对于鱼朵工作室的作品往往不需要拘泥于做的东西到底是什么机体,光说机体就没有意思了,更重要的是鱼朵的模型作品要表达东西在哪里。
这才是大家需要关注也需要学习的一点。
作品的构思往往是大家在一个静态展示的时候会忽略掉的地方,这方面的问题对鱼朵来说则完全不存在任何门槛,毕竟这个家伙已经做的不仅仅是高达模型了。
看成品的效果我们知道是两个机体之间的战斗。
模型的摆放位置和姿态都做过细致的调整。
而作为胜利者的机体自身的形态也在白模的阶段做了多次的调整。
于是到最终才可能出现把失败者踩在脚下的气势。
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