從零瞭解最終幻想:從單機遊戲到MMORPG的巔峰之路

昨天咱們談了談《最終幻想》1-7代的歷程,從窮困潦倒的時候,到最鼎盛額時期。今天咱們就來說說,光輝之後的故事。

爭議的開始

1999年史克威爾在PS上發行了《最終幻想》系列的第八部作品,故事發生在充滿奇幻高科技未來風格的世界中,並融入了中古世紀神話與魔女傳說。玩家除了可以利用劍與魔法戰鬥之外,還能使用各種武器機械,而且該作也是系列中首部使用現實比例角色的作品。

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故事講述了一群軍事學院的學生的故事,這個世界深受魔女所影響,而魔女中強大者甚至能壓縮時間。玩家扮演的主角史克爾成為SEED後的首次任務,就被捲入刺殺暗地掌控一國之魔女的行動中。

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八代和七代一樣有極限技能可以使用,七代的極限技能實在角色受到充分傷害時觸發,而八代則是在血量危機的情況下,或者進入鬥氣狀態時有機會觸發。本作加入了許多前幾作沒有的創新系統,一是捨棄了防具系統,二是取消了耗藍,第三是玩家無法從擊殺怪物獲得金錢。

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雖然《最終幻想8》做出了許多創新,但它卻成為了系列中爭議最大的一部作品,遊戲媒體給予的評價也褒貶不一,儘管如此我還是覺得這一部作品很值得玩,其中王菲演唱的主題曲也是超級好聽,《最終幻想8》的累積銷量為888萬套。

從默默無名到最好的導演

2000年,系列的第九部作品於PS上推出,也是系列最後一部發售於PS上的作品。故事發生在一個戰爭動盪的世界,玩家扮演年輕的盜賊吉坦,從最開始拯救公主,逐漸揭露了世界的真相。

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遊戲中共有8名角色可操控,獨特而敘事手法加上性格鮮明的角色,《最終幻想9》成為無數玩家心中無法忘懷的一代作品。九代迴歸了角色類型系統,每個角色都有自己特定的職業設定。

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《最終幻想9》的累計銷量為593萬份,是我認為非常好玩但和銷量不成正比的一作。從《最終幻想》到《最終幻想9》坂口博信從原本的默默無名,變成了玩家心中最好的導演。

坂口博信的最後一款單機遊戲

2001年《最終幻想10》於PS2主機上面世,並在2013年之後,以高畫質復刻的名義登陸PS3、PSV以及PC平臺。由於PS2提供了更好的性能,再加上製作團隊在過去的經驗,讓《最終幻想10》的畫面水準提升了好幾個檔次。十代也為角色配了音,在角色面部表情上使用了動作捕捉以及骨骼動畫等新技術,並且採用了新的戰鬥機制CTB系統。


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這一代的故事採用倒敘來展開,玩家扮演水斗球球星提達,在家鄉被一名名為SIN的怪物破壞後,穿越到一個奇幻的世界。為了消滅SIN並找到回家的方法,提達踏上了冒險的旅程。

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《最終幻想10》從1999年就開始研發,並投入了40億日元和超過100位員工,這一代也是《最終幻想》之父坂口博信參與的最後一款單機《最終幻想》遊戲。《最終幻想10》的累計銷量為925萬套。

第一部續作

2003年《最終幻想10-2》與PS2上推出,故事延續了《最終幻想10》。這款遊戲打破了系列的一些先例。首先它是系列中第一個續作,而且遊戲中居然只有三位女性玩家角色。而且玩家在早期的時候,就能到達遊戲大多數的地方,還是系列中少有的多結局遊戲。

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戰鬥上回歸了ATB系統,和十代一樣都在2013年推出了高畫質重製版,包含重製版的累計銷量為723萬份。

轉為網遊

2002年,《最終幻想11》登陸了PS2平臺,次年又在PC平臺推出,是一款大型多人在線角色扮演遊戲。玩家可以在名為維納戴爾的世界中探險,可以自定義角色種族、性別、髮色、血型、職業以及效忠的國家等等。

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本代採用了與三代類似的轉職概念,初期有六種職業供玩家選擇,並且可以在後續自由轉職,還加入了副職業的概念。豐富的職業系統大大增加了遊戲的可玩性,遊戲中有大量的副本供玩家挑戰,同時有主線劇情,官方還會舉辦一些活動,還有一些小遊戲像釣魚,陸行鳥對決等等,遊玩的方式非常豐富。

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而這一代的戰鬥首次拋棄了回合制採用即時戰鬥模式,2006年《最終幻想11》的日活躍用戶為20萬到30萬人,在當時可以說是日本最火熱的網絡遊戲。到了2009年4月,官方宣佈活躍角色突破200萬。2012年史克威爾宣佈,《最終幻想11》成為系列中獲利最多的作品。

但即使這樣,苦撐兩年之後,史克威爾還是無法負荷沉重的債務壓力最終選擇與老對手《勇者鬥惡龍》的開發商ENIX合併,成為了我們熟知的史克威爾艾尼克斯。而此時坂口博信已經被公司冷落,最終也在合併後被解除了職位。

合併後的新作

2006年在公司合併成SE後,推出了第12部作品《最終幻想12》,於PS2上發佈。遊戲的故事在一個虛構的世界伊瓦利斯,是一個充滿魔法與飛艇的世界,帝國阿爾卡迪亞以及羅扎利亞常年處於對戰狀態,夾在兩大國之間的小國達爾馬斯被吞併後被實施暴政,於是達爾馬斯的艾雪公主展開了反抗,並結識了夢想成為飛艇隊長的冒險者梵,兩人展開了冒險的旅程。

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遊戲中加入了角色按照指令自由行動的策略系統,以及可以決定角色能力和裝備的執照系統,並延續了前一代的戰鬥模式,加以改良成為了ADB系統,與十一代一樣,不需要切換獨立的戰鬥畫面,敵我雙方必須累積滿行動值才能行動,而且有些技能會有距離限制。

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《最終幻想12》的後傳在任天堂的NDS上推出,講述了十二代結局後一年的故事,但由於並未列在主系列當中,所以就先不討論了。十二代也在2017年與PS4上推出了高清復刻版,《最終幻想12》的全球累積銷量達到720萬份。

獨創引擎開發的神作

2009年《最終幻想13》首發於PS3平臺,並推出了中文版,是史克威爾艾尼克斯第一款使用自家水晶工具引擎開發的遊戲。故事發生在一個被稱為脈衝的世界,神創造了法爾希與人類,而一部分的法爾希則創造了一個浮空的世界來圈養人類。

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遊戲中玩家可以通過水晶盤系統來培養角色,這一代的水晶盤有點類似於十代的幻光盤。戰鬥回到了ATB系統並加以改良。《最終幻想13》的續作《最終幻想13-2》分別在2011年和2013年推出,累計銷量達到了2150萬份。

最糟糕的品質

2010年SE推出了《最終幻想14》,是該系列第二款MMORPG。然而這款遊戲一推出就因為糟糕的遊戲品質飽受批評,導致SE重新組建團隊,並以《最終幻想14:新生艾奧傑亞》為名重新開發遊戲。十四代從2010年9月30日上線,並與2012年11月11日終止運營,只運行兩年就結束非常悽慘。

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在《最終幻想14》的慘痛教訓之後,SE於2013年8月27日在PS3以及PC上推出了《最終幻想14:新生艾奧傑亞》,如同它的名字新生一樣,遊戲推出後獲得良好的評價。截至2019年,全球的註冊用戶超過1800萬個,是一款非常成功的MMORPG。

最現實的一代

2016年,《最終幻想15》於PS4、XBOX、以及PC上推出,遊戲採用了開放世界的設計,也是系列中首個推出VR模式的遊戲。故事中最初的世界類似於現代的地球,然而世界由於戰亂讓大多數國家都回到了中世紀的狀態,玩家扮演路西斯國王的王子諾克提斯,為了報滅國之仇踏上了冒險之路。

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有了讓遊戲更加貼近現實,製作團隊減少了幻想元素的比例,堪稱最為現實的一代。戰鬥採用了即時戰鬥模式,官方稱之為AXB系統,不擅長即時戰鬥的玩家也能開啟等待模式來減緩戰鬥的步調。

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遊戲中會有天氣及晝夜的變化,遊戲中的一天相當於現實當中的一小時,角色不睡覺的話會影響戰鬥力,玩家還能開車或是騎乘陸行鳥進行探索,代入感極高。《最終幻想15》首周出貨量就來到500萬套,全球累積銷量820萬份。

《最終幻想》系列從童年開始就陪伴我們,一路走來經歷過大紅大紫,也被大肆批評過,但在我心中,它與《塞爾達傳說》和《勇者鬥惡龍》一樣充滿無數回憶。《最終幻想7重製版》的推出對我來說,就像是與多年未見的老朋友再次重逢令人感動。就讓我們再次好好地坐下來,重新回味那童年的美好。



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