遊戲王——圖卡分享(妖仙獸的神颪)

今天我們要分享的是——妖仙獸的神颪。

遊戲王——圖卡分享(妖仙獸的神颪)

①:自己場上沒有怪獸存在的場合,可以從以下效果選擇1個發動。這張卡的發動後,直到回合結束時自己不是「妖仙獸」怪獸不能特殊召喚。 ●從卡組把1只5星以上的「妖仙獸」怪獸加入手卡。 ●從卡組選「妖仙獸 左鐮神柱」「妖仙獸 右鐮神柱」各1張在自己的靈擺區域放置。這個效果在靈擺區域放置的卡在下次的對方結束階段破壞。

鳥居是日本神社建築重要的一部分,為日本神社的入口,又稱為“天門”、“神門”、“衡門”、“華門”、“鶏棲”,主要用以區分神域與人類所居住的世俗界,算是一種結界,代表神域的入口,可以將它視為一種“門”。另外日本天皇的御陵也有鳥居建築。鳥居最早可追溯到公元804年《皇大神宮儀式帳》裡提到的“於不萱御門”。鳥居一般有兩根支柱,上面有兩個橫樑,也有上面有題字的匾。一般用木材製造,刷上生漆;有的用石材建造。鳥居可分為直線型的神明系鳥居、曲線型的明神系鳥居以及其他鳥居,如唐破風鳥居、奴彌鳥居、三輪鳥居等。據神道教的傳說,一次天照大神因為討厭素戔嗚尊,找了一個山洞躲起來,用石頭將洞口堵上,人間因此沒有了太陽。《日本書紀》:“是時天照大神驚動,以梭傷身。由此發慍,乃入於天石窟,閉磐戶而幽居焉。故六合之內常暗,而不知晝夜之相代。於時八十萬神會合於天安河邊,計其可禱之方。故思兼神深謀遠慮,遂聚常世之長鳴鳥,使互長鳴。”>由於在日語中,“鳥”這個漢字單用時,在指鳥類之外也可以指雞,因此鳥居可以被譯為“置放雞的木架”。一般認為鳥居的建築形式來源於中國唐代寺廟入口處的牌坊,經過日本簡化之後便成為了鳥居。鳥居已經成為日本傳統信仰文化的標誌之一。

遊戲王——圖卡分享(妖仙獸的神颪)

靈擺刻度左:5 右:5 搖擺效果:①:這張卡召喚成功的場合發動。這張卡變成守備表示。②:只要這張卡在怪獸區域存在,對方不能把其他的「妖仙獣」怪獸作為攻擊對象。效果·搖擺:①:1回合1次,另一邊的自己的靈擺區域有「妖仙獣」卡存在的場合才能發動。這張卡的靈擺刻度直到回合結束時變成11。這個效果的發動後,直到回合結束時自己不是「妖仙獣」怪獸不能特殊召喚。

遊戲王——圖卡分享(妖仙獸的神颪)

靈擺刻度左:3 右:3 搖擺效果:①:這張卡召喚成功的場合發動。這張卡變成守備表示。②:只要這張卡在怪獸區域存在,對方不能把這張卡以外的自己場上的「妖仙獣」怪獸作為效果的對象。 效果·搖擺: ①:自己場上的「妖仙獣」怪獸被戰鬥●效果破壞的場合,可以作為代替把這張卡破壞。


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