《炉石传说》还有人玩吗,暴雪说2018年《炉石传说》赚了28亿,是真的吗?

dark暮浔


这个问题数据没有确切的数据,但是从各项比赛来看,28个亿应该是有的。

暴雪游戏的几款竞技,每年每季都有赛事,其中炉石传说的赛事最多。

《炉石传说高校星联赛》同学们拿到前三名的,大学费用炉石给你出了,不赚钱的话拿什么办比赛?

“炉石传说黄金公开赛”“炉石传说战队联赛”“炉石传说高校星联赛”这些比赛专在每个大城市进行。

暴雪光花在广告上的费用就是一大笔,《炉石传说》是赛事是多的一款游戏,除了固定的黄金公开赛,战队联赛等,每年还有新的比赛项目,比如今年才上线的“黄金线上赛”“大师巡回赛”现在正在报名中。

而《炉石传说黄金公开赛》一年有多次,每次都在国内有名的大城市进行,因此有一句话:跟着炉石走遍全中国。

2016年黄金公开赛就从广州到南京一共走八个省会,也就是八场比赛,你说它赚钱不?

《炉石传说》的比赛除了竞技场上的环节能令人跟着紧张激动外,更诱人的是它的“娱乐性”。

《炉石传说》这款游戏竞技带娱乐,而它的赛事也相当好玩,可以说看《炉石传说》的比赛比看专门制作的娱乐节目还令人开心。

没有导演,没有剧情,一切来自比赛现场。

因为炉石传说的卡牌随机性太大,哪怕技术再好的人都不敢说他必胜。

下一妙会发生什么?

下一妙会生什么没有人知道,也许下一张牌能改变整个战局,也许会死得更惨,这游戏巧妙的抓住了人类的“好奇心”。

并且它的小赛事多不胜数:黄金争霸赛,黄金挑战赛、擂台赛,双人现开赛……看炉石比赛和看娱乐节目一样。

而这只是我们国内的赛事,每年一度的炉石传说嘉年华更是世界各国都参与的国际性大赛。

因此,28亿,绝对不是问题。





那一片蓝


确切的数据目前应该是没有的,官方没有公布,外面很多的数据主要是来自第三方Sensor Tower以及暴雪财报里的推测。Sensor Tower去年的数据显示,中国已经成为《炉石传说》移动版最主要的收入来源,当年中国iPhone和iPad玩家在《炉石传说》移动版氪金约5100万美元,这个数据约为全球总营收的三分之一。记住,这里说的是移动版。

以上就是中国iOS平台的数据,还没有算上国内庞大的安卓玩家。而且去年是炉石表现有所增长的一年,用户数据了解超过了1亿。以这些第三方做支撑的话,说暴雪2018年《炉石传说》营收了28亿,我们觉得还是具有一定参考度的,也可能会更多。


搞趣网


大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

六年前的8月17号,暴雪开启了《炉石传说》首次内测,从此开启了卡牌游戏的“大时代”,六年后的今天,《炉石传说》宝刀未老,依旧疯狂吸金,2018年收入4亿美元,约28亿人民币,逆袭成为暴雪今天最赚钱的游戏(没有之一)!

小弟今天就带大家追忆一下,《炉石传说》当初为何能在卡牌游戏中傲视群雄,以及为什么能火到现在……

1.改良出奇迹,出道即巅峰

《炉石传说》当年之所以能够火,有很多原因,如今仍然众说纷纭,小弟今天就浅谈愚见……

首先是因为当时的环境,2013年时三大TGC(《万智牌》、《游戏王》以及《精灵宝可梦》)都主打线下实体卡牌,虽然尝试过电子游戏,但由于害怕影响到实体卡牌的销量,因此结果都不理想

但是暴雪光脚的不怕穿鞋的,本身没有庞大的线下卡牌市场,自然没有他们的顾虑,所以放手一搏线上卡牌,才有了《炉石传说》最初成功的可能性。

↑↑↑稀有喷火龙卡牌可以卖到38万美元以上(约267万人民币)

而《炉石传说》保持了暴雪一贯的风格——改良出奇迹,当年《魔兽争霸》和《星际争霸》就都是改良《沙丘》而来,而《炉石传说》基本玩法直接参照了集换式卡牌界绝对的王者《万智牌》。

要知道《万智牌》的玩法可是难了去了,一般玩家很难入坑,萌新常常被规则直接劝退,而暴雪直接在《万智牌》的规则上做了减法,将卡牌类型、套牌大小、法术力、地牌等等做了一定程度的简化,就连卡牌描述都控制在4行左右,这让大多数玩家都能简单上手!

“易上手”可以说让《炉石传说》有了广度,而同时“难精通”让游戏有深度……

↑↑↑上到60岁的安德罗妮老岳父也能轻松畅玩

Combo的设计让《炉石传说》玩法更加丰富,玩家不仅需要考虑到最适合的牌,还需要考虑出牌的顺序以打出最高的Combo,

一套连招巴拉巴拉,火花带闪电,瞬间爆炸!

而线上机制的强大随机性(实体洗牌很难绝对随机),为卡牌游戏带来了惊喜和悬念,这种动态的游戏优势会在两个玩家之间传递,优势可能因为随机性崩盘,劣势可能因为随机性翻盘,一张牌就能逆天改命,翻身当主人,给人以“赌”的快感!

易上手、难精通,当时更是没有对手,就这样,含着“暴雪游戏”这块金字招牌出生的《炉石传说》出道即是巅峰。

新卡换旧卡,越玩越开心

如果只是将万智卡进行简化以及随机性,那《炉石传说》万万不会火到现在。毕竟市面上的挑战者们那么多,作为一个萌新玩家,为何要选择炉石呢?

答案就是炉石的卡牌淘汰机制和新卡牌的不断推出。

相信许多玩卡牌游戏的玩家都会有这种体会,如果你玩一款已经运营了很久的卡牌游戏,你将面对的是眼花缭乱一堆旧卡牌,以及来自老玩家的全面的碾压!最气人的是,那些旧卡牌可能是活动卡牌,你再也没机会拿到了!

而《炉石传说》将游戏模式分为标准模式和狂野模式,在标准模式中对局双方只能使用基础牌、经典牌以及当前年度和上一年度的扩展卡牌构筑的套牌,狂野模式的卡牌使用则没有任何限制。

新玩家可以在标准模式中,和老玩家们在同一起跑线上进行战斗,也不用去记忆以往庞大数量的卡牌技能,有利于新玩家的游玩体验。而老玩家如果想要用曾经的旧卡进行战斗,可以到狂野模式中去,一样可以体会到曾经的乐趣。

而且最重要的是,不断禁用上两年的卡牌,有利于暴雪每年不断出新卡牌,赚更多的钱!

虽然最初发布该模式的时候遭到了许多玩家的反对,毕竟我自己辛辛苦苦花钱买的卡牌为什么说不能用就不能用了,换谁都会想不通的。但事实证明,暴雪这步棋走对了!

除此之外,《炉石传说》新卡牌的推出也一直让人有惊喜。

就拿最近推出的卡牌“了不起的杰弗里斯”也就是“灯神”来说,卡牌的描述是

“如果你的牌库里没有相同的拍,则可以许愿获得一张完美的卡牌”。

这是什么意思?简单的说,只要你提前控制费用使剩余费用与你想要的牌的费用接近,你现在需要什么牌,就能给你变出来什么牌!这太神奇了,简直就是智能AI!

《炉石传说》这种兼顾效率和质量的更新真的留足了大批玩家,坚持让大家氪下去,抽抽抽……所以老玩家能玩炉石玩六年,这根本不是什么事儿!

3.连战无敌手,三端相互通

《炉石传说》从上线之后一路爆红,掀起了线上集换式卡牌游戏的“大时代”,数年间无数对手纷纷来战,大多是滥竽充数之辈!

线上对战的集换式卡牌游戏蜂拥而出,大多是浑水摸鱼的缝合怪,他们甚至没有自己独创的玩法,没有自己的“核心科技”,一心只想着抄《炉石传说》,灵魂自然无趣。

↑↑↑一些国产山寨游戏,连Logo都抄

更重要的是,想胜过《炉石传说》,首先需要看看自己长什么样?自己的这幅“皮囊”(IP)是否有这个价值,而《炉石传说》的全称叫做《炉石传说:魔兽英雄传》,披着《魔兽》的皮,在中国游戏界自然是所向披靡!

皮相不好,又有没有有趣的灵魂,慢慢的优胜劣汰起来,直到大厂的相继参战……

几年前,凭空杀出了第一个强力对手——《昆特牌》,披着的是《巫师3》这张“年度游戏”的皮囊,而且玩法完全跳脱出万智牌之外,通过三局两胜的“田忌赛马”制算点拼胜负,可以说灵魂同样也是相当有趣!

但问题是,《炉石传说》早已做到了“手机、平板、电脑”三端互通,靠着强大的便携性,秒杀只能在PC玩到的《昆特牌》!

第二个强力对手则是V社的《Artifact》,但《Artifact》还没给《炉石传说》造成威胁,自己“奇葩”的设计就把自己坑死了,一个月不到玩家跑了九成以上,成了“必出精品”的V社历史上唯一的败笔!

再后来,接二连三的挑战者相继败北,逐渐在线上对战的集换卡牌领域,《炉石传说》打遍天下无敌手……

4.吸金六余载,逆袭暴雪游

从2013年开始,一直到今天六年时间里,《炉石传说》一直霸占着卡牌游戏的王者之位,运营一直以来相当“成功”!

外服炉石卡包涨价,国服一毛不涨;服务器出了Bug,国服人人送包;中国炉石夺冠,国服依旧送包……反正就是送包就完事了。

暴雪还尝试给《炉石传说》“电竞化”,让卡组更加平衡,以致于《炉石传说》成为2018年亚运会的表演赛项目……

渐渐地,当暴雪老游戏逐渐失去往日的光辉,一直憋不出新游戏,《炉石传说》成了暴雪旗下最能打的游戏!准确的说,是逆袭,因为当初《炉石传说》并不被暴雪高层看好,而现在已经完全可以称作是暴雪当下最赚钱的游戏,同时也为暴雪提供了最多的活跃用户。

根据外媒Superdata统计,2018年《炉石传说》单一个IOS版年营收达到1.6亿美元,PC版也达到了2.2亿美元,加上安卓版,三平台累计年收入超过4亿美元,而暴雪每年营收不到10亿,也就是说,一个《炉石传说》就占了暴雪半壁江山!

干儿子转了正,成了亲儿子,毕竟是能赚钱,自然获得了暴雪旗下更多的资源,更大的话语权,然后鸡又生蛋,蛋有生鸡,《炉石传说》赚的越来越多……

小弟有话说:如此说来,《炉石传说》的成功并非巧合,而是历史的必然选择!

一个正惊问题:你觉得哪个卡牌游戏能和炉石传说媲美呢?


17173游戏网


给大家讲个笑话,风暴要火,守望要凉,炉石传说不要钱



你当我傻强真傻啊


我就在玩,但凡优惠包都会买,预购包也丢会买。


龙腾盛世kallersion


肯定赚钱,那个版本出来都那么多人买预购,预购不够了还要再买卡包。一轮一轮的退环境,那肯定赚钱。


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