為什麼有人說DOTA會在和LOL的競爭中走下神壇?

自我演員


dota2可以說是moba類遊戲的一面旗幟,後面出的遊戲,或多或少都受到了dota2的影響。但是,隨著時間的流逝,作為moba類遊戲的老大哥卻被英雄聯盟超越,這讓眾多的dota2玩家唏噓不已,到底是什麼原因導致目前的局面,下面就為大傢俱體分析!

首先,說一下游戲地圖。

眾多周知,dota2的地圖有明顯的高低落差,道路狹窄。這就需要玩家花費更多心思來熟練掌握地圖,對於dota2的玩家來講,無論是對線,還是團戰都需要在站位上面花費更多的心思。正是因為複雜的地形導致新手玩家很難把握自己的站位,從而提升入門難度。

而英雄聯盟的地圖並沒有難為玩家,整張地圖都是處以同一水平面上,道路也更加開闊平坦。所以英雄聯盟並沒有在地圖上給玩家設置障礙,使得新手玩家也可以輕鬆掌握地圖,降低入門的難度!

其次,dota2的兵線更加複雜。

dota2在兵線上面的講究非常多,出門不僅要卡兵線,線上還要拉野控線,同時還有讓新手玩家最害怕的“反補機制”。如果遇到一個dota2的老玩家,那麼新手玩家基本沒有遊戲體驗,他可能連一個小兵都補不到!基本上在線上就處於一個崩盤狀態,到了後期的團戰機上就不用玩了。

而英雄聯盟卻沒有在兵線上設計那麼多障礙,雙方不可以反補,同時玩家也無法控制自家的兵線。雙方只需要在線上補好刀就可以了,不用去想那麼多別的事情,這就大大降低了新手玩家的負擔。

總體來說,dota2的難度要遠遠高於英雄聯盟,對於一些剛剛入坑的玩家來說,dota2的遊戲體驗是不如英雄聯盟的,前期只能在痛苦中進行,一般非常難堅持下去;而英雄聯盟上手非常快,一般來說只要玩上幾把就可以掌握遊戲的核心,雖然很難快速精通,但已經可以玩遊戲了。

所以,dota2之所以會逐漸被英雄聯盟超越,與遊戲難度有很大的關係。


大舌頭解說歡樂Tree


前幾天時候,晚上打dota,打到凌晨三點,我媽抱著我五個月大孩子訓我,嫌我不睡覺,說的我心煩把電腦舉過頭頂砸在地上,後來過了幾天,我把那個電腦大拆,把排線都重新插了插,又好了。dota不是走下了神壇,而是我們有更重要的事情暫時不玩了,我相信,扶我起來我還能再打一把,這不是段子!











旋轉的麵條


我個人認為。除了其他玩家回答的遊戲難度和畫面質量以外。還有一個最主要因素。就是玩家結構。

dota最紅的年代是07-12年之間。當時的80後當畢業。我也是在那些年瘋狂玩這款遊戲的,我們這群人十個玩局域網都沒有問題。後來隨著80的結婚,身邊朋友慢慢退出遊戲,到後來都湊不夠五個人開黑。我們這群人基本沒有轉LOL。因為DOTA在我們心裡永遠是無可替代的。90後00後捧LOL的更多。80後都回歸家庭了。


大鬍子小哥


愛生活,愛遊戲,我是大師兄,感謝各位閱讀。

在回答問題之前,首先說明一個問題,如果題主說走下神壇是因為LOL的玩家數量遠遠超過DOTA,那麼LOL贏了。但是如果說的是兩款遊戲的生命力以及受歡迎程度那麼DOTA遠勝英雄聯盟。

英雄聯盟為何會遠超DOTA的用戶量

首先是英雄聯盟比DOTA對於新手而言更加的友好。從註冊遊戲賬號而言這個差別就體現的淋漓盡致,有個QQ號你就可以非常簡單的開啟遊戲之旅,但是相比較DOTA這個過程就有些曲折了,只是遊戲賬號的註冊DOTA估計就能刷掉一大批小學生。

其次是畫面風格及英雄模型的設計。在這一方面LOL是絕對佔優的,儘管在DOTA2中進行了優化,但是英雄聯盟的風格卻是更加符合當下年輕人的審美要求。

最後也是最重要的一點就是DOTA對新手確實不友好,LOL相對簡單。這就是LOL為何會擁有如此多的玩家,從新手開始在LOL中不會遇到很大的難題,但是在DOTA中對於新手玩家可以說非常的苛刻。什麼裝備合成、什麼買裝備、什麼裝備相剋、英雄針對、釋法前搖,這些在DOTA中體現的淋漓盡致。萌新進入DOTA需要很長時間的上手時間,在這個過程中估計有大批的玩家會陷入自閉中。

走下神壇是不存在的,TI9獎金再創新高


DOTA2TI9的賽事獎金池已達到了30936774💲,創下了電子競技賽事獎金之最,至今LOL的賽事有突破2000萬美元嗎?選手能得到的獎金又有多少?

有那麼一群人以7%的玩家佔比對抗全世界的dotaer;有那麼一群玩家不開直播,不開淘寶店只為追逐不朽,這就是中國dotaer,有一種信仰叫DOTA!


改三刀


Dota是基於魔獸爭霸3的RPG地圖,限於魔獸爭霸3老舊的遊戲引擎,模型無法做的更精細,很多機制無法實現。在一代代版本的更迭中逐漸達到瓶頸。

LOL是前Dota地圖作者羊刀帶隊製作,憑藉著Dota原班人馬打造的虛假宣傳吸引了大批原Dota玩家,在國內的代理又是騰訊,基於騰訊的用戶量,很快火起來了。玩法基於Dota又有所簡化,上手容易,很快有了大量新玩家加入。

而真正的現任Dota地圖作者,也是Dota活躍時期的作者冰蛙與valve合作打造的Dota2由於推出時間晚於LOL,玩家流失了一部分,加上在國內的代理找的不合適,宣傳力度不佳,很長一段時間並沒有人知道Dota2,依靠valve公司舉辦的TI邀請賽鉅額獎金才勉強打出名氣。而國服代理又一次次做了豬隊友,服務器問題直到現在9012年了還是沒有解決,國內舉辦的賽事也一次次刷新下限,直接導致valve一度撤銷中國區主要賽事舉辦權。Dota2的推廣可以說是相當失敗的,沒有讓老玩家完成過渡,新玩家礙於遊戲難度太高也難上手。曾經的RPG地圖王者就這樣失去了一個又一個走向巔峰的機會。


愛相機的猴子哥


原因是多方面的吧!

第一、受眾群體不同!

Dota玩家大多數已經工作、結婚、生子,事業家庭比較忙;LOL玩家大學生居多,在校或者剛剛工作。就像王者榮耀的崛起一樣,受眾很重要!

第二、遊戲操作不同!

Dota的操作難度以及遊戲難度,包括英雄技能裝備等等,要比LOL難一些,比較難上手。因此,新玩家不容易入坑,老玩家又流失,所以人員會減少。

第三、遊戲畫質和體驗。

LOL的遊戲畫質要比dota優化很多,界面舒適性好,因此遊戲體驗也好。

第四、宣傳力度不同。

LOL的各種賽事和活動,再加上週圍的年輕人互相感染,因此迅速崛起,當然,dota也不差,但是,我們看看各大直播平臺,大中型主播,英雄聯盟能佔半壁江山!

小仙女八妹覺得:

遊戲的發展和更迭是正常的事情,總有一款遊戲會被另一款遊戲替代,這是事物更新的正常發展順序!我們能做的就是活在當下,好好享受遊戲的樂趣!


小仙女八妹


我來回答一下吧!09年開始dota,從海濤教你打dota學起,後來進了dota吧,見證了dota2的出現,也見證了lol的崛起,當年也去lol吧罵過抄襲,到後來的接受現實。(跑題了)

dota2剛出的時候,全球激活碼非常之少,而全球激活碼又是在國內不需要加速器玩dota2的必備條件。(印象中基本普通人只有在搞活動的時候例如微博抽獎什麼的能獲得激活碼,每次就放出那麼幾個)。這也導致了大量dota玩家無法第一時間轉投dota2。而這個時候,lol抓timing抓的非常準,開始了公測,只要你有qq號,你就可以登錄遊戲,而且,打著dota原班人馬打造的廣告,大肆吸引玩家加入。而很多人抱著嘗試新鮮事物並且零門檻的優勢(不用註冊steam,不用激活碼,有qq號就行),加入了lol的行列。請原諒我的直白,但是lol開放初期,很多沒玩過dota的玩家也加入了遊戲,而dota玩家進入了lol之後,發現操作簡單,殺人輕鬆,產生了快感,從此一發不可收拾。在dota中被虐的人,來到了lol能夠風生水起,carry全場,試問哪一個還想回去玩dota?而dota2國服出來之後,本身一部分有激活碼(全球碼或限區碼)的玩家已經有了一定的基礎,習慣了dota2的操作,而這些人,把好多新手玩家打的生活不能自理,簡直想刪遊戲。而且那時候dota1本身很多玩家也不想換2,最終就形成了dota2這個遊戲跟lol比後繼無人的尷尬局面。

新鮮血液注入的少,老玩家年齡增長,事業家庭的壓力,導致活躍人數遠遠落後於lol玩家,也就造成了今天的局面,獎金高,但是人少!


您的祖宗我


“江山代有才人出,

各領風騷數百年。”

其實,用這兩句詩來形容,不是很確切,但是,這個世界的發展趨勢就是如此。

所謂:

長江後浪推前浪,

前浪死在沙灘上。



Dota1時代,一張魔獸爭霸3中的RPG地圖,脫穎而出,雖然不算是moba遊戲的開創者,但卻是引領了風潮。

一種遊戲模式但凡火了,跟風是必然的,本來Dota是在暴雪的基礎上發展而來,暴雪是佔盡優勢的,但暴雪卻沒有抓住機會,至於後來出的那個風暴英雄,反正是幾乎涼了。

Dota的兩任地圖作者,冰蛙與羊刀,一個去了V社,一個在拳頭。

才有了現在流行的LOL和Dota2,兩者

都是在Dota1的基礎上發展而來的,這一點是毋庸置疑的。

然而,在後Dota時代,LOL與Dota2在中國亦或世界的流行程度,卻有著比較大的差別,本質上是因為其背後代理公司的不同,以至於造成玩家數量上的差別。

這兩個遊戲我都玩過,本人更喜歡Dota,如果以如今在中國Dota2與LOL的比較來說,顯然LOL更流行,Dota2雖然一直被調侃deadgame,但說走下神壇,也沒有那麼嚴重。

Dota1雖然流行,也還沒有到成神的地步,而現在雖然衰退,其實也還好,沒死。

再說,嚴格來說,Dota2與LOL都是從Dota1進化而來,可以說這是一種延續,雖然Dota與LOL常有爭論,那正是因為二者雷同,都是一個模子出來的。

對外來說,LOL與Dota是moba類遊戲的代表,如果某天moba類不流行了,我想,無論是LOL,還是刀塔,都是抵擋不住歷史的大趨勢的。

是不是?


菌塵


看到這個問題,作為三年DOTA老玩家的我深有所感,所以想在這裡分享一下關於我的看法。(話不多說,直接開噴)

首先來給大家講一講DOTA的宣傳

在宣傳這一點上DOTA做的是真的垃圾,DOTA選擇中國的完美為代理商真是LOW到炸了,不能說沒有隻能說是一點都沒有!在中國根本就沒兼顧DOTA有什麼大規模的宣傳,可以說是非常的小眾了,我第一次玩MOBA類的遊戲還是玩的夢三,等到玩膩了才接觸到的DOTA,還是因為聯盟也玩膩了想找一款其他的MOBA類遊戲玩一下,在網吧的遊戲文件裡邊找了半天才找到!_(:з)∠)_而且還排在最後邊真不知道完美是咋搞得!

再來給大家講一講這一勸退了百分之八十玩家的第二個原因:難度!

關於難度這一點其實我想說的是,DOTA不像是聯盟一樣操作簡單,根本就沒有幾個能使用的裝備。DOTA不同於聯盟的是幾乎每個英雄都是渾身是控,只要一不小心直接就能控到死根本就動不了一下,還有非常多的團戰控制型的英雄,可以說在DOTA裡邊如果你不出BKB的話很難在中後期存活下去,而且DOTA裡邊的控制裝備也是極其的多,就好比羊刀、紅杖、大根等等非常多的可使用裝備,讓人眼花繚亂有些時候根本就不知道自己要出什麼,所以可以說這點就勸退了大部分的玩家,很少有人可以在新手期安全的度過!如果說代理權給騰訊的話也許會好很多吧!這也是我想到的騰訊做的比較好的地方,就是不管什麼遊戲新人上手難度都很容易。

最後還有一個我剛玩DOTA時最憤怒也最無可奈何的一點了:老玩家不願意帶新玩家!

我感覺這也是很重要的一個原因。怎麼說吧,其實也不是老玩家不願意帶新手,而是有些新人確實太噁心了,就比方說買馬這個事吧根本就不帶有人鳥你的,就算你說了也沒有人會理你,還有人會說憑什麼讓他買……一個新手什麼都不會難道不就是從輔助做起來的嗎?操作不行不帶兵沒問題有人帶節奏,老是被殺沒問題師傅會帶你,但是你得聽話啊眼位不知道插在那有人買眼插,但是買個馬能廢多少金幣呢,還有的人就喜歡和你剛明明說了不讓出去非得一個人去抓單一個人去刷兵線,結果被抓成狗了還冤別人不來幫忙這不是扯淡嗎!還有很多新人的賴毛病我就不說了,說多了都是氣!這就造成了老玩家不想帶新玩家新玩家沒人帶不知道怎麼玩,造成了大量的新手流失所以玩DOTA的人就越來越少了!我剛玩時也是新手,不知道該怎麼做,但我很乖,知道聽話,很多新手根本就是牛逼哄哄的不去聽,一副天大地大老子最大的樣子,這也是給DOTA抹黑的一點。

所以總結起來,我覺得問題還是主要出現在上手難度上,如果DOTA的難度降低一點,也許玩家們也就會對他善良一點了吧。






王者乾貨君


DOTA為何會在和LOL的競爭中走下神壇,根據我所知的,再根據我的主觀判斷,來給大家分析一下DOTA是怎麼走下神壇的。

DOTA和LOL

兩款遊戲同為多人即時競技類遊戲,DOTA是在2006年發行,LOL與2009年發行,2011年登陸國服,在LOL發行後有大多數人說LOL是抄襲DOTA的,其實我覺得,抄襲說不上,LOL只能說是模仿那個遊戲模式,加入創新出更多自己的東西。DOTA自上線以後迅速火爆了起來,憑藉著獨特的遊戲模式深受廣大玩家的喜愛,一直到LOL出來之前,DOTA都是那個類型遊戲的老大。2009年LOL發佈之後開始慢慢佔據原來DOTA的玩家,特別是在2011年國服登入以後LOL趕超DOTA,將DOTA昔日的光芒遮擋,自此DOTA便走下神壇。

DOTA走下神壇的原因

咱們來把DOTA和LOL對比一下:

  1. 地圖:DOTA的地圖給人的感覺很複雜,初玩的玩家跟本就看不懂,且整體看起來比較死板,沒有生氣,再來看LOL的地圖,簡單明瞭,雙方都是一樣的,地圖優化也要更好,不會像DOTA那種暗淡給人看起來一團糟。

  2. 遊戲難度:玩過這兩款遊戲的都知道,DOTA要比LOL更難玩,道具花樣多,英雄特性多,不易操作。反觀LOL只有幾種類型的英雄,而每種英雄對於裝備的選擇也沒有很多簡單易上手。

  3. 英雄形象:說真的,一般不是很瞭解DOTA英雄的,咋一看你都不知道這個英雄是啥,甚至有些你分辨不出他是英雄還是小兵,英雄的形象效果太差,LOL英雄形象個性鮮明,至少不會被人當成是小兵,而且英雄形象特色也是很多玩家喜愛的原因。

  4. 英雄故事背景:英雄聯盟的背景故事是很豐富的,也出過幾部系列的動畫片,每個英雄都有它的特定背景故事,讓玩家更加的熟悉英雄,瞭解英雄,進而對對他更加的喜愛。

  5. 英雄語錄:相信大家在玩遊戲的時候玩到盡興的時候,都會大喊一聲“還有誰”,英雄聯盟裡的所有英雄都有它特屬的語錄,甚至每個皮膚都有不同的語錄,這也是大家喜愛的原因,而有些語錄不僅是在遊戲中,更是被大家帶到的生活中,可見它的洗腦能力。

  6. 最重要的:DOTA沒有官方,如果沒有第三方軟件支持不能斷線重連,且沒有自動匹配,沒有好友系統,也就是說你玩這個遊戲只能一個人玩,不能跟好友組隊開黑,如果一個遊戲不能組隊開黑的話,那還有何意義。

總結

綜上所述,我覺得DOTA被LOL趕下神壇是必然的,DOTA昔日的光輝就此暗淡下去,而LOL的光輝又將會閃耀多久呢?大家還有其他的見解,歡迎在評論區留言探討。


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