LOL新版10.6“法師打野”改動,莫甘娜加強打野能力,排位機制小重做,如何看待?

電競龍貓醬


按照英雄聯盟設計師前階段對後續改動的計劃,接下來的版本改進重心,主要就會對打野英雄和野區的環境做多方面平衡調整,所以在與玩家之前的雜談中,有透露過會加入的一些英雄進入打野隊列,當時說到提莫有大概率會被納入加強打野的範圍,有玩家就相當不淡定,畢竟當前打野環境改動幅度大,提莫加強打野後,也回不到此前那種打野狀態,根本沒有什麼意義!

話雖然如此,但玩家並不會明白改動者真正的想法,因此在3月10號英雄聯盟10.6再次調整,然後更新了一張石頭人的至臻的原畫,原畫中石頭人依舊像是個洗衣桶,還是很難讓人辨別出哪裡是頭部,只不過這並不是更新的重點,重點來說一下這回改動的六個英雄,分別為:冰鳥、莫甘娜、提莫、牧魂人、火男、婕拉,跟此前雜談所說的一模一樣。

打野英池加入大量法師,莫甘娜和小提莫分別獲得50%對野傷害強化!

而這些英雄具體被改動的情況如下,首先是冰鳥的改動,按照此前說過冰鳥的大招將不會被打斷,並且還會增加凍傷效果,然後這回就真得個想法改動,冰鳥的E技能寒霜刺骨,可對R技能冰川風暴造成的減速敵人造成額外傷害提高到3秒,同時R技能冰川風暴的可以被硬空技能打斷效果進行移除,雖然這個改動看似平平無奇,但是對會操作冰鳥的玩家是超強的改動,估計以後排位賽冰鳥將成為上分利器,不過對於那些看不起冰鳥的玩家,可能這改動更沒有一樣。

接著就是莫甘娜的改動,莫甘娜的W技能痛苦腐蝕新增加了對野怪造成額外50%的傷害,這裡需要注意一下,是對全部野怪造成傷害,這個改動估計將是打野英雄的一大威脅,因為從打野角度上看莫甘娜,該英雄在野區並沒有什麼大優勢,雖然這個增強加快了莫甘娜的打野速度,若敵人反野情況下,莫甘娜的逃脫能力非常差勁,而且在Gank的還是非常吃隊友的配合,沒有辦法做到抓單,但作為輔助或中單時候,完全有可能會去河道搶大蟹,同時若發育被壓制或有可能入野搶怪,說這個原因在於這個改動主要針對低端局,而低段位的玩家基本沒有什麼意識,可能莫甘娜就變道去刷野了!

然後就是之前提到的提莫改動,這次提莫的調整跟此前猜測的一樣,E技能毒性射擊新增加對野怪造成額外50%的傷害,同時Q技能致盲吹箭對野怪的致盲時間翻倍,這個改動可以說是非常異常,原本E技能普攻基本不耗藍,所以加強了提莫該技能對全部怪傷害,估計提莫野區的發育速度會超過各路英雄,下路元素龍基本會被控得很牢固,而且這個版本現在根本沒有後期可言,而提莫屬於前中期英雄,打野能力這樣加強, 設計師或許根本就沒考慮提莫會帶出何種遊戲節奏了。

那除了上面這三個英雄改動幅度較大外,還有其餘三個英雄的改動,讓玩家是對設計師有一些刮目相看,其中牧魂人約裡克的被動技能新增加了,野怪霧行者的傷害降低50%,還增加了可對大型野怪生成墳墓作用,對於這個改動其實也沒有算加強,只是改變了這個英雄的路線,讓去野區發育而已,由於沒有突進能力構不成任何威脅,接著是火男的被動新增加了對野怪造成20%的傷害,玩家火男改動表示一頭霧水,畢竟火男這個英雄的作用在於群控和AOE傷害,所以用來輔助都比去打野容易,所以弄出個單獨刷野的火男沒有任何意義,最後一個改動的英雄就是婕拉,婕拉的被動荊棘花園新增加效果,植物對野怪可造成15%的額外傷害,婕拉是個可中輔的英雄,增加打野能力只是新增一天打野線路,本身的作戰方式沒有本質變化!

以上是這次的改動,但設計師說到這並不是最終版本,在3月11號將再次對英雄聯盟進行調整,其中設計師會將此前被削弱的星媽索拉卡進行加強,而加強的方向是在輔助作用上,很有可能是對星媽的治療能力將強化,讓其變成一個強化班的移動加血包,然後還有厄加特、凱隱、千珏、德萊文等英雄也會強化,同時會削弱厄斐琉斯、賽娜、蓋倫、德萊厄斯、薩蝌,看到賽娜即將再被削弱,很多玩家說到設計師對這個相當折騰,因為改動三回只是削弱賽娜的ADC作用,但由於機制問題怎麼調整都沒辦法讓賽娜老實去輔助,所以設計師估計會針對賽娜做個全面的削弱,到時候下路AD能輸出都可能就都沒了。

除了英雄改動,在最後給玩家提醒英雄聯盟10.6的排位系統要小重做了,主要針對補位和雙排做調整,此前設計師Mark Yetter已經公開過,小重做的排位系統已經取得了非常棒數據,現在玩家匹配可以遇上公平的對手,在也不會出現連勝後連敗的情況,為此準備在英雄聯盟10.6能夠更加公平,現在準備對這兩個匹配機制做一個對等處理,所謂對等就是選擇相同位置的玩家在會被安排在對立面上, 讓玩家時刻和對戰自己相同水平玩家,雖然這個看起來很不錯,但要是遇上補位進場的玩家,但會跟同隊玩家叫囂換位置的玩家,那情況可能會非常的糟糕,畢竟耍中單亞索的快樂玩家不是一般的多。


遊戲震驚部


不是說國服還不一定有沒有這個改動嘛


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