模擬山羊中,偷書賊這個任務該怎麼完成?有哪些遊戲攻略推薦?

小楊承旭


先介紹一下咩子模擬器的開發時間。咩子模擬器第一版在Steam上市是在2014年,而時間一看也非常惡搞——沒錯,四月一號上市的,一開始大家就覺得這玩意兒絕逼是個梗作,當然其實它也的確是一個梗作。這個遊戲最早的創意並非基於GTA系列,而是滑板類的運動模擬遊戲,如果大家想知道滑板類模擬最搞笑能到什麼地步的話,歡迎去搜索EA的神作《Skate 3》,一款充滿獵奇bug的滑板類遊戲。但是咩子模擬器實際上並不是因為《Skate 3》而出現的,它的計分系統致敬對象是一款PS上的老遊戲《Tony Hawk's Pro Skater》,包括所謂的“連擊combo”系統都是來源於那個遊戲。據說在開發的時候,開發者曾經想把這個遊戲弄成QWOP形式的——你們都玩過QWOP吧哈哈哈哈——但是最後還是倒向了運動模擬遊戲的那一邊。(QWOP形式的模擬器遊戲,可以參見另一款神作《I am bread》,這款遊戲也給 @Rockie Yang 造成了極大的心理創傷……)

咩子模擬器的開發者是Coffee Stain Studios。如果玩過咩子模擬器,或者看過謎之聲的實況的話,就會知道這個開發者之前並沒有做過任何類似於這種獵奇的“模擬器”的遊戲;他們之前的作品裡,最著名的是一個系列的第一人稱射擊塔防遊戲:Sanctum 1和2。沒錯,這兩款遊戲在咩子模擬器的本體裡都有提及,“機器羊”的原型G-2正是Sanctum裡面的配角機器人。咩子模擬器在開發上沿用了Sanctum系列的開發背景,採用虛幻三引擎,而他家的新遊戲The Story of My Uncle也採用了虛幻三引擎(據說是因為Coffee Stain和虛幻三的開發者有協議,要在五年內使用虛幻系的引擎開發遊戲)。然而,需要注意的是,現在很多“模擬器”遊戲,特別是製作非常糙、模擬項目異常離奇的那種——具體可以參見Pewdiepie實況過的列表,什麼草原模擬器、大樹模擬器等——拿Unity開發的佔據了主要地位。事實上,在咩子模擬器出現前一年,有一款當時風靡youtube遊戲實況主的遊戲,名為《模擬外科醫生2013》(就是那個“一個肺顫抖著跳出胸腔”的遊戲),就是拿Unity開發的。很多人把咩子模擬器和模擬外科醫生的開發者混為一談,但實際上是不正確的:模擬外科醫生的開發者實際是Bossa Studios,也就是《I am bread》的製作者和號稱要開發《Stone Similator 2015》的那家公司。咩子模擬器則和他們沒有任何關聯。

這樣看來,咩子模擬器在出品的時候並沒有直接受到其他名為“××模擬器”的遊戲的影響,說它是“模擬器”系列的跟風之作是不公平也不正確的。按照開發者自己的說法,這個遊戲是先有“山羊”、後有“模擬”的,在Sanctum開發完之後,大家先說“我們拿山羊做個遊戲吧”,然後再決定做了一個模仿體育類的遊戲,最後就有了今天的咩子模擬器。

那麼就“模擬器”類型來說,咩子模擬器是一個什麼樣的遊戲呢?我們不妨把它來和老被大家搞混的Bossa Studios的經典之作《模擬外科醫生2013》來比較一下,因為後者是正統的“模擬器”遊戲,而前者……嗯,比較難說呢。

模擬外科醫生2013是一款真的“很像模擬器”的遊戲,而它的最大特點是“要你在稀爛的物理引擎下完成和現實中類似的任務,越接近越好”(實際上這點也延續到了《I am bread》上)。一個醫生,只能拿一隻左手操作,並且所有的工具都在亂動,甚至會在救護車或者外太空裡,而你需要在這樣的環境下完成一場外科手術,“做人最重要的是開心,最有趣的是動腦”,一不小心病人就死掉了。相比之下,這款比較標準的模擬遊戲是半開放式的,你可以瞎搞八搞,但是這個瞎搞八搞是有限度的,你依然有需要完成的主線任務,而且如果你不完成主線任務的話就沒的可玩了。這個遊戲的樂趣——以及糟心之處——就是在如何完成這些主線任務上。其他的正經的模擬器作品,比如之前有人提到的《Euro Truck Simulator》和《Farming Simulator》,都是這種“儘量完成任務”的風格。

而咩子模擬器呢,雖然說是“模擬一隻咩”,但是你在遊戲的過程中完全無法感覺到你是在模擬一隻山羊的活動,甚至時時刻刻都能感覺到胸中翻騰的衝動:“這他媽也能叫咩子?!”沒錯,這個遊戲的最大特點是“(要你在稀爛的物理引擎和離奇的建模下)做出現實中根本不可能出現的事情,越離譜越好”,這些事情可以是相對比較普通的,比如把山裡的廁所撞壞,也有可能是一般普通的,比如說舔著一個西瓜甩向示威的人群、跳跳蹦蹦床,也有可能是非常不普通的,比如說獻祭五個人類個體變成惡魔羊、拿到信標飛上太空什麼的。不管是什麼山羊,都不可能完成這些事情。在遊戲裡,你能操作的不僅僅是山羊,還有高山羊、羽毛羊、巨山羊、機器羊等忍不住讓你掀桌大咩“這也能叫羊?!”的玩意兒。而與此同時,這個遊戲完全沒有劇情,根本沒有主線,你愛怎麼玩就怎麼玩,是一個全開放的沙盒遊戲(可以類比minecraft)。所以,咩子模擬器的最大的遊戲樂趣,就變成了“你看我的腦洞有這麼大、這麼大,還有這麼大”,而這就是咩子模擬器和其他名為“××模擬器”的遊戲最大的不同。至於很多人說的“山羊報復社會啦”,也是腦洞作品的必然需要。

一直到最新的大型多羊線上RPG版本里,咩子模擬器的特點依然是“我的腦洞和人與眾不同”,而且這個遊戲能把bug乃至發售批註當賣點(“綿羊不是山羊”),也真是夠與眾不同的。簡而言之,如果你把咩子模擬器當成一款普通的“模擬器”遊戲,那你就敗了,真的敗了;這款遊戲更確切的類型,應該叫“腦洞監測器”。

謝 @JX Consp 喵。雖然我喵了真正可以回答這個問題的 @Rockie Yang (也就是被模擬的傢伙),但是他只是隨便用蹄子拍了拍鍵盤就完事了,所以正經的分析還是得我來掃尾,要知道我最討厭擦地板的事情了,我只是想好好看Mike和炒飯直播Splatoon(嗯,“烏賊娘模擬器”)……

以下稱本作為《咩子模擬器》。

先介紹一下咩子模擬器的開發時間。咩子模擬器第一版在Steam上市是在2014年,而時間一看也非常惡搞——沒錯,四月一號上市的,一開始大家就覺得這玩意兒絕逼是個梗作,當然其實它也的確是一個梗作。這個遊戲最早的創意並非基於GTA系列,而是滑板類的運動模擬遊戲,如果大家想知道滑板類模擬最搞笑能到什麼地步的話,歡迎去搜索EA的神作《Skate 3》,一款充滿獵奇bug的滑板類遊戲。但是咩子模擬器實際上並不是因為《Skate 3》而出現的,它的計分系統致敬對象是一款PS上的老遊戲《Tony Hawk's Pro Skater》,包括所謂的“連擊combo”系統都是來源於那個遊戲。據說在開發的時候,開發者曾經想把這個遊戲弄成QWOP形式的——你們都玩過QWOP吧哈哈哈哈——但是最後還是倒向了運動模擬遊戲的那一邊。(QWOP形式的模擬器遊戲,可以參見另一款神作《I am bread》,這款遊戲也給 @Rockie Yang 造成了極大的心理創傷……)

咩子模擬器的開發者是Coffee Stain Studios。如果玩過咩子模擬器,或者看過謎之聲的實況的話,就會知道這個開發者之前並沒有做過任何類似於這種獵奇的“模擬器”的遊戲;他們之前的作品裡,最著名的是一個系列的第一人稱射擊塔防遊戲:Sanctum 1和2。沒錯,這兩款遊戲在咩子模擬器的本體裡都有提及,“機器羊”的原型G-2正是Sanctum裡面的配角機器人。咩子模擬器在開發上沿用了Sanctum系列的開發背景,採用虛幻三引擎,而他家的新遊戲The Story of My Uncle也採用了虛幻三引擎(據說是因為Coffee Stain和虛幻三的開發者有協議,要在五年內使用虛幻系的引擎開發遊戲)。然而,需要注意的是,現在很多“模擬器”遊戲,特別是製作非常糙、模擬項目異常離奇的那種——具體可以參見Pewdiepie實況過的列表,什麼草原模擬器、大樹模擬器等——拿Unity開發的佔據了主要地位。事實上,在咩子模擬器出現前一年,有一款當時風靡youtube遊戲實況主的遊戲,名為《模擬外科醫生2013》(就是那個“一個肺顫抖著跳出胸腔”的遊戲),就是拿Unity開發的。很多人把咩子模擬器和模擬外科醫生的開發者混為一談,但實際上是不正確的:模擬外科醫生的開發者實際是Bossa Studios,也就是《I am bread》的製作者和號稱要開發《Stone Similator 2015》的那家公司。咩子模擬器則和他們沒有任何關聯。

這樣看來,咩子模擬器在出品的時候並沒有直接受到其他名為“××模擬器”的遊戲的影響,說它是“模擬器”系列的跟風之作是不公平也不正確的。按照開發者自己的說法,這個遊戲是先有“山羊”、後有“模擬”的,在Sanctum開發完之後,大家先說“我們拿山羊做個遊戲吧”,然後再決定做了一個模仿體育類的遊戲,最後就有了今天的咩子模擬器。

那麼就“模擬器”類型來說,咩子模擬器是一個什麼樣的遊戲呢?我們不妨把它來和老被大家搞混的Bossa Studios的經典之作《模擬外科醫生2013》來比較一下,因為後者是正統的“模擬器”遊戲,而前者……嗯,比較難說呢。

模擬外科醫生2013是一款真的“很像模擬器”的遊戲,而它的最大特點是“要你在稀爛的物理引擎下完成和現實中類似的任務,越接近越好”(實際上這點也延續到了《I am bread》上)。一個醫生,只能拿一隻左手操作,並且所有的工具都在亂動,甚至會在救護車或者外太空裡,而你需要在這樣的環境下完成一場外科手術,“做人最重要的是開心,最有趣的是動腦”,一不小心病人就死掉了。相比之下,這款比較標準的模擬遊戲是半開放式的,你可以瞎搞八搞,但是這個瞎搞八搞是有限度的,你依然有需要完成的主線任務,而且如果你不完成主線任務的話就沒的可玩了。這個遊戲的樂趣——以及糟心之處——就是在如何完成這些主線任務上。其他的正經的模擬器作品,比如之前有人提到的《Euro Truck Simulator》和《Farming Simulator》,都是這種“儘量完成任務”的風格。

而咩子模擬器呢,雖然說是“模擬一隻咩”,但是你在遊戲的過程中完全無法感覺到你是在模擬一隻山羊的活動,甚至時時刻刻都能感覺到胸中翻騰的衝動:“這他媽也能叫咩子?!”沒錯,這個遊戲的最大特點是“(要你在稀爛的物理引擎和離奇的建模下)做出現實中根本不可能出現的事情,越離譜越好”,這些事情可以是相對比較普通的,比如把山裡的廁所撞壞,也有可能是一般普通的,比如說舔著一個西瓜甩向示威的人群、跳跳蹦蹦床,也有可能是非常不普通的,比如說獻祭五個人類個體變成惡魔羊、拿到信標飛上太空什麼的。不管是什麼山羊,都不可能完成這些事情。在遊戲裡,你能操作的不僅僅是山羊,還有高山羊、羽毛羊、巨山羊、機器羊等忍不住讓你掀桌大咩“這也能叫羊?!”的玩意兒。而與此同時,這個遊戲完全沒有劇情,根本沒有主線,你愛怎麼玩就怎麼玩,是一個全開放的沙盒遊戲(可以類比minecraft)。所以,咩子模擬器的最大的遊戲樂趣,就變成了“你看我的腦洞有這麼大、這麼大,還有這麼大”,而這就是咩子模擬器和其他名為“××模擬器”的遊戲最大的不同。至於很多人說的“山羊報復社會啦”,也是腦洞作品的必然需要。

一直到最新的大型多羊線上RPG版本里,咩子模擬器的特點依然是“我的腦洞和人與眾不同”,而且這個遊戲能把bug乃至發售批註當賣點(“綿羊不是山羊”),也真是夠與眾不同的。簡而言之,如果你把咩子模擬器當成一款普通的“模擬器”遊戲,那你就敗了,真的敗了;這款遊戲更確切的類型,應該叫“腦洞監測器”。

至於這個遊戲其他的看點,包括這樣幾個:

非常豐富的梗。自致敬梗包括Sanctum的遊戲和機器羊G-2,其他的梗就太多了,Deadgoa7、藝術就是爆炸、羊上牆、耀西、minecraft、快速塗胭脂……

內置小遊戲。沒錯我說的就是flappy goat。

OST真的很好聽,我專門找了OST當工作音樂,毫無違和感。

可以解鎖各種形態的羊(腦洞)。請跟我一起念:長(gao)頸(shan)鹿(yang),微波爐(yang),美人(yang)魚。

以各種方式虐待人類,比如說“舔著一個妹子跑了”。

玩得不爽的話可以去砸開發者的辦公室。真的。

至於這個遊戲其他的問題,我個人覺得如下:

3D眩暈者會感覺很痛苦,我每次看實況都得在中間停下來,因為頭暈。

不適合用筆記本玩,除非你想拿筆記本烤羊腿。

請不要在遊戲或者觀看實況的時候吃東西或喝水。

大概就是這樣吧。咩。


遊戲玩家賀小陵


具體位置

先去圖書館還三本書,然後才出現三個偷書賊,偷書賊你圍著學校跑一圈就能看到,一個在左邊房子邊上坐著,一個在學校後面挖坑埋書,一個在學校右邊牆根看書

模擬山羊學校偷書賊位置就為大家介紹到這了,希望對各位有幫助!





大頭哥哥的遊戲世界


你好,我是稚哲,很高興為你解答:

你首先先去圖書館還三本書,然後才會依次出現三個偷書賊。你圍著學校跑一圈就能看到偷書賊了 。一個在左邊房子邊上坐著,一個在學校後面挖坑埋書,最後一個在學校右邊牆根看書。

希望這具體方位能幫助到你,謝謝。


分享到:


相關文章: