孙仁文
说实话哈,穿越火线的画质放到如今的确已经算是有些粗糙了,十年前的游戏引擎,比cs1.6没好上多少的画质,在外国一个接一个的停服,我们都感觉这游戏仿佛应该走到了尽头。
然而事实却恰恰相反,在国内,穿越火线依然是最火的FPS游戏,而且和英雄联盟、地下城与勇士一起,牢牢占据着电脑游戏收入前三的位置,十年的时间还能如此,CF又怎么会那么轻易的倒下呢?
CF国服的氪金力度还是非常大的,各类武器、角色、玩偶、光效、皮肤等都让这个游戏变着花样地去抽空玩家的口袋,但是即便如此,依然还是有许多的人愿意乐此不疲地去掏钱,归根结底,还是源于热爱啊。
穿越火线作为一个射击游戏,注定是有许多缺点的,比如直到现在依然有不少外挂的存在、比如劝退了大量的玩家,从前几十个大区的穿越火线如今只剩下东西南北四个大区了,比如……
但即使它如此的不完美,但是依然有许多人留下,包括我在内,依然的热爱着这个游戏。有人说英雄级武器影响了游戏的平衡,但是如今英雄级武器满大街,有活动时可能十块钱就能一发入魂,而且官方送出了大量的免费永久的源英雄级武器,性能、外观和英雄级武器一模一样,当大家的枪械都基本差不多的时候,其实大家已然又回到了同一起跑线。
有人说功能角色防烟防闪防摔太变态,但是它也送给了大家大量的挑战卡,让玩家可以刷复仇者、堕天使;除此之外,官方还送出了新的灵狐者和其他的功能角色,使得不氪金的玩家也可以去刷属性。这种所谓的角色不公平又有多少呢?
有人说游戏里道具都要钱,但是如今官方已经送出了永久的防弹衣和防弹头盔、永久的工具钳、永久的手雷包,在将来还可能送出永久的护目镜和烟雾头,这些东西都在一步步的到位,CF在努力的改变自己,虽然改变的很缓慢,但是我们应该给它一些时间啊。
因为热爱,所以即使它不完美,我们也愿意去等它慢慢变好。我也去玩过逆战、cs:go、战地之王、吃鸡第一人称等等,它们的画质和玩法都要超过CF,但是我玩的时候却缺少了一种感觉,一种说不出来但是真实存在的感觉。
这可能只是我自己单方面的体验,不知道大家有没有,就是在CF中的角色反应速度要比其他射击游戏快上一些,而就是这快了这么一点,使得CF多了另外一种其他射击游戏没有的快乐,那就是身法,无论是鬼跳、连跳、跳高箱、运输船身法秀,这些操作都让我感觉这个游戏异常的活泼和舒服,这种乐趣是在其他的射击游戏中体会不到的。
如今穿越火线已经走过了11年,我不知道它还能往前走多久,但在我看来,至少未来五年,穿越火线依然不会衰落,在中国,它依然是最火的射击游戏,因为在这个游戏中,不仅仅有情怀,还承载着许多80后和90后的青春啊。
我是萌之帆,热爱文化的小青年。
萌之帆
08年初中接触的这游戏 说实话那时候对游戏知道的少 都是别人耍啥跟着去耍啥 也很少上网 对游戏所知甚少 玩游戏也是去黑网吧 每当花个 8元 抽个奖 30天的黄金ak和大炮一出 享受着身后人崇拜的目光 虚荣心爆棚 并且游戏简单容易上手 杀的爽快 不像我现在耍使命16 常有砸键盘的冲动 各种漏点角色 让当时涉世未深的我沉迷其中 氪金买角色 自从上了高中 家里买了电脑 机顶盒出来能看游戏风云 我才知道原来有这么多好耍的游戏 对于向cf氪金后悔的不行 以前玩的都是些啥 之后省饭钱网费买下ps3 自此再也没动过腾讯游戏[捂脸]
命运的摆布L
首先来看一张数据网站superdata发布的《2019年10月份全球数字游戏市场报告》,在PC端游戏收入榜单上前五名分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《梦幻西游ol 2》、《穿越火线》以及《魔兽世界》。
以上的几款游戏都属于网游,游戏运营时间都处于10年左右,而我们讨论的CF依旧是全球最为赚钱的网游之一,该数据应该统计的是CF在全球的收入,很难想象这样一款老游戏依旧如此赚钱,在国内射击网游市场上也是当之无愧的一哥级别。
鹅厂一直奉行的养狼战术,在CF引入国内大火过后,鹅厂又引进或者自研了多款射击网游,现在能熬的到现在的只有CF和逆战,其他的都死了,那么CF为何能够屹立不倒?
对于我个人来说,在游戏刚刚推出的时候我就开始玩这款游戏,弃坑过很多次,也回归过很多次,很是想念以前没有英雄枪的版本,收费枪虽然强但是不是太过于IMBA,普通玩家可以通过枪法意识进行弥补,但英雄枪就完全打破了游戏的平衡,虽然官方现在已经开始变相送给玩家英雄枪,也算是对于一种平衡。
CF作为一款射击网游,一是免费,二是上手容易,新手随便拿把枪去运输船就能杀人,如果换一个游戏,比如CSGO,则需要大量时间熟悉上手,对于枪法、意识、身法要求更高;付费枪械的加入,让充钱就可以变强理念深入人心,可以在实际对战获得更多优势,从而产生大量的心理满足感,另外鹅厂的推广能力实在是强,光是游戏代言人就换了好几位,我至今还记得“三亿鼠标的枪战梦想”的这个宣传口号,游戏人数基数大,即便放到如今的游戏市场上吸金能力依旧不错。
需要承认的一点是steam等游戏平台上优质游戏对于国产端游冲击实在太大,让花钱买游戏这个观念被国内玩家逐渐的接受,端游的没落已然成为事实,CF也依旧步入晚年,变革的CFHD版本依旧处于测试中,什么时候公测依旧没有确定,CF也不能总是吃老玩家的情怀活下去,创新和变革才是唯一的出路。
随想录游戏Plan
有那么一款游戏,本来是原厂商的弃子到腾讯手里却活力焕发、发行初期宣发力度不大却很快传播开来、运营十多年却仍然强势霸占各大游戏排行榜。说到这里,你是不是想到了DNF,没错今天要说的就是同为F辈的CF——《穿越火线》!
如题所示,CF有或大或小的瑕疵,为什么到现在还屹立不倒呢?那么我就从一个玩家的角度粗浅的说一下这个问题,说的不好的地方还望各位多多包涵!
本是弃子,却因为腾讯式魔改大火
CF《穿越火线》最初进入中国是和AVA《战地之王》一起打包卖给腾讯的,其中腾讯比较重视的则是当年国内尚属空白的偏战场写实类的《战地之王》。而《穿越火线》呢,因为已经有了CS《反恐精英》这样的同类精品游戏而被当做赠品一起交易。
就算是这样,腾讯还不太愿意,他们向开发商Smilegate提出了魔改的要求,不魔改我就不买了!Smilegate为了合作也是操碎了心,尽心尽力花了一年的时间总算是按腾讯的要求将CF魔改了一番。
当时腾讯提出的三个魔改方向分别是:
如果你是一个资深硬核FPS玩家的话,肯定会说这么改是乱改:第二点毫无意义,第一点和第三点会严重降低游戏的拟真性。
可是在十几年前,大多数玩家并没有那么硬核,对游戏的理解还是“好玩就好”,对于其他比较专业的方面不看重也没有能力看重。而如果你仔细看看腾讯提出的这三个要求,你就会发现其中每一个都击中了普通玩家的痛点。
瞄不准?没关系,爆头率超高,不用瞄准也可以痛快玩耍。
画面混乱,不清楚是否击中?没关系,Double kill、Triple kill ……,语音加特效双重加持,让你成就感满满。
画面抖动、枪口飘?没关系,大幅减少后坐力,就算是加特林也给你单人操作。
可以说,这些改动大大增加了CF的游戏性,让CF真正成为一款游戏而非“枪战模拟器”之类的东西。时至今日,CF还是在游戏性方面努力,其所推出的各种新内容也是围绕“如何让CF这款游戏更好玩”这个主题的。
我想,这也是CF从众多强调拟真性的FPS游戏中脱颖而出并火爆至今的根本因素。
渠道的重要性
渠道!这个看起来还很时髦的词,在十几年前的07、08年还没人会提起来。腾讯也不知道这两个平淡无奇的汉字会对自己日后的战略布局起到至关重要的作用,甚至直接影响了中国第一大游戏公司(腾讯:我们是互联网公司!)的成长。
CF就是背靠腾讯这么个体量巨大的渠道,一举成为最火爆的游戏之一。
一个QQ号就可以玩,没有繁琐的注册手续、QQ空间里的朋友都在玩,还可以通过空间来炫耀一番…………
CF就是这么依靠着QQ快速成长为拥有近亿用户(曾经)的庞然大物,其中的核心用户就有近千万。正是因为拥有6亿用户的QQ的加持,CF在当年几乎没有用多大的宣传力度就收获了这么多玩家。也是通过CF这一批游戏的成功,腾讯才慢慢建立起自己的游戏帝国。
俗话说“瘦死的骆驼比马大”,更何况现在的CF还没有“瘦死”,其巨量的玩家基数可以支撑它继续走下去。别的不说,我相信愿意玩CF玩到它关服那一天的玩家不在少数。
更新=进化
我记得在知乎里有一个问题“为什么LOL不和DOTA那样出一个LOL2?”其中一个高赞回答是这么说的:“如果LOL要出的话就不是2了,可能是LOL5、LOL6了,经过这么多年的更新,现在的LOL和初代的LOL已经完全不一样了…………”
是啊,一个游戏想要永远保持火爆只有不断更新,更新的多了就会像拿到了徽章的数码宝贝一样进化。
看看这些年CF为了紧跟潮流做了那些改变吧!
LOL很火?好的,我也推出排位赛模式。
守望很火?好的,随机宝箱、武器箱、挑战箱,让你一次开个够。
吃鸡风行?好的,来沙海生存吧!
…………
每一次更新都是一次进化,在紧跟潮流的同时也在尽力讨好玩家。
虽然我对这种做游戏的模式不能苟同,但是不可否认这是保持游戏热度的不二法门——真香啊!
一款游戏可以活多少年、可以火多长时间,是多方面因素共同作用的。作为一款好玩、有玩家基础、可以不断进化的游戏,CF可能拥有题主所说的那些问题,可仍然挡不住玩家们继续热爱这款游戏。你说这是情怀也好、是无脑也罢,玩游戏嘛不就是图个高兴吗?无快乐不游戏!
回答完毕,我是知墨菌儿,一个深谙腾讯魔改文化的小玩家!
知墨菌儿
可能大部分人对穿越火线(CF)有误解
一:不太氪金的游戏
穿越火线2007年腾讯运营,到2012年12月份才推出第一把英雄级武器火麒麟,到2013年七月份才推出三把M4类英雄级武器,之前穿越火线都是卖cf点武器赚钱,比如大炮180天80多元,即使不氪金用GP武器也可以玩得起,GP枪AN94不就是影响游戏平衡被削弱,当年之所以有自信陆续推出这么多“氪金”武器,肯定是卖得很好啊,而且我当年还从未听说谁说穿越火线氪金。即使现在,都说穿越火线一把枪888元,没有几个人真的去买,都是去活动页面抽奖,十元一把英雄级。对比现在的逆战,一套天神几千元。
二:画质差还是为了玩家
穿越火线和逆战相比画质比不赢,枪械美化比不赢,但是穿越火线当年玩家一直超过逆战玩家就是由于穿越火线低配电脑也能玩得很流畅,穿越火线牺牲画质换取流畅,赢得大部分低端电脑市场,现在电脑普遍性能都提普遍提高,穿越火线也出穿越火线HD版,很可能在未来几件继续领先其他枪战端游
三:穿越火线被诟病只是表面现象
现在做穿越火线自媒体的,拥有几十万粉丝的很多,现在玩的人不多,不代表之前的老玩家不多,以前的玩家大部分都成家立业,只能看视频和直播还怀念之前的穿越火线青春岁月,如果是一款差的游戏,怎么会拥有一群长久不变的粉丝,说不定现在火的游戏凉了,穿越火线还能继续保持生命力
神猫解说
都是多大的人了,哪有精力去整年轻人们的“高端硬核”游戏,左手方向键都按不明白喽......开个玩笑。
虽然CF不能说是什么多优秀的游戏,但也不能一棒子打死说它就是个垃圾游戏,至少在LOL出现之前它都是国内热度数一数二的游戏,也是不少九零后的网游入坑之作,当年老衲的第一场就在运输船拿16斩杀了带我入坑的AK。第一次接触游戏时带来的喜悦大家都知道,网吧连坐在当时学生党时代可以说是最气派、最有牌面的事了。
同时期的QQ飞车、炫舞、DNF,还有后来的逆战和CF的热度都差了一大截,当时CF积累下来的玩家基数可不小,瘦死的骆驼比马大,不管你怎么改游戏,怎么氪金,还是会有一些“抠脚大叔”有时间上去捣鼓俩把,不为别的,过一把手瘾就行,还能试试一些新出的枪。
在说点实在的,其实这么多游戏之间没必要争个头破血流,并不是所有玩家都喜欢高难度超硬核的游戏。
我还发现一个问题,每次有关于FPS游戏的讨论的时候总会有人想出来比个高低,最明显的就是比真实度,什么后坐力啊,子弹下坠啊等等,后来还有说风向湿度的,然后这还不是最逗的,不过一会儿就要出来一个玩真枪的了,他会把所有的人都怼一遍。这真的是让人摸不着头脑,别人都在说游戏,你非要和别人说现实(题外话游戏多了)。大部分玩游戏的都是图个放松快乐,CF简单,CF娱乐模式多,所以CF就像题主说的屹立不倒(有些夸大了,再过几年应该就差不多该撤了),因为很多人真的不计较这些。
至于说氪金的,我还是比较赞同一个看法,喜欢就氪,不喜欢就不氪,现在什么游戏能做到不赚玩家一分钱呢?那个游戏不是皮肤一套套呢?装备一套套呢?
就说这些,总结一下,我觉得CF能撑这么长时间的原因大概就是两个:一、玩家基数多二、游戏简单三、玩法丰富。
“抠脚大叔”们,你们有什么看法和想说的话呢?连坐之余抽个时间留言评论吧!
千铭游戏菌
国内也就这几款射击游戏,从游戏体验上cf要比其他好多了,枪械也不少。
是药叁分独
都是喷子过分黑了,表示一直玩的好好的。这么长时间屹立不倒是有他的道理的?真正喜欢一个游戏不会一直挑毛病的。画质不上去也是为了大家考虑。不可能每个游戏都做的很完美,自己玩的开心😄,不是最重要的吗