你見過硬核到用軍用無線電玩的遊戲嗎?


你見過硬核到用軍用無線電玩的遊戲嗎?

歡迎收看本期的遊戲不止,我是喬伊。這期給大家介紹一個玩法非常獨特和硬核的遊戲,這遊戲我推薦大家看一看這期節目,大概知道有這種較為新穎的設計就行了,但不是很推薦大家去玩。

至於為什麼我待會再說。

這個遊戲叫《Radio commander》,無線電指揮官。

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遊戲的背景是越戰,這遊戲不尋常之處在於你扮演的角色,並不是在前線作戰的士兵。而是一名待著基地裡的指揮官。

你要做的便是利用桌上的地圖和無線電來指揮你的士兵們作戰。那這有觀眾說,這不就是即時戰略類遊戲,或者兵棋策略類遊戲嗎?

然而這遊戲獨特之處在於,並不是大家常見的這種玩法。

我給大家演示一下游戲的第一關,你就大概能明白這遊戲是個什麼情況。作為一名指揮官,你有一張軍事地圖,以及一臺無線電。這遊戲的畫面哪怕開的最高,也很爛。但這個無關緊要,因為你壓根就不能離開這個營地。

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左邊就是你這次任務的簡報和目標。以及一些可供擺放的棋子。用於你指揮和判斷局勢的參考物。

這個小棋子就代表你的一個排的士兵,鼠標放在地圖上會有當前位置的座標顯示。左下角便是你要發出的命令選項。而右下角則是無線電通訊的記錄。

看起來好像也不復雜,沒那麼硬核對吧。

我們這關領到的第一個目標是讓A排前往村莊。我們找到了村莊的座標,這時我們通過無線電發佈命令讓他們前進。

然而這遊戲硬核和獨特之處便出現了。按其他即時戰略遊戲或者策略遊戲,你能見到你代表你士兵的棋子開始自己移動,你能知道他們走到哪了,遇到什麼情況了。

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但這個遊戲你想都別想,這個小棋子,真的如現實中指揮作戰的棋盤一樣,只是給你做參考的。你需要隔一段時間,就得通過無線電問他們到哪了,然後根據他們給你的彙報,“哦,218,939。”

你得自己在地圖上218,939,才能知道他們真正在到哪個位置了,還得手動把小棋子挪過去。也就是說,這個小棋子只能給你作為一種大體局勢的參考,哪怕沒有放地圖上也無所謂。

接下來你就真像個指揮官一樣,呆在基地裡等你士兵前進,等待他們給你的戰場反饋。你對戰場的局勢,完全是看不到的。只有聽你士兵說我現在到哪了,我捱打了,我該怎麼辦?

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例如現在他們到村莊了,通過士兵和村民的交談,得知地圖右下方疑似有個敵人基地。接下來我們的任務便是前去調查敵人的基地。我們掏個代表敵人基地的小棋子出來擱那,來做為參考。

和前面操作一樣,找到敵人基地的座標,命令他們前進。這時候B排通過無線電說:長官,需不需要我們加入任務。你可以選擇讓B排加入,兩個排一起行動。也可以只選擇讓A排單獨去調查。你的這些選擇會影響戰場局勢和成敗。為了穩妥起見我選擇讓B排進入戰場,一起調查敵人基地。B排便告訴你,我們將在這個地方降落部署。

那好,我們就先讓A排先去和B排在著陸區匯合。

這時候你千萬別下了命令,就在這等他們移動。為什麼這樣說呢?

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我最開始玩的時候,不知道可以加快遊戲時間。在那對著地圖傻等5分鐘,雖然我看不到他們到哪了,心想差不多該到了吧。結果掏出無線電一問,你的士兵樂呵呵告訴你:“嘿嘿嘿,老大,我們才出村呢。”

因為遊戲中的時間和現實中的時間是1:1的。畢竟才5分鐘,你指望人家能走多遠?

他們要花遊戲中兩小時到目的地,你要是真的等,你在現實世界中也得花上兩個小時。得虧遊戲貼心的為你設計了可以加快遊戲時間進程的設計,不然真等幾個小時,會讓玩家們抓狂。

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現在兩個排的人在著陸區匯合了,我們接下來命令他們前往敵人疑似基地的位置調查。

我覺得吧,以我對越戰的瞭解,敵人哪有什麼疑似位置。反正有樹林的地方,我估計都有他們的人。

好的,現在我們的人到敵人基地了,你的士兵給你的反饋是敵人基地確實存在,但人卻沒見到。這時候有兩種情況出現,選擇這些不同說法告訴了你的士兵,可能會導致遊戲劇情,結局等發生變化。

不過反正都沒敵人了,那就乾脆燒了營地走人。讓士兵們回到著陸區準備回家。

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在撤離的路上,你的士兵突然告訴你敵人出現了,你得立馬找到地圖上敵人的座標位置,擺上代表敵人的棋子,才知道現在是個什麼情況。而他們的交戰狀況你也看不到,只能聽你的士兵聲情並茂的給你描述。然後你就對著這破地圖,想象現在是個什麼戰況。

這時候A排遭到攻擊了,我們決定讓B排前去支援,交替掩護撤退。你又對著地圖想象,他們現在又是什麼情況。看似風平浪靜,實則上戰況激烈。你的下屬遭到敵人的猛烈攻擊,作為一名優秀的指揮官,為了不讓士兵傷亡擴大,這時你在營地中要冷靜的分析局勢,

然後立馬關掉無線電,就可以避免你再收到士兵們的傷亡信息。

...........

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開玩笑的啊,面對交戰你的心理活動會非常豐富:

“我靠,你們打啊”

“B排,你到哪了?你特麼怎麼才走到那?搞快點啊”

“A排,你們現在又在哪,啥情況了啊?”

因此這鬼遊戲非常考驗你的想象力和對局勢的判斷。而且你的沙雕士兵們,經常整出一些詭異操作。例如遇到敵人後,他們告訴你:“我們有優勢很大,我們A了上去,我們打出了GG。”然後遊戲失敗了。

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通過這遊戲,能深刻的體會到了以前打仗時,為什麼會有很多指揮官發火的情況。有時候真想對著無線電一頓無能狂怒。

通過一番交戰,你的士兵還是順利殲滅了敵人,撤離回了著陸區。這關就算結束了。你能看到這關你通過你的選擇,你無線電發佈的命令,導致遊戲的一些劇情走向和結果。

這有個地方設計的很不錯,因為整局遊戲你都是通過無線電所得到的信息,來推測大概是個什麼情況。遊戲這關結束了的話,你可以通過“觀看回放”的功能。相當於開了上帝視角,才瞭解到真實發生的情況。

原來我們在去調查敵人基地的時候,敵人發現我們來了提前溜了,等我們燒了營地準備撤退時,殺了個回馬槍。

現在你知道這遊戲設計還是有點意思吧,但實際玩起來會非常暴躁。

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第一關只操作兩支部隊還好,等遊戲後面幾關,人一多起來你的部隊到處捱打,無線電收到的信息也非常頻繁,搞的你在地圖上手忙腳亂。一會受傷了,要讓你派直升機救他們,一會直升機又被幹了下來,又讓你去救直升機駕駛員。一會還要請求你呼叫空襲。本來就看不到,要是你沒算準自己人位置.....

遊戲的劇情我能通過他的過場動畫看出,還是有劇情深度和對戰爭中一些暴行的反思。

遊戲其實可以調整設置,讓棋子如其他即時戰略遊戲一樣可以自動移動和顯示,雖然玩起來很簡單了,但我覺得這樣失去了這個遊戲最核心的精髓。

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至於遊戲我我為什麼不推薦呢,是因為目前有不少BUG,而且是惡性BUG,例如無法觸發下一任務階段,有些鬼敵人怎麼都打不死,完成任務無法通關等等。你好不容易打半天,結果因為惡性BUG導致遊戲卡關,遊戲體驗就會非常的差。小到有時候擺棋子都會出各種問題。

所以光看遊戲的設計還是比較有創意,但這也是我只想說的,大家看一看這期節目,知道遊戲還可以這樣玩,因為BUG實在是太多了,而且漢化也有不少問題。

從設計和玩法層面上講,遊戲其實是個好遊戲,只是現階段還存在各種問題不是很推薦大家去玩。如果你對這類遊戲實在感興趣,可以放個願望單,等它完善了再入手。

你見過硬核到用軍用無線電玩的遊戲嗎?

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感謝收看本期的遊戲不止,喜歡的觀眾朋友們可以點擊關注,我是喬伊,我們下期再見。


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