《魔獸世界》比劍網三成功的地方在哪?

愛笑的潔寶


我玩劍三的時候,會下意識地將遊戲中的各種內容與魔獸對比。

玩魔獸的時候,則完全不會想到還有劍三這個遊戲。


迷途茫茫


魔獸十年玩家。初二開始,現在大四狗,讀過高四。

是這樣,說的籠統一點,其實魔獸世界的成功的主要原因還是來源於暴雪那幫熱血玩家的努力,暴雪感覺就是一堆程序猿高玩,美工高玩,設計高玩,策劃高玩等等高玩的集合體。做遊戲的人,不是高玩,怎麼能知道玩家的體驗,以及做出好遊戲呢。我記得之前看暴雪那個紀錄片,暴雪的核心骨幹大都是當年的遊戲熱血青年,推薦題主看一下,這裡是外鏈。魔獸世界:尋求組隊

大的分析大家都說過了我就不說了,什麼宏達的世界觀,史詩啥之類的,我從幾個小方面和自己的體驗說一下我認為魔獸世界之所以成功的幾個因素吧。

第一,遊戲模式耳目一新。

這是對於當年那個時代說的,雖說魔獸是借鑑了龍與地下城和無盡的任務之類的遊戲,但是畢竟那些單機我沒玩過 - - 所以我覺得新吧。作為05年就推出的大型3D網遊,在那個撥號網絡剛剛結束沒多久寬帶還是512的年代,這樣一款大型3D網遊給人了一個耳目一新的感覺。在那個還沒有什麼可玩的年代,基本上所有的遊戲都是打怪升級爆裝備(可我沒玩過傳奇和奇蹟,囧),答主六年級入坑石器時代和魔力寶貝,後來入坑劍網,在之後是天堂2,然後是三國群英OL,雖然中間穿插了許多休閒遊戲,但是總感覺那些遊戲的遊戲模式十分單調。後來魔獸出來了,起碼讓我一下子漲了見識,我第一次知道遊戲還可以滿級,第一次知道副本的存在,第一次知道裝備有顏色分級,第一次知道可以做任務升級,第一次知道遊戲裡可以跳,第一次知道好多好多。。。。。總之就像劉姥姥進大觀園一樣,感覺啥都是新的,新東西就會吸引你玩,起碼在魔獸剛開始的時候,我記得那是超級火爆的。當年所謂的三大3D網遊,WOW,A3,天堂2,其實也就魔獸擺脫了傳統的遊戲模式,所以說一舉成為了當年最受歡迎的網絡遊戲。

第二,確實沒啥好玩的。

為啥這麼說,起碼05-08年這幾年,確實沒啥好玩的,只有魔獸比較好玩。這個應該怎麼說的,我記得我爹跟我說,他們當年上大學的時候,為了看上海灘那個電視劇,學校在禮堂放了個小電視,大家看不清楚聽聲音也來看,還有當時的電視劇,出一個火一個,為啥,我覺得是沒得看,就跟當時沒得玩是一個道理,現在遊戲倒是琳琅滿目了,我們依然不知道玩啥- -。其實LOL 05年就出來了我覺得也能火,所以說,這個理由我覺得應該還是成立的,然後。當時那些哥哥姐姐們玩了魔獸就跟我爹媽8幾年看了上海灘一樣,先入為主了,就覺得好了,以至於後來還是覺得以前的好,不過這個都是後話了,類比一下,所以現在新玩家們都不覺得魔獸好玩了,就跟我覺得大陸版的天龍八部和蘇有朋版的倚天屠龍記好看是一個道理,可是我爸還是覺得以前的港版好看我們因為這個爭論好久。然後現在的孩子也覺得各種新XX好看,比如什麼新三國新西遊新東方姑娘。。。。這就是代溝吧。跑題了。

第三,優秀的用戶體驗。

這個我覺得是最重要的,用戶體驗。我花錢玩遊戲,是消費者,起碼我應該感覺到應有的尊重,我覺得這點魔獸就做的特別好,而且給代理們交代的也特別好。這裡可能有人要噴我,因為總有人罵國服代理不好,不管是9C還是網易,都覺得服務不好啦,事情不處理啦,其實我覺得那麼多人呢,難免有些糾紛和困擾,但平心而論,真的是平心而論,哪個遊戲可以在遊戲裡和GM聊天(當年的天堂2可以,好遊戲,毀了毀了),哪個遊戲出問題能迅速解決,哪個遊戲服務器卡了會不停的優化(技術上確實有難題,所以速度慢可以理解,不過暴雪的霸王條款造成就成的卡服宕機我們不討論),哪個遊戲能設計師在論壇裡和玩家不停的交流(我說的是國產的)。我的確有過好幾次出問題的情況,然後和網易九城聯繫都平穩的解決了。而且遊戲裡,處處能感覺暴雪用心的地方,起碼是尊重玩家,比如一些道路的設計,山洞的設計(就是打完BOSS能讓你直接出來啥的),任務的銜接,這些小細節我覺得很重要,總之的總之,用戶體驗上,暴雪做的不錯了。而且用戶UI我覺得也很友好,起碼我感覺,我的體驗是很好的。

第四,暴雪和各種玩家的共鳴。

所謂的共鳴,應該叫彩蛋,當然不止,還有一些設計。

我不知道這個小標題應不應該這麼說,反正大概意思就是,暴雪能夠和有不同愛好的玩家產生共鳴。首先,其實魔獸世界作為一款標準的歐美奇幻,起世界觀和指環王是差不多的,包括種族怪物啥的,都是參考了指環王的一些東西,這一點暴雪的設計師是承認了的,自然和那些喜歡奇幻故事的人有了共鳴,然後就是和各種電影的致敬,什麼星球大戰,金剛狼,搏擊俱樂部之類的,然後還有就是和其他遊戲的一些,總之就是讓那些愛好廣泛的玩家,玩著玩著,哎呀一聲,然後會心一笑,我覺得這種感覺是十分溫暖的。


五億人力探長


本來就是隨便吐槽一句,不想答,沒成想還有人真的認真在哭鬧著拿劍三黑魔獸啊?嫌魔獸小說評論少啊?電子版不能統計啊?http://bbs.duowan.com/thread-27516396-1-1.html上面是多玩論壇的一個打包下載貼,僅回覆可見期內就有五千多樓。官網的小說連載、其他網站網盤傳播、NGA鑲金玫瑰索引這些我拿不到流量數據或者懶得查,但只會比多玩熱交區的多,多玩WOW熱交區是個灌水的地兒不是認真討論遊戲的。而且多玩自己就有WOW小說站。《阿爾薩斯:巫妖王的崛起》連載那陣兒一個更新一萬多兩萬PV是有的。劍網三一個設定集賣兩萬值得顯擺?你問問WOW同人《如果,宅》銷量多少萬了?光搜狐閱讀的點擊量放這就行:如果·宅-搜狐讀書還有這裡:《魔獸世界》小說導讀 注意裡頭有鏈接的那些,都是官方沒出(我感覺暴雪在國內最上心的周邊是毛絨玩具),玩家主動自發去翻譯的。包括上頭我放的包裡也有玩家的這種主動分享,沒人看?然後這位開始拿財報說事,意思是代理商的財報沒特意提WOW。是的,今年第二季度並不是WOW有突出表現的季度,實際上它是一個WOW用戶大量流失的季度——WOW確實老了,6.2幹不動了,然後它給暴雪留下了一個《爐石傳說》和三分之一個《風暴英雄》。爐石的表現如何?我不知道那算不算官方的WOW文化衍生產品,但它確實是借WOW背景打出來的江山。再往邊上說還有《我叫MT》這種拿了授權的影視遊戲產品線,或是《魔獸英雄傳》(我是說老外那四格)那種授權拿不下來改名轉新產品的。其它各種山寨和效仿行為就不說了,說細了沒意思。另外比較有趣的是,財報中有這麼一句話“The subscriber count was down in the east, in part due to Diablo 3 release”你看你興高采烈舉那仨代理例子,WOW起重要作用的佔一又三分之一,剩下那整個的本身也是與魔獸系列齊名的同廠商頂樑柱。樂唄。至於把“劍網三靠妹子宣傳” 歸罪於WOWER,算了啦。自個兒家出個兵人,賣點是真人皮膚能脫衣,拿一堆修過的柔光果照當滿互聯網發廠商稿的我就不說是誰家了,何況成品出來還發生了鬧劇。“遊戲之外”?呵呵。這是廠商骨子裡的差別,不是說國外沒有H向,不是說WOW裡沒有性感元素,但遊戲做到這個份上,在打造文化周邊的時候還惦記的是要宣傳這女兵人能脫,“文化”這倆字,任重道遠。(哪怕你再出個男的能脫的啊我擦)之前不答是覺得劍三好歹也算學了個WOW的型,在國內矬子裡拔大個兒,把古風控這個小眾群體的細分市場抓的挺好,並且終於(在國產網遊中非常難得的)注意到了玩家群體的文化圈,也不容易。非要跟WOW比整的好象我故意噴它似的。但是吧有些話咱說著得實在點兒,反正我也就是說說WOW小說讀者挺多影響力挺大,跟某人哭鬧的好象不太一樣。話歸到本題,哪裡比劍網三成功?單憑對整個遊戲界的影響就夠了。畫風可以改,操作模式可以仿,反正一開始就是仿著來的,自然遊戲有什麼優點都能學到“有”,但也只限於在WOW之後“有”。可是沒有自己學習之後取得的大突破,那在成就上總是比不上師傅的,而他也並沒想著突破和超越。這中間的差距不是“你們有這個功能我也有”的問題,是“我們打算達到什麼目標”的問題。


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如果你注意觀察,你會發現,國外的遊戲公司起步時間遠比國內早,不是不論是暴雪、ea還是閥門,以及眾多的白金級工作室,他們始終都在做遊戲,沒有過多的資本擴張。總得來說,就是一群志同道合的gamer走到一起,開了個公司,做出大家喜歡的遊戲,順便把錢賺了,遊戲本身始終市第一位。

國內眾多互聯網大佬崛起於互聯網爆炸和國內改革開放政策雙重歷史背景下,資本積累過於快速。大部門頭部企業都不是專業遊戲出身,而是互聯網公司出身,公司管理始終將遊戲業務作為盈利業務或者現金流業務。人員也主要是收編了之前早期國內的一些遊戲工作室團隊,真正的gamer沒有話語權。

初心不同,結果不同,這就是現狀。


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劍網三是什麼?


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大型mm遊戲 遊戲細膩度無可挑剔 最主要的不氪金 你照樣牛逼


懷舊牧


全地圖連接,優化好。而且魔獸世界是這類遊戲的鼻祖。


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