“回合制戰鬥”做錯了什麼


前不久,千呼萬喚的《博德之門3》終於放出了嶄新的CG和長達一個多小時的GamePlay部分演示。有趣的是,史詩般的開場CG讓在座的玩家都淚流滿面,當遊戲進入到戰鬥部分後,玩家卻分成了兩個群體,直至今日兩邊的戰火也沒有停息。


“回合制戰鬥”做錯了什麼


原因很簡單,《博德之門3》的戰鬥系統變成了回合制,由威世智交給拉瑞安製作的它,某種程度上更容易讓玩家聯想到《神界原罪》。而“回合制戰鬥”這五個字,幾乎給原本期待《博德之門3》的玩家帶來了沉重打擊,而“回合制戰鬥”究竟做錯了什麼?


01

什麼是“回合制戰鬥”


在許多人眼裡,“回合制戰鬥”的遊戲象徵著“無聊”。回合制戰鬥本身是玩家在輸入完己方指令後,通過數值之間的差異將敵人打到,反之敵人也要在完成指令後才能對我方進行傷害,對戰雙方在各自的回合中下達指令來進行對戰或博弈,頗有站樁下棋的感覺。


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站在“即時戰鬥”模式對立面的它,玩法就像在“腦控”整個遊戲的戰鬥過程,從回合制戰鬥中幾乎不會體會到“打擊感”和按鍵帶來的“爽快感”,這就導致一部分玩家聽到“回合制戰鬥”這五個字就退避三舍。


02

“回合制戰鬥”的魅力


那為什麼還會有“回合制戰鬥”的遊戲存在呢?而且還佔據了遊戲市場的半壁江山,其實道理也很簡單,一部分源於玩家從小接觸的遊戲習慣,另一部分就是“回合制戰鬥”有著比“即時戰鬥”模式更加長遠和嚴格的策略考量。在“即時戰鬥”中,玩家即便有失誤的操作,也可以瞬間修正,但是在“回合制戰鬥”的遊戲中,玩家需要步步為營,長遠的規劃自己的目標,在自己回合內將可獲得的利益最大化,或是為下一個回合做準備。而進行這個步驟時帶來的思考樂趣,正是“回合制戰鬥”最吸引人地方。


“回合制戰鬥”做錯了什麼


上述是“回合制戰鬥”的內核,除此之外,很多“回合制戰鬥”遊戲會吸引玩家的要素也有很多。例如,角色養成、戰鬥機制、戰鬥演出、戰鬥隨機性、遊戲劇本和故事情節,更多的玩家會被其中某一點所吸引,而“回合制戰鬥”恰巧是可以突出這些要素的最佳方式。


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就好比《神界原罪》和《博德之門3》這樣重視劇情和遊戲體驗的CRPG,遊戲本源就有著TRPG的演繹性和隨機性。舉一個最簡單的例子,TRPG的“骰子”決定攻擊命中或事件成功,這種不穩定因素如果放到“即時戰鬥”模式中,一次不疼不癢的攻擊未命中很快就會被彌補掉,如果放到“回合制戰鬥”的遊戲中,一次攻擊未命中就會給遊戲帶來很大的變數,因為這一回合等於浪費掉了,隨後的戰鬥策略也需要重新編排。


03

“回合制戰鬥”到底好不好玩


說了這麼多,肯定玩家會發問,“回合制戰鬥”到底好不好玩。這個問題本身和這次《博德之門3》面臨的熱議一樣,玩家就像陷入了“鹹豆腐腦好吃還是甜豆腐腦好吃”的旋渦之中,答案當然是,適合自己的才是最好的。


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好玩的“回合制戰鬥”遊戲不在少數,如果你想體驗王道的奇幻冒險,那麼《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》這類的JRPG是最佳選擇,如果你想要體驗CRPG帶來的隨機性和探索世界帶來的興奮感,那麼《神界原罪》和《博德之門3》這類的CRPG一定能讓你感受到無比的沉浸感,如果你準備通玩所有回合制戰鬥的遊戲,那麼ALIENWARE也會為你提供一件暢遊的裝備。


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經過全新預言設計的ALIENWARE m17 R2助力玩家體驗每一場值得思考的戰鬥,體驗“回合制戰鬥”遊戲,特效全開的畫面和流暢的戰鬥演出極為重要,ALIENWARE m17 R2最高可搭載的9代i9K級處理器RTX 2080顯卡就可以為玩家解決一切遊戲運行流暢度和畫面問題。


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每一步的決策影響著玩家的勝負,ALIENWARE m17 R2可以提供170°超廣亮度視角,給玩家廣域的視野,戰場上的一舉一動全部盡收眼底,支持144Hz刷新率的顯示屏同時還支持EYESAFE護眼技術,過濾更多藍光從而保護眼睛,面對長時間的BOSS戰也無所畏懼。


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在“回合制遊戲”中正確輸入指令極為重要,ALIENWARE m17 R2超輕悍PC全鍵無衝的鍵盤,全方位輔助玩家的精準操作。回合制戰鬥同樣不能心浮氣躁,全新的CRYO-TECH V3.0超級散熱架構為玩家打造舒適的遊戲環境,雙進氣雙排氣通風設計和支持3級風速的高壓驅動風扇,搭配三個6毫米和一個8毫米銅複合導熱管,時刻吸取熱量並將其排出至機身之外,為每一場戰鬥降溫。


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