在座的90後,追著動漫玩著遊戲長大的,最後為什麼有的動漫或遊戲放棄了呢?

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我是南宮樸邪,很高興回答你的問題。

動漫或者遊戲,當然是我們90後比較喜歡的,至於你說的為什麼最後放棄了呢?我想,放棄這個詞是不準確的。應該是我們選擇了更好的人生。

有時候放棄也是一種選擇。只是為了追求我們心中更值得擁有的東西。希望,朝氣,爛漫。生活的道路上就是不斷的去嘗試又或者說是不斷的試錯糾正的過程。一段時間痴迷的東西,後來發現也就索然無味了。

所以,不論遊戲也好動漫也好,都是一定時期的產物,心境的成長生活的需求,會不斷的去篩選我們當初的玩物,優勝劣汰,自然法則。



南宮樸邪


本人91年出身,今年已經28歲了,還記得上初中那會第一次玩QQ,第一次玩勁舞團,後來發展到玩反恐精英,還有一個地下城與勇士。當時這幾個遊戲是非常火的,那時候去網吧的那些人都是玩這些,可以通宵的玩。只為了升級,買裝備,勁舞團可以說是一個比美和酷的遊戲。你只要穿的好看人家就會邀請你跳舞,不看臉的時代,只要你的著裝時尚,大把的人搶著來,也滿足了很多人的虛榮心和滿足感。後來隨著越來越多的遊戲出來,大家也都有了更多的選擇,那時候也沒什麼消費的東西,很多物質上的需求也沒有那麼多,大家都是下班就去網吧打遊戲,也是尋找朋友,交流的一種方式。

隨著國家一點一點的發展起來,更多的人條件好了,都在家買了電腦,電腦不在是用來打遊戲,還可以用來學習,在家就能看全世界,打開的大家的眼界,

國家的發展也正需要一批會電腦的人才,90後是第一批遇上的人,也遇到了房地產的崛起,剛參加工作的90後就開始為掙錢生存忙碌著,根本沒有時間去玩遊戲,因為他她們要努力,00後都20了,特別是現在互聯網發展之下,帶動了一系列娛樂產業,遊戲也只是佔據娛樂產業很小的一部分。像如今天的微信、資訊、視頻直播、網絡影院等等,都分去了大部分碎片化的時間。

不過,去年流行開來的跳一跳小程序、頭腦風暴智力答題等等小遊戲,操作簡單、刷榜排名等元素,還是吸引了一部分不愛玩遊戲的普通人。我也是有一陣子玩過,但玩多了也是覺得無趣,畢竟這些小程序遊戲對於我來說,僅僅是工作之餘的調味劑罷了。這個年代是要努力的年代,稍不注意就會被淘汰,生活壓力太大。




Angelia玉兒


動漫現在有些劇荒,我們處在一個很尷尬的年齡段,既不能俯下身看喜羊羊與灰太狼這一系列的東西,抬頭呢,又什麼都沒有。火影忍者已經完結了,海賊王和柯南,遙遙無期,怕是能送我入土了,尤其柯南。我們現在已經沒有那個耐心去認真的追一個長篇動漫了,而且動漫裡的一些觀念,梗在我看來有些老舊了,讓我提不起看下去的性質,缺少吸引人的點,可能是缺少吸引我的點。


FPS玩家—小雨


我覺得不是放棄,而是深藏在自己內心深處了。隨著年齡的增長,各方面的壓力隨之而來,而且肩上的擔子也越來越重,再也不會像小時候那樣無憂無慮的生活著。小時候可能根本不知道什麼是壓力,而且除了讀書,也沒什麼事做,所以有比較充足的時間玩這玩那的,而長大後,要忙著賺錢,結婚,生子等等,根本沒有那麼多的時間了!可能偶爾也會玩玩,只為尋找兒時的樂趣。陪伴我們長大的東西是不能說放就放的,都會深藏在自己的內心裡,因為那是能夠帶給我們許多歡聲笑語的美好回憶!


素衣風塵者


人都只會成長的,況且以後的工作壓力,生活壓力,讓他們沒心思。再去玩遊戲,而且早晚有一天,你會突然發現遊戲很無聊,放下游戲,趁著年輕走出去看看吧,這世界多廣闊無垠,多麼豐富多彩


遷羽


不是放棄,而是收藏在了內心深處。

隨著年齡的增長,視野不斷開闊,眼界昇華,發現了更有意義的事。


手握清風


哎,說到放棄那部動漫,其實最讓我不捨的是巴啦啦小魔仙,這是我最喜歡看的,現在回想起來發現我錯過了好多。。


品出我人生


因為年齡大了,身上的擔子已經不支持我再浪費時間去揮霍了[捂臉]


吃怪獸的胖虎


因為越長大你才知道你身上的責任與擔子,現實很殘酷,你已經沒有多餘的精力放在這些上面了,為了更美好的生活,你只能選擇放棄一些東西,有舍才有得 我想你應該懂


我是阿倫呀


生活壓力大的確是一方面。

但是也不是所有人不看動漫不玩遊戲以後,就抓緊時間全身心工作學習,拼命地賺錢餬口。他們仍然會看電視劇,看電影,看小說,上知乎(也是個不能帶來口糧的無聊事情)。仍然會一天上網抱怨沒事情可幹,kill time

對這部分人來說,放棄動漫和遊戲。

很大一部分原因的確是在於,體驗重複化。

動漫、遊戲雖多,但本質上進步和差異是比較小的。

當大部分的類型、素材、模式都被體驗過一次後,就不會再有過多的興趣了。

同樣,很多小朋友小時候很喜歡聽父母講故事。故事大都以“很久很久以前……”開場的。

你幾歲開始就不喜歡聽了?說來說去也就怎麼幾件事情,像祥林嫂一樣念念叨叨幾年了你煩不煩?

朋友是做網絡遊戲開發的,今年已經10個年頭了。他跟我說,他參與開發的遊戲這些年,玩家的平均年紀一直都是20歲出頭的年輕人。一年又一年,一波又一波。在老玩家覺得無聊流失以後,總會有新玩家覺得是新鮮體驗又流入進來。對於那些資深老玩家,他們的流失是必然的。經過多年的洗禮,他們已經畢業了。他們的口味越來越刁鑽,眼光越來越高。魔獸世界、刺客信條、最終幻想14在他們眼中也是屎一般的存在,更何況你這坨國產垃圾?(回想當年,一盤盜版魂鬥羅就可以讓他們高興一整個暑假了)沒辦法,達到他們這個等級,他們多半會再嘗試幾個新遊戲,發現的確沒意思以後,就徹底脫離遊戲玩家這個群體了。

包括網絡小說也是同樣的,看3部以後,就會發現模式基本上一樣。如果是同一個作者的作品就更明顯了。他們那個模式,也是洗新用戶的模式。簡稱“愛看看,不愛看滾”。你自己文學素養提高了,你就畢業了,自己去看四大名著、國外經典文學裝逼吧。這裡就恕不接待了。反正每年又會有新的小學生加入到這個行列中,他們會喜歡得夜不能寐,打著手電筒躲在被窩裡看的。因為這些對他們來說,是全新的體驗。

所以對於文化產業,“創新”是又多麼重要啊。

大家每天都在高聲吶喊 “創新”、“創新”、“創新”啊~~~~

其實有時候想想,也沒什麼可惜的,自己層次提高以後,追求全新的體驗是無可厚非的。

讀完小學讀中學、讀完中學讀大學。沒必要對過去喜歡的人、事太過於執著。因為你自己的層次已經突破了。不能總用以前的標準來要求自己。在什麼山頭唱什麼歌,多找點在自己當前的經濟狀態允許下、符合自己當前世界觀的娛樂活動吧。

喜新厭舊是人類的本能。


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