关于csgo和cf?

匚笑一笑乀


最近很多玩家都在聊《CF》和《CS:GO》哪个好?玩CS:GO的似乎也对CF玩家有偏见,今天我们就来看看两边的差距。CF的话用QQ号登录基数比较大,但是对于steam来说就不一样了,很多玩家之前不玩吃鸡连steam是什么都不知道。

CF

然后就是宣传问题,要知道QQ每天会给你推送好多消息?每天都有源源不断的新玩家进去玩。要是steam也有这么强大的推送消息,试问steam可能在国内早都火爆了。

CF

然后就是操作问题,穿越火线的话就比较简单,基本进去玩两局都会了,弹道这些都比较好控制。反观CSGO会更难一些。所以大家都会说CF的大神,在CSGO里面也算比较菜的。

CSGO

还有就是经济问题,CF里面仓库里面只要有这把枪就能从第一句打到最后一局。但是CSGO是比较讲究的一个游戏,什么时候打长枪局起几个投掷物都是有讲究的,而且乱打的话基本没有钱起强。

CF

还有就是枪械问题,CF的枪械加成已经破坏了游戏规则。但是CSGO里面枪只有皮肤没有额外加成,所有比较公平,全部靠技术。所以在CF里面玩英雄级武器的高手,到CSGO里面寸步难行。

CSG

画质问题,这个就不需要我给大家多说了吧!CF的画质几乎不敢和CSGO形成对比,原因很简单CSGO画质更加真实。但是CF的画质偏清爽干净类型,人物好辨认一些。


南承不做up


CF是2007年开始发行的,刚开始也是相对公平的游戏。后来企鹅代理之后,一番商业的气息浓厚的操作,令游戏失去了公平性。比如土豪玩家充钱可透视烟雾,枪械冲钱后也有神秘加成,总的来说,就是将整个游戏变成了充钱玩家的玩物,背离了游戏本身娱乐至上的初衷。

CF和CSGO之间有什么本质上的区别?CSGO是2012开始发行的。游戏延续了前作一贯的金钱系统,让玩家只能在游戏内根据每局的金钱起枪买甲,让游戏保持着一贯的公平性,玩家想要起出火力强大的枪械就必须要想方设法让己方陈营获得胜利,这样才有可能有是够的金钱起出全枪全弹。

总的来说,CSGO玩家的每局枪械装备跟个人技术发挥、竞技性,这也是CSGO无论前作还是续作能长盛不衰的原因。反观CF,就像一个被商业化玩坏的孩子,己方陈营胜利与否跟自己好像没半毛钱关系,任务失败下一局照样能够全枪全弹,这样一来,任务成功己方胜利又有何兴奋莫名之言?

抛开一些外力因素影响,CSGO和CF就游戏本身还是有着本质上的区别的。CF的枪械后坐力小,还可以边移动边射击,不影响准确度,上手难度较小。

CSGO则在枪械上加入了后坐力,射击时身体需停止移动才能准确打击目标,而且在道具的运用、身法跳跃方面要求都较高。总的来说,虽然同为fps游戏,看似相近,但又是两款完全不同的游戏。





儍曉銘


关于CF和CSGO这两个游戏主要是都玩过的人,只要玩过一次,就都会马上弃坑CF,去玩CSGO,画质上,如果打分,CSGO我给100分,CF我给20分,完全不过分,虽然CF最近一直说要推出高清版,蓝光版,但是从人物模型细节以及舒适度上CSGO仍然更胜一筹。游戏平衡我也不用说太多,CF这个游戏制作方的初衷就是为了赚钱,完全是谁钱多谁就是大爷那种的游戏,游戏毫无体验感就是花钱游戏,然而CSGO这个游戏更加强调游戏平衡感,既是是皮肤最贵也有卖几十万百把万美金的,但是用上这个皮肤和不用皮肤完全初始化的枪使用起来,瞄准子弹所有的一切都是一样的枪,唯一不一样的是用的皮肤不同,你的感觉不同而已。所以综合起来还是CSGO可玩性更高。[捂脸]


AK50云


最简单的区别,cf冲10000块,最后能卖1000块就很不错了,csgo冲10000块,玩了半年,现在值14000


低調丶才是最Nb得炫耀


个人比较习惯cf.


落寶


首先csgo与CF相似的是地图,沙漠灰与dust2,供电所与de_inferno,还有几张都是类似的大地形,只是细节的不同,因此新玩家都能迅速的适应地图,只是有些卡点的地方需要记住。


再一个相似但是又不同的就是皮肤系统,两个游戏的皮肤系统真的是各有千秋,888的火麒麟,上万的龙狙,真的是要掏空玩家的钱包,这又是两个游戏的大不同,一个是新手充钱就是大佬,csgo正好相反,是菜鸟冲钱还是菜鸟,新手给你一把龙狙也不会灭队。CF里的道具打破了游戏的平衡,烟雾头,防闪光的各式各样。

最大的不同就是经济系统,第一局不管攻方还是守方,只要输掉就需要eco的战术,什么都不起干拉,保证下一局能够满甲起枪。残局还要考虑保枪,省下经济给队友发枪;CF就不一样了,不用考虑这方面,因为每一局都是满枪满甲投掷物。

两个游戏各有优点,缺点也都有,喜欢玩哪个不用攻击别的游戏,只要自己喜欢,就都是好游戏。


叫冰的哥


CSGO扔雷不容易上手,最郁闷的是角色和背景太相似了,太费眼力,脚步不好听,蹲着就是王道。公平性很好,太不容易上手了,不爱玩。CF刚好上手容易,雷好扔。脚步容易听,角色容易分辨,但公平性很差。


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