《遊戲王》卡組介紹第二十二期(反擊天使)

大家好,我是LEO金雷,一個興趣使然的遊戲王介紹者。先給他家劇透一下我最近在構思的幾幅卡組,分別是電子龍、劍鬥獸、邪心英雄、英雄 。不過不一定會陸續推出,主要看組成的情況,如果實在困難並且中間想到其他比較好組的卡組估計就回去跳票一波。順便在這裡請教一下各位讀者,劍鬥獸怎麼在不加主流外掛的情況下提高強度,即使走融合流可太吃通召了,解場還能勉勉強強,壓制實在是個大問題了,希望讀者裡面的隱藏大神可以點撥我一下。好了,閒聊到這,開始介紹我昨天說的決(報)帶(社)笑卡組,反擊天使。

《遊戲王》卡組介紹第二十二期(反擊天使)

天空的聖域

當天使族怪獸進行戰鬥時,天使族怪獸的控制者所受的戰鬥傷害為零。

《遊戲王》卡組介紹第二十二期(反擊天使)

①:只要這張卡在怪獸區域存在,每次自己或者對方把反擊陷阱卡發動,這張卡的攻擊力上升500,場上有「天空の聖域」存在的場合,再從自己墓地選和那張發動的反擊陷阱卡卡名不同的1張反擊陷阱卡加入手卡。

《遊戲王》卡組介紹第二十二期(反擊天使)

只要這張卡在自己場上表側表示存在,每次發動反擊陷阱自己回覆1000基本分。場上有「天空的聖域」存在的場合,再把對方場上1張卡破壞。

《遊戲王》卡組介紹第二十二期(反擊天使)

豐穰之阿耳特彌斯

只要這張卡在場上表側表示存在,每次發動反擊陷阱從自己卡組抽1張卡。

以上就是這幅卡組的主題,相信大家最起碼後兩張卡還是有印象的,畢竟是老卡了,但可以看出其實配合天空聖域的話賢者才是最棒戰力,首先提升攻擊力可以保證自己能夠站場,在把對手坑的沒法展開後還可主動造成大傷害,其次資源回收可以保證自己不會出現資源鏈中斷,也能讓類似神警、神通、神罰之類的強力坑可以循環使用。那麼既然知道這幅卡組主要靠反擊陷阱卡坑對面,然後配合自己的怪獸效果累積卡差優勢,那麼用哪些好呢?我就推薦一些

《遊戲王》卡組介紹第二十二期(反擊天使)

神之警告

支付2000基本分才能發動。包含怪獸特殊召喚效果的效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動,怪獸的召喚·反轉召喚·特殊召喚的其中1個無效並破壞。

《遊戲王》卡組介紹第二十二期(反擊天使)

神之通告

①:可以支付1500基本分把以下效果發動。

●怪獸的效果發動時才能發動。那個發動無效並破壞。

●自己或者對方把怪獸特殊召喚之際才能發動。那次特殊召喚無效,那些怪獸破壞。

場上有「天空的聖域」表側表示存在的場合才能發動。效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動無效並破壞。

《遊戲王》卡組介紹第二十二期(反擊天使)

神罰

場上有「天空的聖域」表側表示存在的場合才能發動。效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動無效並破壞。

先來三張神字輩的,雖然神罰並不能真正的算神字輩,不過可以看出這三張卡算打擊面很廣的坑了,如果對面頭鐵硬吃康,這素質三連基本對面就展不開了,如果還能展開,要麼說明你心急或者不熟悉對面展開方式,把一些無意義的操作也坑了,要麼就說明對面卡組下個表必須被砍。肯定會有讀者問為什麼不加神字輩大哥神宣,其實可以,看個人習慣,因為我覺得三張神罰加另外兩個神字輩就已經足夠了。

《遊戲王》卡組介紹第二十二期(反擊天使)

強烈的打落

對方從卡組把卡加入手卡時才能發動。對方把加入手卡的那1張卡丟棄去墓地。

《遊戲王》卡組介紹第二十二期(反擊天使)

無償交換

①:對方把怪獸的效果發動時才能發動。那個發動無效並破壞。對方從卡組抽1張。

這兩張是我強烈推薦的,打落是隻要對方加入卡就可以打落,所以即可以抽卡階段發動賺卡差,也可以對面檢索發動後看臉打落對面關鍵卡,因為幾乎百分百可以發動,作為觸發天使效果的優質卡。而無償交換則是一張非常好用的坑,畢竟現在大部分卡組就是靠怪獸效果展開的(沒說閃刀姬和幻變騷靈),有人說可是給對方賺卡了啊,關鍵通召只有一次啊,我就不信對面卡組可以完全不用通召機會就可以做出完全場,所以還是十分推薦的。

《遊戲王》卡組介紹第二十二期(反擊天使)

削命的寶札

「削命的寶札」在1回合只能發動1張,這張卡發動的回合,自己不能把怪獸特殊召喚。①:自己直到手卡變成3張為止從卡組抽卡。這張卡的發動後,直到回合結束時對方受到的全部傷害變成0。這個回合的結束階段,自己手卡全部送去墓地。

《遊戲王》卡組介紹第二十二期(反擊天使)

同胞的牽絆

這張卡發動的回合,自己不能進行戰鬥階段。①:支付2000基本分,以自己場上!1只4星以下的怪獸為對象才能發動。和那隻怪獸相同種族·屬性·等級而卡名不同的2只怪獸從卡組特殊召喚(同名卡最多1張)。這張卡的發動後,直到回合結束時自己不能把怪獸特殊召喚。

再重點介紹下這兩張卡,削命的寶札是非常好的賺卡手段,因為基本陷阱卡能蓋的都會蓋上,經常空手,而且賺的卡如果是魔法可以直接用,如果是陷阱咱接著蓋,如果你說三張怪獸?臉黑玩什麼遊戲王!這卡組你猜拳沒贏基本就輸了的。然後同胞的牽絆,是解決了沒有特召點的問題,雖然這幅卡組的確可以不用特召,但如果幾回合一直只有一隻聖者站場我們還是有點慌的,因為續航有問題,而且打點也是問題,這時候就可以用同胞的牽絆拉賢者或者豐收加人渣,然後人渣回手卡就可以防止除賢者外的怪被對面的下級怪攻擊掉。

《遊戲王》卡組介紹第二十二期(反擊天使)

這裡放出我的卡組,有讀者會問為啥放耀變和聖珖,是不是有什麼騷套路可以出這兩個大佬。不是,只是之前做AIBO那期的時候額外沒放滿結果被吐槽了,那我這次就放滿唄,我覺得那些R4已經妥妥的夠用了,而且這卡組出LINK和超量大部分是已經被逼入絕境了,不然出額外怪其實很虧的。喜歡遊戲王的都是80、90後,還那麼形式主義沒意思了,沒啥特召點的卡組額外必須放滿嗎?我在想你要是實卡玩家還什麼卡組都把額外放滿那些高罕貴的大怪那我才佩服你,所以這兩張大佬是對形式主義的抗議。然後黑角笛和魔力抽取可以視情況調整數量或者換成其他反擊陷阱卡,甚至如果你真的怕別人直接戰破你解場加上你不怕資源鏈出問題那就加一兩張崇高力量也不是啥大問題。 歐尼斯特和天空使者的數量也可以自由調整,因為這幅卡組天空的聖域是非常關鍵的卡 ,所以我還是用三張卡檢索。不過也可以不用糾結於40張。

戰術方面沒啥說的,用賢者和豐收讓自己的紅坑資源鏈不斷,不斷的用坑對面然後累積卡差優勢。注意的是雖然操作很簡單,也很新手向,但其實應該對其他卡組有一定的瞭解,不然坑再多也頂不起騙的,到時候神字輩全砸對面無關緊要的操作上可是很虧的。此卡組必須先攻,因為沒啥解場,對面如果已經把場子做出來後基本解不掉了,對面如果不傻就會直接攻擊解場了。充分證明了遊戲王是個猜拳的遊戲。

那麼這就是這次的卡組介紹,雖然是報社卡組可感覺挺有意思就推薦了,畢竟不是靠單卡坑而是有戰術關聯性,不過淘氣仙星那種報社卡組我估計不會介紹的。謝謝大家,我是LEO金雷,一個興趣使然的遊戲王介紹者。


分享到:


相關文章: