为什么兵种更多,更趋向平衡的红警3,却远比不上红警2的火爆?

小5小8


这应该是每一个玩家多多少少都能说出一些理由的一个问题。要拿红警三和红警二去做对比的话。平头哥觉得根本没有什么可比性,为什么这么说呢?一个是年代的问题。一个是游戏性格以及传统的问题。


首先我们来说说红警二,大家都知道,98红警替代了95红警只用了两年到三年时间。而红警二替代了98红警,只用了两年的时间,为什么这么快呢?因为当时那个年代,电脑游戏还处于萌芽阶段,对于游戏的选择性少只又少。市面上能找到的就那么几款。而且正版的很多都买不着,所以说在当年那个环境下,游戏可是被当作为一款资源匮乏的产品,能在黑网吧里体验到已经是非常快乐了。


红警二其实是二战后,美苏冷战结果的产物。打开游戏就能发现里面只有两大帮派,一个是苏派,一个是美派。既然要开打,反正不是我打你就是你打我呗,所以,冷战的色彩非常严重。当然,游戏开发商利用不同的国家,不同的战队来刻意弱化冷战思维。但是结果也只能呵呵了。即使在这种背景下。也完全遮盖不住红警二是一款非常成功,非常优秀的一款即时战略游戏:简单的思维,简单的逻辑,简单的目的,造就了一款不简单的经典之作。所以说红警二自打上市以来,不管是正版还是盗版?它占据了天时地利人和这一先天性优势。在没有太多选择条件的情况下,让你不得不去选择他,让他不得不去对你加深印象,加上他自身的特点与优势。可以说及所有利好于一身,成就了红警二的经典。


我们再来说说红警三。不管是从制作还是从画面,还是从游戏设定,还是从音效各个方面,红警三基本可以把红警二摁在地上摩擦了!但最终上市的结果却超乎想象。为什么会有这样的效果呢?我们抛开来自己分析一下。


红警三上市的背景是什么?我们国内已经改革开放一片繁华了。对于游戏这种精神物质需求。在国内的市场上可以说是百花齐放,不光有即时战略的、有第一人称射击的、有竞速的、有卡通的等等。总之就是你想玩什么样的游戏市面上几乎都有。且不说制作精良与否,但是都能满足你的正常需求,这是非常可怕的。货架上的产品充足,导致了消费者有更多的选择权利,像红警二当年那个时代背景造就了红警二的经典。这一段的时光在红警三上市之前基本上就没有了。这也是红警三在上市之后坐冷板凳的最重要因素。


其次,咱们往小的说,就说游戏本身。但凡玩过红警三的兄弟们都知道。红警三启用了3d的视觉效果,这对于一款即时战略游戏来说这是非常有价值的。再说说游戏内部的各项单位组成以及游戏平衡,红警三可说是做到了细致入微。但是过分的表现了画面的质感以及细节,却忽略了游戏中建筑物以及游戏单位的真实感。不管是从建模的效果,以及后期的光线渲染效果,只能说有些科幻了,已经失去了对于红警二特点的继承,说得更难听一点,就是红警三已经不再是红警了。为什么平头哥在这里要把话说成这个样子。就是因为你在红警三里加入了日本呀?你家入日本也不害怕,但是你加入的是日本的二次元啊!首先我们要明确一点。红警二之所以被称之为经典,那是因为他继承了二战后冷战思维的效果,成就了他独有的特色。这个观念是被全球都接受的,对于一款游戏来说,我们可以顺理成章的接受它。可红警三里边儿的日本二次元是个什么鬼?难不成你想让我用苏式的天启坦克去对战日本的高达吗?按说战斗力也应该不是一个档次啊。所以加入日本二次元真是个极大的

败笔之一。


我们在往细节上说。红警三的细节做得相当到位,游戏单位之间的均衡性也算是做到了极致,真正做到了一碗水端平,大家都一半儿高,各有特色,不偏不倚,不卑不亢。可是最大的问题产生了。战斗队列阅兵式,战斗单位没有一个统一的操作。动不动还有几个小单位开小差玩去了。在战斗的时候说句不好听的话,有点儿抄袭星际争霸了,一群战斗单位围上去打。做不到那种统一所有战斗力集中一点的打,这就有点操蛋了!玩家在指挥的同时,还得不停地去用鼠标调整战斗力分散的情况。如果是几个人在联机的状态下,玩家根本无法腾出精力去应对2.5线的战斗,这是什么概念呢?就是说一个玩家生产出来的所有战斗单位可以同时进行两场或者两场半的局部战斗。这个在红警二里可以做到,但是在红警三里完全不行。这就是红警三的败笔之二。


再说说红警三的操作界面。平头哥在前面已经说了,红警三采用的是3d视角加上帝视角的模式。整个游戏都做的这么精美了,但是尤其是视角窗口不能放大缩小。你又把各个战斗单位和建筑物做的那么大,再加上你那么精美的色彩渲染,游戏界面颜色那么鲜艳丰富,再专业的玩家玩一会儿也得头晕。我们回过头来看看红警二,通眼望去,整个地图都是以绿色基调为基础,不管是角界面移动的再快,但始终整个界面都是清新干净的,你再看看红警三的游戏界面。花里胡哨的,你当自己是万花筒吗?这也就是红警三的败笔之三。


再来说说红警三里的各个战斗单位。在红警三里每一个战斗单位都被细分成,地对地,空对空,空对地和地对空。战斗单位的细化并且操作又不统一。最重要的是,每一个战斗单位都被精细化之后,已经完全不好被分清楚他是干什么的了。时不时有一波滴人过来进行攻击,相信有很多玩家不知道应该如何应对,选错了战斗单位,压根儿不会去打,时不时还会出现那种站到那里被人打的情况。光这一点就让很多玩家懵逼了:谁打我?我在干嘛?我该怎么办?我在哪儿?谁能来救我?……这就是红警三的

败笔之四。


平头哥在上文中说的这些,相信各位玩家,兄弟们也也在游戏中碰到了这些类似情况。不得不承认的说。红警三这样一款制作又精良,画面又精美的垃圾游戏,试问开发商,你让我们这些玩家拿什么来爱它?


平头哥在玩红警三的期间。曾经还玩过一个被相关部门封杀掉的游戏,那就是命令与征服:将军。这是一款建模粗糙,但是思路和特效却做的很好。不得不说,对于平头哥来说。这款游戏绝对是红警二的替代品。但是这个思路红警三为什么没学会呢?哎!一手王炸被你打的稀烂呀。


好了,如果您各位觉得我说的在理,点一个赞不费事,还请您给于支持!如果您各位觉得平头哥说的不对或不好,那么敬请在下方留下你的观点,给于解惑,多多益善,随时欢迎!


游戏平头哥


这是有多方面原因的,比如游戏本身的问题,制作团队的问题,还有当年环境变化的问题。

游戏本身

和题主说的一样,红警3的兵种更多,比如冰冻直升机、苏联战熊、电鳐、牛蛙这种都是红警2中从来没有的。三代的兵种多样性确实是一大亮点。

游戏平衡确实也调整,红警2的不同版本经常会有非常OP的存在,红警3对这一点做了调整。但为什么二代的玩家不喜欢呢?因为游戏本身有不少问题。

  • 模型质量:红警3相比红警2最明显的特征就是2D画面向3D画面的转变。红警3虽然美术方面成本很高,但模型还是显得很粗糙。其实那个时间点有很多产品都尝试从2D转向3D,3D引擎更真实,但红警3的单位和建筑模型确实精度不够,没能达到玩家的预期。

  • 美术风格:二代的美术风格偏向写实,三代在风格上做了很大的调整,改成了美漫的风格。虽然精度提升了,但在玩家眼里已经不是原来的那个游戏了。可以从下面的图中看到,二代建造栏里的单位有种照片的感觉,给人的感觉很真实,是三代的模型图完全无法比拟。

  • 游戏难度:红警系列很多人都是先玩战役,再玩对战,所以战役的体验决定了玩家的第一体验。红警3的难度相比二代直线上升,AI运营和操作强度远高于普通红警玩家,这一点可以说是官方劝退。

  • 操作手感:笨重,这是我当年玩的第一感觉,也可能是地形起伏设定的加入,或者是3D地图的原因,红警3的坦克部队在行军时尤其缓慢。

从国内游戏玩家对红警2的态度上基本可以看到,他们其实不怎么注重游戏平衡,比如你听说过红警2的微操吗?他们要的就是一个字,爽!屯一大波兵,A过去,看到对手基地车爆炸;或者是闪电风暴砸到对手身上;或者是超时空转换这种IMBA的技能都是玩家的爽点。三代做的改动并不符合玩家的预期,还移除了老玩家的爽点,怎么可能喜欢上?

游戏团队问题

游戏质量的问题是因为开发商不了解游戏导致的吗?不全是。2003年前后,Westwood团队成员大量出走,红警2的原班人马几乎流失殆尽,同年,Westwood解散。红警3是由剩余人员和新加入的成员制作的,在游戏上有了大刀阔斧的改动,至少从对红警2的理解上,新的团队不如原来的团队。

游戏环境变化

在红警2火热的时候,市面上的游戏也就那么几款。但到2006年开始,RTS开始有了阶段性的衰落,而FPS类型游戏开始大火。等到红警3推出时,游戏环境已经有了巨大的变化,也就是我们现在常说的玩家流失。

当年热衷于红警的忠实玩家体验后选择回归到二代;更细化运营和操作的玩家转投向了星际;路人玩家对3代表示无感;而游离于核心玩家和路人玩家之间的人又很大一批被市面上其他游戏所吸引。没有人气,红警3自然也不会再有热度。


GamerDK


美国EA出红警本来就不会来考虑中国市场,那时国内对游戏公司贸易保护,国内玩着一大堆盗版游戏,美其名曰单机游戏。 红警2火与时代有关,那个年代算战略游戏的先行者,出的时候称霸一时,国人用盗版的共和国之辉玩的火时候美国人都没怎么玩了,08年再出3,EA就没想过简单化,易上手的2已经摆那里,压根没在国内盈过利,游戏公司怎么可能听取一大堆玩盗版的国内玩家的意见重做优化个红警2来多余,西木工作室也早散了,所以就EA弄了《命令与征服:红色警戒3》,与2的差别大了去了,难度也大增加,时代不同了,RTS在衰落,竞争多,出3只是来个做补充赚钱,很多没做的只有玩家的mod补充,时代不同,想与2比肩不可能。

红警3一些人哪下载都不知道,3配置比2更高,说卡通画、画质不好的,把的画质调好或者换台好电脑再说。

难度是大影响 ,3比2难得多,原版2也就植物大战僵尸第一部的难度,al简单,无河无超武,5辆犀利打7个冷酷有点头脑慢慢来就能过。兵种无克制,简单粗暴暴兵就行。就连最好的红警2里的心灵终结系列,也是有兵种克制,单位多,是红警2画风,但难度大能劝退人,红警2:心灵终结系列+红3相比共和国之辉热度都差天差地别。 你说玩过彩虹六号,cs1.6,俄罗斯方块哪个人多?当然是出的早,玩法简单的方块>cs1.6>彩虹呗




东山140600692


作为一个资深的玩家,我来回答这个问题。

首先,我觉得红警3确实是比红警2好玩的,兵种更加多样,势力这件更加趋向平衡,看似各个方面都有了较大幅度的改进,除了火爆程度其他几乎碾压红警2,为什么红警3没有达到红警2的高度呢?


我觉得,首先,红警2出生的年代是我们90后刚刚接触电脑游戏的年代,那个年代互联网都没有普及,游戏也更是匮乏的很啊!现在想起那个年代,简直不敢相信,没有电脑没有手机的日子是怎么度过的!在那个年代,红警就像横空出世一样,给玩家一种震撼,一下红警变成了炙手可热的游戏!上手简单,操作多样灵活,界面的设计更是帅气十足,在当时那个年代,红警就已经是成功者的标志了!

然而,红警3一直是很多玩家期待的游戏,但是因为互联网逐渐的普及,游戏也变得多种多样,《骑马与砍杀》《使命召唤》《魔兽:冰封王座》,甚至扣扣游戏都变成了人们饭后打发时间的主力军,《红警3》纵向和自己比确实有了大幅度的提升,然而横向和当时的游戏比起来,其实是比较差的,并没有《红警2》那种惊天地、泣鬼神的霸气,《红警3》根本就没有能力力压群雄了,所以《红警3》并没有预期那么火爆。

当然了,《红警》系列,其实还是非常令人着迷的,《红警2》我的配置要求并不高,办公的电脑就可以进行对战,所以《红警2》就变成了办公室每天消遣的游戏。

好啦,感谢大家的支持和关注。


网游魅力达人


大家好,我是滋润大地万物的解说随风。
我也挺喜欢玩红警的,2和3都玩过,但是确实觉得3代没什么意思,在网吧现在偶尔能看到大家玩红警2,但从来没见过玩红警3的。
我觉得,红警3不火有下面三大原因:
  1. 红警2一直能火是因为赶上了PC时代。当时网吧特别火,想玩电脑游戏必须去网吧。而那时候网吧其实也没多少游戏,只有CS、星际和红警,所以大部分电脑玩家都对红警非常熟悉,也有一定的情怀。网络对战平台上一直都有不少人玩红警,直到现在也会看到一些人打开红警怀旧一下。红警3就不一样了,2009年才出,当时已经有梦幻西游、魔兽争霸、魔兽世界等等网游,以及三角洲部队、三国群英传等等单机游戏可供选择。很多玩家都被分流了,关注它的也就是之前的红警粉丝了。
2. 红警3的竞技性和操作手感比红警2差很多。红警2操作特别流畅,兵种移动路径也很简练;红警3单位反应慢,走动时候转身后摇明显,给人一种迟钝的感觉。另外红警2很好上手,兵种不复杂,攻击力为王。红警3兵种丰富,但是也冗余,很多单位很鸡肋,比如忍者、镰刀机甲之类,玩家不好上手,让本来就不多的人没法留下来。
3. 红警3的地图和MOD不多,可玩性差。红警2虽然很简单,但是当时激发出很多玩家创作的热情,做了很多有趣的地图和MOD,尤其是地图,有时候大家会当场做一张,省时省力。MOD又让这款游戏成了许多款游戏,比如科技时代,几乎是另一款红警了。红警3地图少,阵营也少,可玩性不高,我打完战役就觉得没什么可玩的了。
大家玩过红警3吗?现在还会玩红警2吗?

随风视频


红3太难操作,作战单位太强大,举个例子,就拿苏军的大无畏战舰来说,红警2中对方两个防空单位完全可是无视一艘大无畏战舰,而在红警3中你200个防空都没用,所以说红3中操作不慎一个单位能灭一队,操作好的一两只警犬能对付一队的警犬,善于偷袭的阿库拉,三五成群齐射超级鱼雷的话,射程超远,秒杀任何建筑,令人恐怖的基洛夫变的更加恐怖,其技能居然能加速,你还敢慢慢悠悠的拿着防空对着基洛夫说,不急,慢慢打,反正一时半时飞不过来,你在也不敢在开局造一群兵躲在建筑物里守家,因为一个苏军最初的小兵就能解决一建筑物的敌人,恐怖的天启坦克,碾压一切,包括建筑物,盟军的冰冻军团,还有超级变态的空军,真是虐你有千种花样。


独上兰舟98


为什么兵种更多,更趋向平衡的红警3,却远比不上红警2的火爆?

笔者个人觉得红色警戒3确实是一款非常好玩的军事策略类游戏,可以说是良心作品。红色警戒3在很多方面都做了改进,也算是一个非常不错的游戏。但红色警戒3确实也是一个比较冷门的游戏,很少有玩家玩过。造成这种结果的原因是多方面的。下面笔者就为大家介绍一下其中的主要原因。

单机游戏热度下降

红色警戒2虽然火爆,但那也是过去式了。也许在6年之前红色警戒2非常火爆,但到了今天,类似于红色警戒这样的单机游戏热度真的已经很低了。大部分玩家都被陆地求生 英雄联盟这类网友吸引去了。单机游戏只能自己玩的弊端,势必会导致单机游戏被可以大家一起玩的网游干掉。而红色警戒3出版的时候,单机游戏的热度已经很低了,只有少数红警迷才会去接触这款游戏。所以红色警戒3没有红色警戒2之前那么火爆。

没有延续红警2的经典

红色警戒3虽然也是一款良心之作。但是红色警戒3相比较之前的红色警戒2改动了太多的地方,几乎就是两款完全不一样的游戏。红色警戒3无论在操作还是玩法上都有很大的区别。还有就是玩习惯了红色警戒2的玩家再去玩红色警戒3就会感觉里面的兵种和建筑物都比较幼稚,没有红色警戒2那么真实。没有延续红色警戒2的红色警戒3没有被广大玩家认可。

版本太少

红色警戒3的版本非常少,不像红色警戒2那样有许多的版本,可以轮换着玩。所以很多红警3玩家在玩过一段时间后,就不玩了。

以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。


大电竞


并不是玩红警2的玩家老了!我们许多老玩家也尝试了过渡到红警3系列,我后来才知道大部分老玩家都失败了!

鬼知道辛辛苦苦建造小半天的基地,被一个叫秘密协议的小型超级武器毁了一半!说好的钢铁洪流呢?集团军作战呢?这些想都别想。红警3官方说了:得兵种配合!.我就想不通了作战时坦克变推土机拆家,兵扔燃烧瓶拆家,换来换去有意思吗?哎!你还就得换,不然呵呵闹不好集体阵亡!我就想问一句累不累?陆地上刚撸顺了,天上的又来了,回头发现基地刚刚被敌方的协议搞瘫痪防空已经变成渣渣,十几个防空兵拼命向天空发射防空弹已经无济于事了。再看看敌方的超级武器已经倒计时10秒,我方的还在停电中..... 关键超级武器选项的开关还没有......所以本人一挑五在红警2敢在红警3不敢

不管我说的对不对,大部分老玩家坚持红警2的原因就是简单干练!对于红警3需要微操与配合发挥到极致的原因导致了许多老玩家玩了不下十个回合还是删除了。


共和国之辉2020


本人RA系列骨灰级玩家一枚,我认为RA3不受欢迎的根本原因是它是竞技路线和娱乐路线的妥协产品,操作系统与单位设定之间严重不匹配,说是竞技游戏吧操作体验极差,说是娱乐游戏吧单位的专一性和明显的伤害类型差异让人摸不着头脑,最后变成了新老玩家都无法接受的“失败”产品。

指挥系统效率低下

RA3强化了兵种克制并且削弱了许多多用途单位(天启取消防空能力就是典型例子),这使得许多单位必须相互配合才能发挥作用,但是RA3的游戏系统无法提供给玩家任何屏幕范围以外的单位信息,将找不到兵的情况很常见,指挥官硬生生的玩出了传令兵的感觉。

AI过度强势

相比于有规律出兵的RA2,RA3的AI视野全开、协议乱扔、满地图暴兵、技能随意,凡此种种再加上坑爹的指挥管理体系成功劝退一大批打遍RA2各大冷酷敌人的玩家们

单机遭遇战平衡性差

RA3有苏军、盟军、帝国三个阵营,看起来它们各有优缺,互相平衡。但是在遭遇战中往往是帝国T3碾压其他两个阵营,苏军T3给玩家一种废到极致的感觉,这让许多玩家感到非常不爽

至于画面我觉得还是不错的,算是比较良心


秦时明月251013392


大家好,我是小师哥

《红色警戒》相信小伙伴们都玩过吧,尤其是《红警2》,在座得大佬们肯定都玩过。下面看题主这个问题《红警3》各方面都比《红警2》优秀为什么就超越不了呢,我想有以下几个原因:

经典永远是经典不容易被超越

《红警2》是小师哥小学时候就玩的游戏,那时候电脑都是大头机。我觉得《红警2》就属于《红警》系列的经典。《红警3》再怎么优秀,也抹除不了《红警2》在我们心中的地位。

《红警3》的改动太大

小师哥玩过《红警3》,虽然玩的次数不多,但感觉《红警3》的改动太大,像一款新游戏,画质虽然好,但始终玩不出当初玩《红警2》的那种感觉。



《红警3》配置要求高

《红警2》要求的配置不高,像以前的那种配置特别低的电脑都能畅玩,但是《红警3》不行,《红警3》的画质超好,而且有各种特效,这也导致了《红警3》的配置要求高,所以玩的也就少了。


《红警3》可替代的游戏多

想想《红警2》刚出的时候,那时游戏很少,所以我们会花更多的心思在《红警2》上,而《红警3》的时候,游戏就多了,各种好玩的游戏都有,所以选择《红警3》的玩家就少了。

上面是小师哥列出得《红警3》为什么超越不了《红警2》的原因,你们觉得呢?


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