是存在的!

沒有對比就沒有傷害!

在圖中上鏡的都是同一個人物,但是差別為何就那麼大,在這方面就已經有了不一樣的對比圖了,接下來就是等著不同的玩家去各自吐槽了,鄙視鏈因此打開。

電腦、主機、手機遊戲三大平臺之間明明就是沒有任何影響性質,每個平臺都是走自己一條路,但在玩家眼中,有了競爭的對手就會有了比較,這也是遊戲與遊戲之間的最基本的關係,也是導火線的開端~不僅遊戲在競爭,玩家競爭得更加激烈了。

單機與網遊“質”的鄙視

鄙視鏈都是玩家們在討論遊戲中產生出來的,那麼遊戲的哪一部分最容易引發爭端的,其一就是遊戲的“質量”了,在單機遊戲中,現在的遊戲都向著“真實”出發,質量提升十分明顯,開發商在遊戲上也下了不少的功夫,成就了非常好的畫質質量,而且遊戲富含劇情、環境美化等擬真效果,使得不少玩家追捧。

網絡遊戲的營運方式主要是讓更多玩家能夠玩起這款遊戲,自然在畫質上沒法提升太多,不然有很多玩家的配置跟不上游戲要求,對網遊有害無利,所以為了迎合玩家們,網絡遊戲多數要求的配置不會太高,所以質量發展非常緩慢。

這樣一來,單機遊戲和網絡遊戲就有了鮮明的對比,某方面有會產生一種優越感,單機遊戲玩家可能認為網絡遊戲畫質太渣,沒劇情,一開始就是打打殺殺,完全沒有結局,而網絡遊戲玩家可能會認為單機遊戲玩起來太孤獨,同時也追求不到自己想要的刺激。

遊戲與遊戲的鄙視

這才是鄙視中最激烈的,例如《CS》玩家與《CF》玩家互相鄙視,家常便飯了,兩者開戰起來終究是你死我活的狀態,永不停息。特別是玩法相似的遊戲,最容易被玩家議論紛紛,《LOL》和《王者榮耀》本來就是兩兄弟之分,但是在玩家眼中,這兩兄弟似乎就是仇人一樣,秀操作,秀智商,秀年齡什麼都有,只有你想不到的。

其實玩家在遊戲中發表出自己的觀點和想法是比較好的,每個人的想法都不一樣,這些都是需要我們認真去對待,不要總是自我感覺良好,當然也不能毫無理由對別人的想法和觀點進行批判,同時我們也應該持有一種“辨別是非”態度,究竟自己是對還是錯,也要好好反省一下自己,因為我們在這些鄙視關係之中,是沒有什麼好處存在的,到最後搞個你死我活的究竟又是為了些啥呢~

自己表示在玩遊戲中,最應該的就是從遊戲得到快樂,而不是在遊戲中得到別人對你觀點的認同,這完全就是跟自己玩遊戲的初衷完全對不上的,更加不需要在這裡自欺欺人。


最後的阿爾法


最頂端:魔獸爭霸、星際等硬核玩家對戰遊戲。手殘黨的噩夢,大部分玩家打人機都被吊著捶,敢上線玩的都是大佬。

高端:主機遊戲、GTA之類的高端單機遊戲。製作精良,操作性高,正版授權,大佬和菜雞玩起來是兩個遊戲。和上一檔區別在於競技性差一點,容易被吐槽死宅。

中端:dota2、魔獸世界等硬核網遊。入門門檻高但遊戲功能有限,新手入坑容易被捶地生不如死。

低端:lol等入門門檻低的網遊,人口基數龐大,也意味著菜鳥很多。被鄙視的比較多。

最底端:手遊(只玩手遊的玩家),這個不解釋了,休閒娛樂,開心就好。


AnduinZ


當然是真的了,遊戲圈中確實存在鄙視鏈,簡單的用一張圖表達如下。

就像我不會去玩和平精英和王者榮耀一樣,如果你玩過端遊版本,你會去玩簡化的手遊版嗎?也許有人會,因為並不是所有人都有條件在PC平臺進行遊戲,但是所有人都有手機,這就看你對遊戲怎麼定義了。

我是小煙,如果你喜歡我的回答,請關注我吧~


小煙看世界


遊戲鄙視鏈不是必須存在的,卻是客觀存在的事實!

所謂“遊戲鄙視鏈”,只能說是一個客觀存在的東西,這是你必須正視無法否認的現實,無所謂什麼應該不應該,一切都源於所謂的“優越感”,你再怎麼討厭也不會憑空消失。

關於各類遊戲玩家的鄙視,現早已是司空見慣見怪不怪,常見的套路無外乎主機玩家鄙視端遊玩家,端遊玩家鄙視手遊玩家,主機、PC、手機遊戲鄙視網頁遊戲。例如:主機遊戲認為PC遊戲是網癮仔玩的;PC遊戲認為手機遊戲是手殘黨玩的;手機遊戲認為主機遊戲是優越狗玩的;主機、PC、手機遊戲普遍認為網頁遊戲SB、辣雞、NC。具體利害關係詳見下圖。



主機的銷售理念:低價賣機器,高價賣遊戲。表面上看一臺主機也就一塊顯卡錢,可主機遊戲卡帶光盤沒有盜版,少有折扣且實打實的花錢。早年主機遊戲相對PC遊戲發展較快,主機上出現了很多畫面表現力相當強的遊戲,憑藉出色的遊戲打下了良好的口碑;PC遊戲因盜版的猖獗和盈利能力過於強悍,開發成本低,大部分遊戲廠商選擇做一些劣質換皮遊戲或網遊進行圈錢。很多遊戲廠商走抄襲路線,推出各種氪金項目,圈波錢關服跑路,網遊質量大打折扣。PC玩家群體固然龐大,可盜版問題一直困擾摸黑,相信很多steam玩家也都清楚國內玩盜版還理直氣壯的人到底有多少,反過來主機遊戲就很難盜版。主機遊戲破解成本高且怕吃官司,一直都是玩家群體中“高貴冷豔”的存在,被排在鄙視鏈的頂端。



手機遊戲的可操作性完全不敵主機和PC,遊戲體驗和操作根本不在一個層次上,遊戲廠商在手機遊戲上對操作進行了極大的簡化。例如騰訊為了宣傳王者榮耀舉辦的各種電競賽事,一群人坐在臺上拿著手機一頓操作,這些在PC玩家看來是如此的滑稽另類,更有甚者嘲諷手遊電競選手類似於過街天橋上貼膜的。目前市面上的主流手機性能已經很強悍了,能夠運行的遊戲畫面完全媲美幾年前國內PC網遊的水準,遊戲廠商打著照顧大部分玩家的旗號對遊戲進行了閹割,手遊畫面再也沒有那麼的精美。目前的手遊市場充斥著各種劣質換皮遊戲,無外乎以利益為主,無限壓榨著手遊存在的最後一點價值,關服跑路事不關己嚴重違背了做遊戲的初心。畫面落後、劣質換皮遊戲充斥著整個手機遊戲平臺,大部分作品根本算不上優良,更無法被稱之為第九藝術,自然無法得到PC玩家和主機玩家的認可。手遊玩家群體普遍低齡化,少有接觸PC、主機優秀遊戲的機會,手機是他們接觸電子遊戲的初始,他們根本無法理解主機和PC遊戲的優秀和魅力。絕地求生的火爆就是很好的見證,彷彿打開了通往新世界的大門,越來越多的國內玩家湧向steam,這才是遊戲真正的魅力。



梧桐果果認為

優秀的單機遊戲,代表著一個時代;優秀的網絡遊戲,代表著轉瞬即逝的燦爛!無論是手遊玩家PC玩家還是主機玩家,無可否認的是他們都同樣喜歡著電子遊戲,只是接觸優秀遊戲作品的層次有高有低。遊戲鄙視鏈的存在,僅存在於玩家與劣質遊戲廠商之間,而非玩家與玩家之間。我反對鄙視鏈的存在,反對的是個別玩家凌駕在其他玩家之上的優越感和玩家之間如諸之百家般的爭鬥;我不反對鄙視鏈的存在,只是支持存在的差距。遊戲的宗旨是給人帶來快樂的,不是你用來炫耀欣賞水平或所謂格局的資本,不要把原本單純的東西弄的那麼複雜。

網上看到一句話:“我玩到了令人沉浸的藝術,玩出了體育精神,你玩的垃圾手遊垃圾頁遊畫面粗糙稀飯一樣,毫無細節,真替你感到可悲”。精闢,一語中的!

感謝各位小夥伴的閱讀。希望一點微不足道的見解能夠博得你的傾心,歡迎下方評論區留言!


梧桐果果


就我個人而言,我對這個鄙視鏈是持著鄙視的態度的。

電子遊戲作為第九藝術,是當今最受人們歡迎的休閒娛樂方式之一。

電子遊戲為什麼能成為“最”呢,我個人的看法有以下兩點。

第一:廣度。從我開始接觸遊戲,它的載體從最初的紅白機,手機,到電腦,psp,ps,xbox,它以各種方式存在於人們的生活中,現在的雲電腦,甚至能在手機上玩電腦遊戲。遊戲的發展當然得與它的載體互相適應。在手機上如今最火的可能是王者榮耀,消消樂,鬥地主,和平精英這些不佔用太多時間打一把的,而在電腦,ps4上,我更喜歡玩一些大作。我想遊戲的廣度就體現在這方面,它完美的適應了我們的時代與生活,當你累了一天後是不是就會想玩一會兒遊戲放鬆一下呢。

第二:深度。能帶上“藝術”的名號,總歸得有點價值的。遊戲的價值有哪些呢?小遊戲能讓我們放鬆神經,獲得快樂;大作能讓我們體會到一段歷史文化,甚至反映一種社會現象,讓我們彷彿置身於它所構造的世界裡。

在我看來,遊戲只有好玩與不好玩,沒有高與低,玩個遊戲還要比較,怕是被遊戲玩了吧。





藍霸斧


有啊,玩dota的看不起玩擼啊擼的,玩擼啊擼的看不起玩王者榮耀,玩王者榮耀的,看不起玩平安京的。

玩主機遊戲的看不起玩PC單機的,玩單機的看不起玩網絡遊戲的,玩網絡遊戲的看不起玩手機遊戲的。

其他的比如玩CS1.6的,看不起玩CS go的,玩CSgo的看不起玩CF的,玩CF的看不起玩戰地的。

當然,還有就是玩魔獸世界的,看不起所有玩RPG的。


啊難


存在的,還蠻嚴重的。

以RPG為例,玩3D的瞧不起玩2D的,RPG遊戲頂端有三個,分別是魔獸世界,最終幻想(14),怪物獵人OL,他們三個之間還是魔獸地位最高。

以時下流行的moba類遊戲為例,玩dota2的瞧不起玩風暴英雄的,玩風暴英雄的瞧不起玩lol的,lol又和王者榮耀互相瞧不起,唯一能置身事外的moba遊戲就是虛榮。

以fps為例,玩戰地和cod的瞧不起玩csgo的,玩csgo的又瞧不起玩cf的,玩cf的和玩逆戰的互相瞧不起。

卡牌遊戲玩家之間比較和諧,刀牌,爐石,昆特牌,萬智牌玩家之間沒啥矛盾,但都瞧不起百聞牌和鬥地主。


儒雅隨和沈先生


這是問題有個肯定回答是:有的

舉個例子:王者榮耀和LOL 因為這個LOL熱門很好很高,所以知名度高,有很多職業比賽,和忠實的玩家!人們都比較認可,王者榮耀作為天美出品的手遊,在我看來是有點模仿英雄聯盟LOL,現在因為這點也在也不段更新換技能,因為最近幾年手遊的風靡,手遊電競行業興起,王者榮耀的職業比賽出現了,這時有很多,端遊玩家不滿意,認為手機?還有電競一說?兩方相互鄙視,造成了鄙視鏈,


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