为什么英雄联盟下路双人路是AD带治疗,辅助带点燃,反过来不是更容易让AD获得人头吗?

lvningwei


恰好相反,个人认为ADC带治疗,辅助带点燃就是为了让AD刚容易获得人头。

我来分析发表一下自己的观点。ADC在线上的首要任务就是补兵,发展好自己的经济就行;而辅助呢?辅助要干的就是插眼,在和平补兵的同时用技能骚扰对方ADC,让对面漏刀,还有就是在干架的时候,进可留人给AD,退可御敌保AD。

目前主流的辅助基本都是带控制的,比如锤石、泰隆、仙灵女巫、娜美这些纯辅助类型英雄。

而拿人头的是ADC,ADC想拿到人头就要靠辅助。所以绝大多数情况下,ADC都是龟缩在辅助的后面放技能打冷枪,这就注定了ADC是要携带治疗的。在双方进行混战,感觉不对劲了可以加血获得血量和移动速度配合闪现掉头就跑,而辅助还可以拖延一会儿,那ADC就好走了,即便辅助光荣牺牲了,差距不是很大的情况下还是可以还可以继续龟缩塔下补兵,继续发育,等待打野爸爸来拯救,不至于落后太多。

如果打得过的情况下,辅助还可以视情况在对方半血下时立马丢出引燃,造成真实伤害,而且还会让对方加血效果减半;还有就是万一对面已经交过治疗了,丝血快跑了,辅助又是靠对面最近的一方,引燃发起来更方便,这样一来,及时ADC没拿到人头,但是前期辅助拿到了两三个人头,也是可以让AD更好的发育的,能给对面造成更大的骚扰,适时的给ADC让人头了就可以了。

所以按照下路的站位来说,这种召唤师携带方式是比较合理。说白了,ADC就是要我命由我不由天,作为伤害输出者,生存资源要自己掌控;而辅助吧,就是情况不对了,该卖就卖,而只要ADC活下来了,龟缩塔下还可以等待打野爸爸的援助,继续反打一波。

以上就是我的个人简介,不足之处,稍加谅解。


青光剑的丛林捷豹


本人主打AD位,目前郊区钻3,觉得有资格来回答下这个问题。

一般情况下来讲,AD带“治疗”或者“屏障”的意义更大,性价比更高。

首先“引燃”在对线期更具有威慑力和优势,而随着游戏时间的推移,它的作用是呈递减状态的,在后期的团战和AD单带的时候,起到的作用必定没有“治疗”大。

至于人头的问题,相反,我认为辅助带点燃的情况下,对于ad来说更容易“安全”的拿到人头。

像一般的常规辅助起到控制或者给盾的作用,正常的对线情况下都是先手“引燃”,更高效的削弱目标的“治疗能力”和“让伤害最大化”。

这样AD作为一个输出点,就会更安全的拿到人头。


而在后期的团战中,ADC作为一个“炮台”,一个主要的输出点,在任何情况下都是以“自保”为前提,毕竟活着才有输出。

在敌方刺客和坦克近身时,“治疗”所起到的即时性作用(回血和增加移速拉开距离)远比“引燃”要大了。

另外我个人打的比较保守,除了对面有风女和索拉卡之外,还是比较喜欢己方辅助带虚弱,更有安全感。


总而言之还是一句话--活着才有输出,续命的技能永远要捏在自己的手里,才是对团队胜利最大的保障。


霸浩上人


射手第一职责不是为了获得人头,而是尽可能维持强劲的输出力度。

虽然点燃在召唤师技能里伤害是最高的,但对于射手而言,这点伤害和一发平A的输出没什么区别,至于点燃附加的重伤效果,也有相应装备可以代替。而治疗的效果,无疑是为射手多了两重保障,一层移速加成增强机动性,另一层回复效果救命,这两重效果不知道让多少射手绝境逢生。

也许有玩家会反驳,辅助带治疗也不能把这两重效果施加在射手身上吗?没错,辅助也是可以做到的,但是辅助也有自己的职责,去游走安插视野什么的,不可能跟个连体婴儿似的,时时陪伴在射手身边的。最重要的是也唯有射手自己才知道治疗何时释放才是最佳时机。

再说了,目前射手的生存环境堪忧,峡谷里稍微带点输出的英雄都可以欺负一下射手,射手身上带个治疗至少还有逃亡的资本;反之若是带个引燃,劣势下的射手遇到突进英雄根本就没操作空间,特别是那些没有位移的射手英雄,遇到劫、男刀这种杀神,带个点燃有个锤子用啊,点燃劝退么??


梦禅游戏


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题主问这个问题,说明题主还是有认真思考过的,而且也一定经历过被辅助抢掉人头。但题主对于整个英雄联盟的理解还是不够深刻,下面我来一一解答。

召唤师技能

众所周知,英雄联盟只能带一个召唤师技能。数量的限制,导致召唤师们只能从传送、虚弱、点燃、治疗、疾步中选一个。一般的单人线就比较好选,线上能力强,易在线上击杀敌方的,适合带点燃;偏发育,有一定自卫能力的选传送;偏发育,没啥自卫能力的选虚弱。总之单人线的选择都比较好选。但下路是个比较复杂的对局,敌我双方一共四个人,合理地分配经济及经验成了重中之重。

组合

下路组合一般选择一个ADC配上一个辅助,辅助的作用就是将这条线上的经济最大化,让ADC得到最好的发育。【治疗】是可以同时治疗两个人的,所以一般的下路组合都会有一个是带治疗的,非常的划算;但治疗的效果是主动释放的人获得的治疗量要大于队友的治疗量,所以一般为了让ADC活的久一点,一般来说都是ADC带治疗,当然有的ADC更加自私的就带【屏障】了;而辅助位选择的召唤师技能一般是【虚弱】或者【点燃】;带【虚弱】可以防敌方刺客类英雄的突进,带【点燃】可以更加容易地击杀敌方。但是带【点燃】的辅助很容易抢到人头(ADC拿到会更好),玩锤石或者布隆的玩家应该深有体会,这也就是题主的问题所在。


游戏属性

玩过英雄联盟的人都听过这样一句话:英雄联盟是个推塔的游戏。没错,英雄联盟是个推塔游戏而不是杀人游戏,并不是杀的越多就胜利的。有的英雄前期强,那么他只能在前期带节奏、搞事情才能赢;有的英雄前期弱,但后期很强,那他就应该稳稳地发育,等到20分钟之后再出江湖。而ADC就是这样一个位置,前期伤害低,血量少,技能CD长,容易死。那么带治疗也是为了更好地发育,更好地生存;而辅助位可以带虚弱,更好的保证了ADC的存活率。


那么综合来看,一般还是ADC带治疗更加的合理一点,但也并不都是这样的,比如德莱文就是个前期搞事的ADC,所以有的德莱文玩家也是带点燃的。


炉边老郭


辅助正常情况是带点燃和虚弱的,不过要分保护型和进攻型,保护型带虚弱主要为了防突进秒AD(被保护的宠儿),进攻型的辅助带点燃主要负责开团,找机会配合队友秒关键位置(点燃为了补伤害和降低治疗量),定位不同!

这里借个机会为辅助说两句,眼位的布置,小地图的观察,线上骚扰压制,游走gank,挡技能,卖自己救队友等等都是非常需要意识的操作,尤其是钻石以上级别,一个混的辅助会害了一队人掉分,一个C的辅助,会让AD非常轻松发育,团战只需补伤害找位置输出即可,非常舒服。

铂金以下段位强的辅助经常可以拿MVP,上了钻石只需要抱住大腿,配合大腿拿优势尽早结束比赛即可,不要总是想着围绕ADC走,除非双排你很肯定他的操作,否则找好大腿才是你上分的关键😉

最后祝大家上分愉快!



yi懒丶众衫小


为什么英雄联盟下路双人路是AD带治疗,辅助带点燃,反过来不是更容易让AD获得人头吗?

这个问题是问题吗?我感觉不是,辅助到点燃,我都感觉很正常啊,我现在玩联盟,我都很少见辅助带虚弱的,要不就是带治疗的,至于原因吧?我认为有几点。

一现在的英雄联盟的节奏变快了,而AD这个位置需要很长的时间来发育的,带点燃这样的话,可以前期在线上和对手打架不虚的,这样对面动起手来,也要考虑一下,这样可以争取到自己的发育时间。

二是点燃的冷却时间是180秒。而虚弱是210秒,而且在前期可能没有什么明显的差距,到了中期就很明显了,你的虚弱作用效果没有点燃作用效果要好,

就比如一个简单的例子,我个人比较喜欢用锤石辅助,带的就是点燃和闪现,出的CD鞋,我只要一打架,有点燃直接上,这样的话,到了6级,只要我所有的技能命中AD,AD直接半血,再加上一个点燃170血,我们AD就上来收割的,A几下,就差不多他死了,那假如对面辅助带的虚弱,这个时候是不是给不给,就是没有太多的关系。而且前期点燃,有机会就打他一套,给个点燃,他要苟起来啊,线上压刀,再加上现在有塔皮的钱。

三就是喜欢带啊,难道你一个辅助非要拿人头,经济比AD高?那我不会这样,AD有人头,我拿拿助攻就是可以,助攻也是有钱的。尤其是玩那些功能性辅助,拿人头根本没有什么用,一但落单了,那就是送钱的,而且这个人头很值钱。假如你是玩那些像小法,火男,火女这样的爆发性英雄,拿点人头没有太大的关系,像洛,风女,锤石这样的辅助,是比较需要队友劳输出的。我辅助不是玩小法,就是玩锤石,其他的辅助我没有去玩,对英雄不太了解,所以不会去玩。

以上就是我个人的看法。我肯定有不同的看法,欢迎在下面留言讨论,感谢大家的阅读,谢谢。


旺旺游戏


这么说也无可厚非,但是我们仔细想想,AD身边会一直跟着辅助吗?

辅助表面上是作为 AD的小跟班,实际上大多数情况AD会让辅助离开他,或者辅助会去游走支援其他路(下路打不开局面时)!!!那么,这个时候治疗就成了大多数AD的保命手段,碰到超大一波线没有收掉的时候,价值可就不仅仅是这一两个人头了!

其次,众所周知AD的攻击距离是比较长的,能点燃的时候也能A的到,点燃的伤害有时候不如你拉开距离A两下划算,而治疗的回血和加速对于AD来说是非常划算的(为什么不选屏障,如果你还想要辅助的话,最好还是带个治疗收买人心吧!)

如果你真的不想带治疗的话,你可以选择虚弱,虚弱和点燃其实效果一样,都是方便拿人头的召唤师技能,但是虚弱是为了能让自己多输出,而点燃则是为了让自己少输出。对于AD来说虚弱比点燃划算太多了,而且后期点燃实际上就是一个增伤buff和重伤效果,对于持续输出的AD来说,效果很差的!


所以这里不建议走下路的AD携带点燃!


犯罪嫌疑人陳某


第一,虽然通常都是短手辅助长手ad。但是基本是辅助先靠近敌方ad。成功先手到对方ad先上点燃会有较大的威慑力。

第二,ad对线补刀需要较多注意力,因此召唤师技能cd是由辅助来记。点燃cd是比治疗短的,由辅助来决定什么时间找机会先手是比较合理的。

第三,辅助之所以在下路,是为了保证ad发育的同时维持小龙视野。当辅助独自做眼的时候,常常会遭遇敌方打野,大多数情况下辅助是比敌方打野有血量优势的,对于输出低血量高的辅助来说,此时治疗远不如点燃有效。

第四,至于对线的人头。辅助没必要用点燃抢人头,ad和中单c位不一样。经济来源主要来源于补刀,定时出完装备,团战打出稳定的伤害。


老詩兄


这种情况就对与现在来说很正常了。

我呢平常和朋友包下路的时候 我就是辅助闪现点燃,朋友就ADC闪现治疗。

不管软辅硬辅,点燃性价比真比虚弱大,前期找到机会自己点燃套上,减对面接下来治疗的奶量,舒服的一匹。

当然,辅助带点燃不是用来科比的,那就太low了,但是一不小心点燃烫死,那也没办法,把对面杀死一个让ADC更安心补兵也是很好的嘛。

嘿嘿。ADC带治疗,第一这样子就把自己生死大权掌握在自己手上,而且ADC治疗在手,还可以怂恿辅助塔下开打,不要问我为什么知道,emmmm


青晚客


首先治疗有递减,所以双人路带一个即可;其次射手一般会身处安全的输出位置,身边很可能还有脆皮的法师或者辅助,前排残血也会往后跑,所以射手带一个没毛病;再次辅助往往承担开团的责任,即使是露露这种,也会随时准备卖自己;最后辅助缺点燃的输出,缺虚弱的控制,因为辅助承担更多的功能性且需要作为输出的补充,点燃对射手只是锦上添花,虚弱虽然增加了范围,但是给对面关键人物挂还是有危险性。


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