坦克世界國服1.0要更新了,你覺的這款遊戲會重新火起來嗎?

沂州府的草民啊


首先 太多的銀幣和Vip嚴重影響坦克世界的潛力,二雷放開了壓榨導致坦克世界恐怕很難賺錢了。賣出的大白雲肯定是不能再出廠了 但畢竟是花錢買的 這筆賬也不知道這麼處理。


華盛頓打鐵匠


🔥不一定會🔥,但重新引流一部分外服玩家和脫坑玩家是肯定的,我今年24,高中畢業開始接觸這遊戲的,要我說,這遊戲容易吸引人,但一旦深入下去,基本就是死忠了。所以,如果好好經營(不求360有大突破,你就安安穩穩的抄作業,活動照著直營服一樣,物價照著俄服弄,最後肯定三方滿意,畢竟國服玩家基數在這),別折騰了,再折騰幾年玩家主體都老了,好幾個國服老哥疫情期間不玩坦克,砍了一個月傳奇

玩家選擇很多的



可惡啊小寶貝


還是有很多玩家在玩的,玩的越久思路就越清晰,雖然也有被傻玩家坑的時候,但這就是現實,老手都是慢慢被磨練出來的,玩的時間久了才能體會其中的樂趣。這遊戲我是從老三系就開始玩的,中途因工作原因休戰了兩年,號給朋友玩了些日子,15年底不再駐外了才又重新拾起來,一上號慘不忍睹,原先買的十級車沒剩下多少,新車到也開出來幾條十級線,感謝那哥們兒整出了T62A,268V4跟140,雖然帳號上銀幣給糟蹋光了,但我又一點一點重新給拾了起來,從15年到現在又開出來TVP50,4005,超徵,我三千萬銀幣的儲備,而且是有時間就玩一玩,沒時間的時候就放一下,也沒啥壓力,LOL基本都放棄了,太耗時間的基本都不敢入手了,畢竟年齡大了,事情也多,合理安排[捂臉]


麒麟狂奔


隨著360接手坦克世界,12號即將召開新聞發佈會,國服更新也即將開始啟動!對於很多的坦克世界玩家來說,這是天大的好消息!喜大普奔!兩年多苦苦的等待終於有了盼頭,有了結果!

但是我們需要看到的是未更新的兩年之內,我們不僅和直營服版本的差距足足差了幾十個版本,這還不是最致命的事情,最致命的事情是由於二雷的殺雞取卵式的運營,為了榨乾這個遊戲的最後一滴血,導致國服坦克世界物價徹底奔潰,金幣車,特種車氾濫,插件,腳本管控不力,尤其最近在國服更新的消息環境下,玩家為了新版本的更新,瘋狂打錢,練車。這也導致了最近的國服徹底淪為了腳本世界!知名坦克世界視頻作者火風不久前發了一個視頻。一局遊戲只有他一個活人,其餘29個人全部都是腳本,所有的車型,自動走相同的位置,蹲點,場面頗為壯觀!

《坦克世界》作為一款軍事類的戰爭題材遊戲,自從推出以來,一直深受軍迷們的喜愛。憑藉其高度真實的遊戲場面和酣暢淋漓的戰鬥環境,讓玩家們體會到了坦克類競技遊戲所帶來的樂趣。

這畫質,說實話,甩“一刀999級”好幾條街

不過,隨著遊戲越來越火,一些不良的遊戲氣氛也逐漸瀰漫開來:TK、掛機、漫罵等。其中就讓人身惡痛絕的當屬掛機。這包括最常見的無行動,也有一些各種無腦送的。小編對此也是對此恨之入骨,小編也算是WOT的老玩家了。小編記得掛機最猖獗的時候是一晚上基本見不到活人,大家相互卡房刷經驗,混助攻,一度使得一些老玩家們紛紛退出了遊戲,使得小編很是心痛。畢竟裡面也包括當年把我帶進坑的兄弟。哎,不說了,真的傷心。

不知道有多少老玩家因為掛機退出了遊戲

不過,隨著掛機現象日益嚴重,官方的打擊手段也不斷推陳出新。雖然大家感覺變化不是很大,但這“不是很大”中,官方也是花了不少心血的。其實從機制上分析,掛機除了無行動這種掛機形式可以很好的分析判斷出來以外,像一些開局就無腦衝的那種,或者像以前的7V7中的活人刷傷害上環,至今都讓現在很多的車都很難把妹(獲得M級)或者很難打上3環。那對於這些種種的掛機現象,假如我們是遊戲開發者的話,我們應該從那幾個方面去預防或禁止呢?依小編看,不妨從以下幾個方面入手:

1.加入多人舉報系統。舉個例子吧,如果一場遊戲裡有人掛機,那麼我們就可以通過打字來號召隊伍裡的夥伴一起舉報,讓掛機者被舉報次數增加,使得在核實掛機現象時更具有說服力。同時官方也可以添加多人舉報機制來對掛機者的嚴重程度進行排序,一方面可以增加對掛機者行為的打擊,增加打擊掛機現象的效率,另一方面也可以減少官方的工作量。讓人人都可以參與對掛機現象的打擊和抵制。

2.建立玩家裁判制度。什麼意思呢?就是如果一個玩家舉報成功的話,就可以增加該玩家的“可靠度”,官方可以在審核時優先考慮先審核那些被“可靠度”高的玩家舉報的掛機者。這樣也可以提高審核效率,也可以讓大多數玩家可以參與進來,還能調動玩家們對於舉報的積極性,也可以避免某些玩家的惡意舉報。

小編不才,暫時也只能想到這幾種方法。其實說一千道一萬,我們的目的就是想努力創造一個好的遊戲環境,讓大家能夠體驗遊戲帶給大家的樂趣,而不是被遊戲中的種種掛機現象搞得心煩意亂。在此小編也想告誡那些正在通過不良方式取得良好的“表面數據”的玩家:你是在玩遊戲,別被遊戲玩了。

我們不妨期待360接手後能夠杜絕插件氾濫,嚴格治理腳本掛機等行為,這樣的話,這個遊戲還是可以再次火起來的!




懶洋洋no1


首先 明確一點 國服玩家都是年齡結構較大的 相對其他遊戲 國服坦克世界玩家集中25歲到35歲之間 所以有一定經濟基礎 這個年齡消費觀念比較開放 捨得花 能花 其次 這個遊戲在運營商和製作商的錯誤操作下 傷害了老玩家 口碑有汙點 是在精細的製作和軍事題材的背景下 才聚攏了人氣

再次 360是以打破常規的方式經營產品的 而國服生態不太好 比如掛機 分房不合理 低級房沒有人 屠幼 深蹲 沒有詳細的新手操作指導(應該有帶機器人的練車房)金幣彈威力太大 遊戲節奏比較慢 售後服務不夠 服務器容易崩潰 遊戲佔內存 為了利益和平衡而頻繁降坦克性能 而且360以前沒有經營遊戲的經驗 所以360面臨一定挑戰

製作商看來是不差錢的 為疫情捐款 它希望遊戲能更加長久 這是他們的思路 但是對國服抱有很大希望 畢竟國服收益是一大塊 360又急於表現 從邀請大咖去總部 3月12有驚喜 WG收購空中網分公司股份 活動價格有所提高可以知道 360是比較被動的 是有表現慾望的 是唯命是從的 這恰恰違背了製作商的初衷 導致傷害遊戲的良性循環性和玩家尤其是老玩家的感情

綜合來講 坦克世界要想好起來 更新是第一步 氪金的價格要跟原空中網一樣 要有過渡過程 1.8以前版本的活動應該追加 這個成本不是很高 而且可以回收金幣銀幣 吸引流量 收穫新戰車和獎勵 三方都受益的 更新後肯定有很多大的活動 但是活動價格是跟隨亞服還是保持空中網特色 現在360正在試探玩家的態度 360不一定是為玩家考慮的 它是不是有點急功近利呢?我們拭目以待!!!別投機取巧!!!

除此之外 服務器一定要加強 不要玩著玩著就卡頓 還有畫面和配置要優化 這樣遊戲太能玩的流暢 還有 別動不動就頻繁的砍和銼 削弱坦克性能 這就傷害玩家的感情 因為玩家主體步入中年 沒有那麼多時間精力去消費坦克世界 深蹲減慢遊戲節奏 為啥蹲?因為受益被砍 據說國服收益低於外服 因為大口徑炮傷害大 因為坦克機動性差 但是主要還是收益低 所以大家都蹲 不想一出頭就被秒 這需要優化分房和坦克性能 以及收益 以我為例 12年玩家 沒什麼時間玩 9級以上的車也就10輛 還沒等升級到厲害的車呢 就被砍了 萊茵金屬 砍隱蔽 砍縮圈 再比如59坦克 沒買多久 就砍機動 砍裝填時間 暗砍裝甲 提高炮彈價格來減收益 同時新坦克尤其是新金幣車排擠59 59都成翔了 知道把59金幣車搞垮 製作商應該明白玩遊戲是體驗快感 不是被虐

國服玩家的年齡結構必然導致車庫研發車的速度已經跟不上製作商的更新速度 除非找工作室 或者掛機 對於掛機 應該合理的適度的存在 有老玩家說掛機影響他勝率和遊戲快感 但是敵我兩隊都是掛機 不會影響勝率 而且對方掛機 你打起來是不是更容易 掛機的目的是升級獲得新戰車 玩家掛機後還是要玩的 所以這樣不會失去大量玩家 而是留住玩家 當然 掛機的玩家可能不會氪金了 所以說掛機要適度 而不是激進的封殺 要適應合國服環境 外服通過技能書提高成員技能 我覺得可以減緩掛機程度 另外 普遍反映的研發很痛苦的問題 我認為有必要指定一套階梯系統 系統根據賬號的出場次數 勝率和車輛當前配置和性能來分配進房等級和對手

最後奉勸決策者們 不要動不動就拿銼刀嘎吱嘎吱!!!回收金幣和銀幣要有合理渠道!!!重視提升遊戲的體驗 比如畫面流暢性 分房機制 遊戲模式 遊戲內玩家間通訊模式 而不是天天想著為平衡而拿起銼刀啊 先調高戰車性能 再降低性能的朝三暮四把戲

我記得一些傻傻的玩家說 坦克世界是最不費錢的遊戲 有錢也得靠技術才能勝利 殊不知前些年坦克世界居十大賺錢遊戲之首 太賺錢了 所以才有疫情闊綽捐款 當然這裡肯定有高人指點迷津的!!!

製作商現在完全佔有主導權 既然你勝者為王 就不要魚肉玩家了 要是提高氪金價格 那麼將沒有那麼多新玩家加入 老玩家也不會買賬 錢袋也將收緊 那麼這個遊戲也會像戰機世界一樣 就幾個老玩家玩玩 最後匹配都是問題!!!早知道口碑才是金錢!!! 360也要兢兢業業 服務好新老玩家 伺候好衣食父母 做好三方溝通 只有這樣 遊戲才能可持續發展!!!



東北特產風土人情


個人認為會有少量增長,但總體不會特別火爆。

首先練級太累,碰到有坑的白板車會痛不欲生,不是真愛很難堅持到十級!其次沒有教學對新手體驗也不好,曾經拉了一個兄弟想一起玩,結果小白出門就被秒回車庫了,從此懷疑人生放棄治療。另外遊戲存在著分房、金幣彈、低級車排隊久、機器人多、日常氪金等一些問題,更新了人氣會強一些,但不會強太多


極品乖乖


坦克世界,最開始在亞服玩,後來國服開了,轉戰國服。以前的重坦卡點,中坦遊走,輕坦開眼,TD黑槍的年代也過去了。好久沒玩過了,但仍然關注這個遊戲(還有戰艦世界)。個人覺得,現在這個遊戲的節奏不對,要麼全都在家黑,要麼不管重坦還是中坦一波流。打成就贏,打不成就輸。外加火炮徹底淪為支援車,再也找不到以前 AP92一炮秒人的快感了,即使更新最新版本,也很難有以前的輝煌了


小馬不用加哥


我認為會有少量增長,但不會特別火爆。

首先練級太累,碰到有坑的白板車會痛不欲生,不是真愛很難堅持到十級!其次沒有教學對新手體驗也不好,曾經拉了一個兄弟想一起玩,結果小白出門就被秒回車庫了,從此懷疑人生放棄治療。另外遊戲存在著分房、金幣彈、低級車排隊久、機器人多、日常氪金等一些問題,更新了人氣會強一些,但不會強太多


流年丶惜夜


RT,18年入手遊閃電戰,因為很喜歡所以到現在打了1w多場,半個月前入了端遊(亞服),對端遊1.7的質量感到驚奇,再望了望雷服,玩家幾乎流失殆盡,只剩下最後一批真愛粉老玩家還在堅持,,國服到現在這樣真的很可惜。

能不能火,主要還是看運營商的推廣,遊戲肯定有要好玩。


歡樂鬥地主加麻將


一個月不玩準度下降,各種假數據如wz111的金幣說300穿其實才220左右,和御天座的268穿一樣假。最坑是-6了8級車AP彈179金彈才210穿多點,明顯不合適。


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