錢這麼好騙?這遊戲8年連半成品都沒,竟讓235萬玩家自願掏20億?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

前不久,

《星際公民》宣佈眾籌金額突破了2.7億美元(約19億人民幣),再一次刷新眾籌界的新紀錄!問題是,8年時間、235萬玩家的2.7億美元砸下去,到現在還在早期A測,發售日更是遙遙無期。

可能有人不知道這是什麼概念,這麼說吧,R星花5年時間和2.66億美元就做出了GTA5這樣的作品,《星際公民》這邊8年燒了2.69億美元還是個A測並且還問題百出。

錢這麼好騙?這遊戲8年連半成品都沒,竟讓235萬玩家自願掏20億?

那麼《星際公民》真的是遊戲史上最大的騙局嗎?請聽小弟我慢慢給大夥分析……

錢這麼好騙?這遊戲8年連半成品都沒,竟讓235萬玩家自願掏20億?

1.十年二十億,開天又闢地

“一款遊戲到底要花多少錢,才算是大成本製作?”對於這個問題,一代人有一代人的看法。

《GTA5》的出世(2013年)刷新了以往的認知,用2.66億美元重現了洛杉磯;隨後《命運》出現(2014年),用5億美元的成本再一次刷新紀錄;兩年前《荒野大鏢客2》的問世(2018年),預計成本為8億美金,史上成本最高的遊戲紀錄再一次被打破!

遊戲開發成本越來越高,開發週期越來越長,從目前遊戲的完成狀況來看,未來《星際公民》遲早要超過《荒野大鏢客2》……

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當然,這裡的“超過”,指的是“遊戲開發週期”以及“遊戲開發成本”,因為現在《星際公民》從公佈至今,已經將近十年時間(2001年發佈)!

而開發遊戲的花費更是不可估量,單眾籌資金就用去了2.7億美元(約合人民幣19億),已經打破了《GTA5》的當年的記錄,目前正在朝著《命運》系列和《荒野大鏢客2》的記錄奔去……

而且從現在公佈進度來看,遊戲發售似乎還為時尚早,離之前承諾的“宇宙”還差的遠吶!

錢這麼好騙?這遊戲8年連半成品都沒,竟讓235萬玩家自願掏20億?

八年時間二十億資金,怎麼就造不出一款遊戲?是錢不夠?工作量太大?開發遇到瓶頸?還是什麼原因?

大夥先彆著急,帶著這些個問題,請聽小弟我慢慢道來……

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2.你看這個餅,它又大又圓

《星際公民》的開發商CIG堪稱一代名廚,從十年前開始就給,就給全球的科幻迷畫了一個大餅——會呼吸的宇宙世界!

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一個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰鬥精良、手感上乘的戰鬥系統;強調多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統……

而眾籌的玩家多半都是太空迷、科幻迷,本身就對這些設定愛的不要不要的,然而CIG比你自己還懂你!

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你想要太空史詩劇,CIG就給你找來馬克哈米爾扮演遊戲裡的NPC,馬克哈米爾是《星球大戰》系列永恆的男一號盧克的扮演者,他本人就是“星戰”,就是“太空”的代名詞!

你想要真實的生存,CIG就給你做出堪比現實般的存活參數,玩家需要戰勝惡劣的環境,用艱難找到的物資維持自己的體溫,穿的少會被凍死,穿的多會頭暈,艱難活下去!

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你想要宇宙飛船,CIG專門花費大半時間給那些眾籌玩家做飛船,飛船之精緻,連一顆螺絲的細節都讓人難忘,然後高價以幾百上千甚至破萬美元的價格賣給玩家!

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你想要什麼,或許你自己都不知道,但是CIG知道,會將那些東西都整到“未來”的遊戲裡,餅也就越畫越大……

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3.兩招鎮住場,騙局變傳奇

有道是十年磨一劍,但如今八年過去了,這劍也該出鞘了吧……

每週遊戲的開發商CIG都會暗示向遊戲的眾籌著彙報遊戲的開發情況,彙報新加入了哪些飛船,新完成了哪些機制,到也還算靠譜。


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但即使這樣,目前的《星際公民》似乎連一個半成品都算不上,完成度不到1%,離遊戲的正式發售日遙遙無期……

CIG心太大了,畫的餅太大了,大到似乎公司全力員工做到老死遊戲也出不來!

當然,員工做到老死都做不完,眾籌的玩家肯定也活不到那一天……

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於是乎,CIG就用兩招鎮住場子,一招就是先發售拿遊戲製作的資源拼出的單機遊戲《42中隊》,給廣大玩家群體先解解癮!

另一招向更廣大的眾籌玩家群體,逐步開放遊戲的A測版本,先讓玩家體驗一下游戲的系統,遊戲的機制!

錢這麼好騙?這遊戲8年連半成品都沒,竟讓235萬玩家自願掏20億?

還別說,玩家看官方畫了十年的大餅,現在官方讓大家隨便摸這個餅,起碼手感還是不錯的,於是更加期待這遊戲……

所謂的“騙局”,如此就成了有生之年的傳奇!

錢這麼好騙?這遊戲8年連半成品都沒,竟讓235萬玩家自願掏20億?

小弟有話說:

胖子也不是一口吃出來的,小弟我覺得目前對《星際公民》下定論還為時尚早,有生之年的遊戲再等幾年又何妨!不過,今年連《賽博朋克2077》都能玩到了,《星際公民》到底還要讓我們等幾年?

一個正驚問題:你覺得《星際公民》未來將會是傳奇還是騙局?


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