加入諸多新概念的《仁王2》能否挑戰《黑暗之魂》的地位?

繼上一作《仁王》之後,《仁王2》還未推出就已經人氣高漲。作為第二部武士動作角色扮演遊戲建立在原作口碑的基礎上,繼承了上一作的優點,特別是精細又有打擊感的戰鬥,以及豐富的探索範圍。續集在沒有大規模改變的前提下,繼承了原作的畫面風格,豐富了遊戲裡的戰鬥系統。

《仁王2》作為一部前傳,揭示了中世紀以來日本數十年戰爭時期的秘史。主角需要發掘賦予他超自然力量的“精神石”的秘密,並在打敗全日本全國的部落氏族。玩家通常會在各個場景之間的過場動畫和演示中聽到很多故事的細節,它的劇情故事包含很多真實的歷史情節,但實際上只是將各個歷史故事放在一起而已,並不算一段連貫的歷史。歷史上日本梟雄豪傑的名稱,如信長和德川,都在《仁王2》當中扮演著重要角色,而且隨著劇情推進,這些英雄人物還會在後續的情節中幫助主角。


加入諸多新概念的《仁王2》能否挑戰《黑暗之魂》的地位?

事實上《仁王2》的核心玩法並沒有太大的變化,《仁王2》明確它的亮點就是刺激的戰鬥。《仁王2》的核心遊戲機制借鑑了《黑暗之魂》的精髓,雖然畫風和玩法有點像《黑暗之魂》,但是論戰鬥的暢爽程度還是《仁王2》更勝一籌。在《仁王2》的戰鬥中需要玩家處處細心留意,一不小心可能就會像《只狼》一樣,一個‘死’字懸在你的頭上,在戰鬥中玩家的攻擊和技能受到耐力表的限制,而且任何額外的攻擊或錯過時機的動作都會使你暴露在危險中,並迅速死亡。

《仁王2》擁有九種武器類型和豐富的技能系統,完全可以開發出屬於自己的戰鬥風格。九種武器類型中的每一種都在速度,攻擊力和攻擊範圍之間有所取捨,玩家可以通過在三種姿態(低、中、高)之間進行切換來即時微調動作幅度。每種武器類型都有其自己的技能樹和等級。核心武器的戰鬥與上一作的戰鬥基本保持不變,只是增加了一些新技能和兩種新武器類型,即快速的雙手轉換攻擊和高速攻的雙斧頭。玩家要對每種武器的特性非常瞭解,才能更好地運用武器的戰鬥方式。另外,《仁王2》的戰利品系統也很豐富,因此玩家需要收集素材和道具加強自己的裝備,並通過技能樹提高自己的實力。

加入諸多新概念的《仁王2》能否挑戰《黑暗之魂》的地位?

《仁王2》的最大新增功能是圍繞主角可以引導靈魂的玩法。最重要的是稱為“怒氣積累值”的新功能,它能使玩家能夠抵抗敵人的必殺一擊。而且所有敵人都可以被彈反,玩家可以通過彈反躲避敵人的攻擊,彈反在遊戲中對於扭轉戰局至關重要,這使戰鬥更具戰術性和侵略性。玩家還可以通過配備的靈魂核心來學習技能,這些靈魂核心可以讓玩家暫時轉變為殺死的敵人,並能夠使用他們的攻擊技能,靈魂核心系統極大地豐富了遊戲的戰鬥技能。


加入諸多新概念的《仁王2》能否挑戰《黑暗之魂》的地位?

《仁王2》可探索的區域很廣泛,涵蓋各種環境,從燃燒的城堡和廟宇到軍事營地,再到森林和山坡。當玩家到處探索時,這些地形環境中的許多元素都會不斷改變,讓玩家有一種 “旅行”的感覺,而且有趣的是每個區域都會有獨特的陷阱或屬於該區域的情節。例如,在一個森林裡,一隻巨大的貓頭鷹會在某些區域巡邏,並警告敵人是否看見主角。在城堡圍困期間,當玩家與敵方士兵決鬥時,你必須躲避大炮射擊等等。《仁王2》作為一款《黑暗之魂》風格的遊戲是很硬核的,玩家在遊戲的過程中可能會死很多次,玩家只能慢慢地瞭解BOSS技能,鍛鍊自己的技術,並調整戰略和使用道具幫助自己獲得勝利。


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